Sehe ich wie Raphi. Mit den heutigen Anforderungen an AAA Games kommen krasse Budgets und Entwicklungszeiten. Als Folge müssen AAA Games enorm viel wieder reinholen, und dazu müssen sie auf möglichst vielen Plattformen erscheinen, daher auch weniger Exclusives. Da Microsoft so gut wie tot ist, hat Sony im Konsolenbereich auch keine direkte Konkurrenz mehr, was noch weniger einen Anreiz für Exclusives bietet.
Und Nintendo dreht ja eh sein eigenes Ding. Aber genau weil Nintendo bei desem Wettrüsten an Power nicht mitgemacht hat, können sie es sich noch leisten, ihre Games als Exclusives rauszubringen.
Doendeo sagt die PS5 wurde kaum ausgereizt, aber woher wollen wir das wissen zu diesem Zeitpunkt? Nur weil der Unterschied zur PS4 nicht so gross ist? Das liegt halt auch daran, dass der Unterschied in der Hardware nicht so gross ist. Die PS5 ist nur eine Iteration der PS4, komplette Paradigmenwechsel und riesige Sprünge wie z.B. beim Übergang von SNES zu N64, und damit 2D zu 3D sind heute einfach nicht mehr möglich.
Ich denke die Entwicklungs-Zyklen werden mit zunehmeneder AI Kompetenz schrumpfen. Selbst auf meinem Level macht es bereits einen riesigen Unterschied und ich weiss, dass bei AAA schon vor vier Jahren AI massiv implementiert wurde.
EDIT: Zum Beispiel: Bugs mittels AI zu fixen ist einfach ein Geschenk Gottes und spart soooo viel Zeit.
Wenn man die immer mehr explodierenden Gaming-Budgets und die ewigen Entwicklungs-Zyklen sieht, in Kombination mit den steigenden Hardware-Preisen, ist ja vielleicht schon mal die Frage im Raum, wie lange man noch immer mehr Rechenpower und grafische Wucht will. Vielleicht ist ja irgendwann mal genug... Gamings stärke war ja schon immer die Iteration und die Sequels, das ist heute quasi nicht mehr vorhanden. Ist ja schon krass wenn man pro Generation mehr als 2 Spiele von einem AAA-Studio bekommt.
Das Modell der grossen Exklusiv-Titel ist ja eigentlich heute schon tot.
Ich bin ja schon sehr gespannt, wo wir in ein paar Jahren stehen werden.
Zeit ist das eine, aber dein erster Punkt ist der zentrale. Es fühlt sich an, wie eine leere Generation. Das liegt meines Erachtens einerseits an den fehlenden Exclusives von Sony. Andererseits wurde die Hardware kaum ausgereizt. UE5 lasse ich hierbei nicht gelten. Das ist nicht "Hardware ausreizen", das ist schlichtweg Inkompetenz. Von Epic, als Herstellerin der Engine und in geringerem Masse von den Studios, wegen der fehlenden Optimierung und/oder der fehlenden Manövrierbarkeit, wenn sich solche Probleme ergeben. Wozu brauche ich 6-12x stärkere Rechenkraft, wenn die Spiele ausbleiben?