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Hlaine

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  1. The End of Oak Street (2026) Bin mit wenig Erwartungen rein gegegangen. Aber ich hatte echt meinen Spaß und defakto erlebt man eine doppelte Zeitreise. Zum einen spielt das Szenario in einem typischen amerikanischen Vorort der 80er Jahre. Hier hat man beim schauen sofort Spielberg / ET vibes Der Dino Ansatz ist eigentlich ein ganz originelles "what if..." Szenario und definitiv kein Jurassic Park Abklatsch. Am Ende bleibt es jedoch ein Hollywoodfilm, der natürlich dass feel good Ende benötigt und dadurch ein wenig die Konsequenz vermissen lässt aber auch dies hat mich hier eigentlich wenig gestört. Solide 7/10 PS: unglaublich tatsächlich ein aktueller Film ganz ohne Tom Holland, Zendaya oder Thimothée Chalamet ...
  2. Überabreite gerade einige ältere Modelle mit dem gezielten Einsatz von speziellen Kontrastfarben (Unterschied wie Tag und Nacht) z.B. der Liberian der Blood Angeles ( aus Space Hulk 2009) Hab Ihn der Lore für Liberians entsprechend (entgegen dem normalen Blood Angel rot) blau bemalt und seine aktive Psionik anhand der Blitze hervorgehoben…
  3. Die End Times are coming ... September ist es soweit!
  4. Bei Amazon laufen gerade ne Menge klassischer Hong Kong Action Movies ... angefixt davon. Habe ich mir einen ganzen Wurf der alten Klassiker ins Regal bestellt. Weil, wichtig viele der digitalen Versionen sind leider geschnittene Varianten. Die meisten dieser Filme waren hier seinerzeit auf dem index bzw. sind auch heute noch FSK18. Seinerzeit war an die Filme nur sehr schwer ranzukommen. angefangen mit einem Chow Yun Fat Film der anderen Sorte. Er spielt hier eher den wehleidigen Womenizer der nebeher auch ein Cop ist... "Born Hero 2" oder auch bekannt als "Tiger on the Beat" Allein das Art Work ist der Hammer ... Chow Yun Fat als Detectiv der mit seinem kleinen roten Mini durch Hong Kong rast und Conan Lee als sein ungeliebter Partner verkörpern die klassische Buddy-Cop Hong Kong Version. Der Endkampf hat einige der wildesten Action Szenen ever zu bieten. Wenn Conan Lee und Gordon Liu (Meister "Pai Mei" aus Kill Bill) am Ende mit echten Kettensägen "fechten" frägt man sich wie zur Hölle wurde das gedreht ... Die hauen und stechen nur Millimeter an sich vorbei und ständig stoben die Funken. Oder auch Chow Yun Fat´s elegante Art mit der Schrottflinte um die Ecke zu schießen und dabei durchzuladen bleibt im Gedächtnis. Definitiv eine Bereicherung in meiner Sammlung 8/10 "In the Line of Duty IV" auch bekannt als "Red Force" War auch Teil der sogenannten "Yes Madam" (girls with guns~) Reihe. Wo die ersten Teile noch mit einer jungen Michelle Yeoh als Maincast bekannt wurden und auch 80er Jahre Martial Arts Ikone Cynthia Rothrock mitmischte. Der Teil hier wird getragen von einer tollen Cynthia Kahn und einem sehr jungen Donnie Yen (Ip Man). Beide lassen es ordentlich krachen. Aber Donnie Yen´s Kämpfe u.a. gegen den ex Navy Seal Michael Woods auf dem Dach wärend im Hintgerund die Flieger landen hat absolutes Street Fighter Flair. Story ist komplett bekloppt aber ich mag die Streifen einfach ... kann auch hier nicht anderst ... 8/10 "Tiger Cage 2 Full Contact" Nochmal Donnie Yen und wieder hat er es u.a. mit Michael Woods und John Salvitti zu tun. Der Schwertkampf mit Salvitti und auch der erneute Kampf gegen Woods ... Hammer gut. Story ist wieder vernachlässigbar Sie funktioniert ist aber nur Mittel zum Zweck um vom einen Kampfszenario ins nächste zu steuern. Jeb auch hier eine ... 8/10 "Operation Eastern Condors " Sammo Hung und Yuen Biao die best buddies von Jackie Chan hier zusammen in einem "Rambo" like Himmelfahrtskommandofilm der brutalste Action mit Slapstick Martial Arts kombiniert. Diese Kombination gab es so nie wieder davor und so definitiv auch nie wieder danach. Ein richtig dickes "what if..."! Die Legende besagt das Jackie Chan ursprünglich im Cast hätte mitmachen sollen aber er hatte sich 85/86 beim Dreh von "der rechte Arm der Götter" so schwer verletzt das er es nicht konnte bzw. dadurch sein Terminer so durcheinander war das er für Eastern Condors leider keine Zeit hatte. Der Film ist auch ohne Jackie Chan trotzdem in einem Wort genial ... 9/10 PS: @ MK2 ich wäre glaub spätestens bei der Szene zwischen Baraka und Johnny Cage (wo sie mit den Armen wedeln wie doof) einfach aus dem Kino gegangen ... gerade mit der Action oben verglichen, die nun zwischen 30 und 40 Jahre alt ist, einfach nur verdammt mies...
  5. Ok das war lustig ... wusste bis eben nicht das "crazy bus" noch in meiner Sammlung fehlt
  6. So habe fertig … ... theoretisch Mir auch die Mühe gemacht die unterschiedlichen Loadouts für den jeweiligen Space Marine Kommandanten (Schwert/Powerfist; Gewehr, Energieaxt/Bolter) sowie die zig Waffenaufsätze für die Dreadnoughts zu magnetisieren. Einfach die Magnete klemmen und es hält .... ziemlich cool Von den normalen Marines hab ich soviele das man die Waffen eigentlich nicht wechseln muss. Daher spare ich mir hier das magnetisieren. Es sind von jeder Sorte genug vorhanden mit der jeweils passenden Waffe. Je 10 Stück + die 3 magnetisierte Kommandanten. Je 3 Bolter (ins Summe 9) und von jeder schweren Waffe pro Fraktion eine Figur ( in Summe 18 ) sowie je eine Figur mit dem Aufsatz für das Geschütz aus der Erweiterung ( in Summe 3). Macht inkl. der 3 Kommandanten dann 33 Marines in gelb, blau und rot bzw. imperial Fist, Ultramarines und Blood Angeles. Eventuell bei den Eldar noch mit den Magneten arbeiten die Figuren dort sind aber so klein und schmächtig das ich hier etwas schiss habe diese mit der dafür nötigen Bohr- und Klebeaktion gerade im Bereich der zierlichen Hände zu beschädigen. Die Dinger dann auf Ebay nachzukaufen macht keinen spaß ~ Aktuell bin ich eher der Aufassung das Projekt ist nun beendet 😅 ... Am Wochenende geht es in die erste Session ...
  7. Jep 😉 Titus rupft am liebsten Tyraniden entzwei ... und hat dabei ein hämisches Grinsen im Gesicht ... triggert mich ebenfalls jedesmal ... Die Kampagne ist schon fein ... Bin aber nach einmaligem durchspielen relativ schnell auf die Operations gewechselt. An bestimmten Momenten der Kampagne ist Titus davon abhängig das ein anderes Team parallel zur eigenen Handlung auch seine Missionsziel erreicht (in der Kampagne für den Spieler selbst immer reines Script). Aber mit diesen Operations kann man exakt diese Abschnitte nachspielen und das im 3 er Coop mit Freunden oder Matchmaking. Hier kann man dann auch seinen eigenen zusammengebauten Space Marine an den Start bringen. Zum Release gab es 6 diese größeren Missionen die alle in einem Bossfight oder einem Bosstask/room mehr oder weniger enden. Zwischenzeitlich gibt es 13 dieser Missionen und man kann Sie in unterschiedlichsten Schwierigkeitsgraden auch mit aktiven Strategems (ähnlich der Halo Sculls) durch spielen um die nötigen Punkte für das Aufleveln der 7 Klassen und der Waffen freispielen. Seit Season 2 gibt es auch eine inGame Währung zum freispielen. Sowie Prestige für jede Klasse so das man den Skilltree bis zu 4 mal pro Klasse durchspielen kann um 4 Sonderfähigkeiten freizuschalten die es nur über diese Rank gibt. Die höchsten Schwierigkeitsgrade sind schlicht crazy... Mit der InGame Währung kann man die div. legendäre Waffen kaufen (höchste Stufe der jeweiligen Gattung) oder besondere Cosmetics (Gesichter, Rüstungsteile, Umhänge, Roben etc.). Wie bei fast allen Live Service Spielen gibt es solche Währungen hinter daily und weekly Missionen. Es gibt auch zusätzlich noch ein Freischaltsystem das hinter klassischen Erfolgen ("200 Gegner verbrannt~")verbaut wurde für bestimme Cosmetics. Für Echtgeld gibt es den Seasonpass dahinter verbergen sich für 40K Fans dann die Championskins und Ordensrüstungen/Waffen der verschiedenen Space Marines Ordern div. Gründungen begonnen mit der ersten (den bekanntesten wie halt auch die Ultra Marines). Aber auch verrückt viele Nachfolge Orden kommen so ins Spiel. Der Part ist aber rein kosmetisch... Tactic Marine - spielt sich ähnlich Titus aus der Kampagne. Kann ein Scan aktivieren der Gegner debufft bzw. die Angriffe der Marines auf diese verstärkt, sehr gut gegen Bosse. Assault Marine - Jump Pack mit Pistole und Nahkampf Waffe (z.B. 2 Hand Hammer). Einer meiner Lieblinge ... kein Teamplayer aber dank dem Jump Pack und dem 2H Hammer total stylisch zu spielen... Vanguard Marine - Flankierer mit Greifhaken, Flink und im Nahkampf unterwegs, hat im Skilltree einen netten Heilbuff auch für das ganze Team gültig wen geskillt. Bulwark Marine - Der Tank mit Schild/Nahkampfwaffe und Pistole, kann eine temporäre Standarde platzieren die für alle in Reichweite Rüstung und Buffs gewährt. Durch bestmmte aktive Skills können auch Area Wiederbelebung und vollständige Heilung mit der Standarde aktiviert werden. Sniper Marine - Bolt oder Laser Sniper und Tarnschirm. Kann größere Gegner One or Two hitten. Heavy Marine - definiert sich über eine besonders Dicke Wumme (Maschinenkanone, Plasmakanone, Melterkanone oder Flammenwerfer) hat noch eine Pistole in der Reserve. Der Heavy kann im Nahkampf mehr oder weniger effektiv nur gegnerische Angriffe mit timing parieren, er trägt keine Nahkampfwaffe. Er kann zusätzlich einen großen Abwehrschirm gegen gegnerischen Beschuss aktivieren, hinter dem sich der Rest des Teams in Deckung stellen kann. Tech Marine - dank seiner Roboarme auf dem Rücken hat er was von Doc Ock. Die Arme sind sonst aber nur optisch und werden in den Killanimationen eingesetzt, kein spielerischer Wert. Nur der Tech kann die Waffengattung Hellebarde tragen und er hat ein Servogeschütz auf den Schultern das per Skilltree angepasst und verändert werden kann (Bolter, Kanone oder Plasma). Dazu repariert er in der Landschaft rumstehende Geschütztürme die das Team ziemlich gut unterstützen wenn diese vom Tech Marine instant gesetzt. Metatechnisch... sind der Tactic der Heavy und der Tech aktuell die besten Klassen im Team... wobei jede Klasse Vorteile hat die immer gerne gesehen sind. Wenn zB. der Bulwark im Bossraum seine Standarde platziert und damit eine verknüpfte Area Wiederbelebung für die anderen beiden KO gegangenen Teamkameraden aktiviert drüfte klar sein wer der MVP wird ~ Die Operations sind das Herz von Space Marine 2 aktuell ... der Versus Mode ist eher das hässliche Stiefkind ... am Horde oder Belagerungsmodus wird immer noch bei jedem Patch gefeilt macht auch Spaß geht aber noch besser. Als Abwechslung zu den Operations aber ebenfalls empfehlenswert. Man muss hier deutlich mehr Zeit mitbringen, als in den kurzweiligeren Operations. Hier das aktuelle Patch 14 Content Update von letzter Woche
  8. So ca. 80 % hab ich fertig es ist echt mega aufwendig das uralt Brettspiel zu restaurieren und vernünftig anzumalen. Habe mir sogar „decals“ der Space Marine Orden (Ultramarines, Blood Angeles und Imperial Fist ) besorgt und Lore technisch angebracht auf den Figuren der 3 Marine Fraktionen. Bin nun an den Gegnern dran … die 5 Chaos Marines und die Chaos Dreadnoughts sollen im Alpha Legion Schema bemalt und markiert werden (Decals as well~). die 3 Marine Orden (je 10 Miniaturen~) und deren Waffen ist alles bemalt auch die Eldar (ebenfalls 10 Stück) aus der Erweiterung sind fertig und im Weltenschiff Iyanden Schema angemalt.
  9. The Odyssey (2026) Nolans teuerster Film bis dato ... Ja er liefert und dank Nolans Erzählstruktur, die ein Teil Parallelhandlung und ein Teil Rückblick beinhaltet, verliert man nicht den Überblick. Ein wirklicher starker Film der hautpsächlich von Matt Damon und Ann Hethaway getragen wird. Beides die jeweiligen Hauptcharactere der beiden Paralellelstränge bis Sie sich dann getreu der bekannten Geschichte mit Odysseus Heimkehr am Ende treffen. Wenn überhaupt was negatives dann die Überlänge von etwas knapp unter drei Stunden und die Unfähigkeit Hollywoods für diverse Rollen mal andere Schauspieler als Tom Holland (Odysseus Sohn) und Zenedaya (Athene in Odysseus Visionen) zu casten. Nicht das ich die beiden nicht mögen würde aber die rennen ja nun gefühlt in jedem zweiten Film rum den man irgenwie schaut ... entweder zusammen oder einzeln (vor dem Film lief z.B. Spiderman und der Dune Trailer ...hüstel). Hier in "The Odyssey" hätte man diese beiden kleinen Nebenrollen auch locker mit anderen Schauspielern gestalten können. Aber sonst kann ich beim besten Willen nichts finden was mir nicht gefallen hat. Der Abenteuer und Actionpart ist großartig gefilmt und dargestellt und der Punisher d.h. Jon Bernthal spielt auch noch mit. Alles rund um Troja aus einem anderen interessanten Blickwinkel erdacht und erzählt der mir ebenfalls sehr gefallen hat. Ich mochte zB. Agamemnons Gestalt in den Troja Rückblicken sehr. Er hat kein Gesicht nur diese schwarze Rüstung in der ein 2 Meter großer gebieterische Gestalt steckt und das erzeugt so eine "leichte" Darth Vader Präsenz. Der Film hat tiefgang "wortwörtlich ~" und lässt keine losen Plotfaden zurück (zB. der Twist um die "Krieger von der See" die Gefahr von der alle kryptisch reden die das Bronzezeitalter beenden wird~) 9/10 den Gang ins Kino kann ich nur empfehlen.
  10. Hab per Ebay ein komplettes MB Star Quest (bzw. im engl. Space Crusade) inkl. der beiden sehr seltenen Erweiterungen (Mission Dreadnought und Angriff der Eldar) geschossen. Leider fehlt die Box Art bei den Erweiterungen aber sonst ist alles vollständig. Somit bin ich gerade mal wieder am bemalen wobei diese 30 Jahre alten Miniatures echt nicht einfach sind... Star Quest war wie Hero Quest seinerzeit entstanden durch eine Zusammenarbeit von Milton Bradley und Games Workshop. Hero Quest hat vor ein paar Jahren sein Remake durch Hasbro/ Avalon Hill bekommen. Weil dort all die Figuren die unter Games Workshop rechtlich fallen würden, durch andere fiktive ausgetauscht wurden. Es wurden neue Orcs und Gobos designed und auch die anderen Gegner haben alle Ihren Anti Games Workshop Rework erhalten. Ähnlichkeiten noch vorhanden aber eben nicht mehr 1:1 die selben. Bei Star Quest wird das mit einem Remake leider etwas schwieriger. Da dort doch ganz klar die 40K like Space Marines und die typischen 40K Gegner irgendwo den Reiz ausgemacht haben. Da die Rechte für das Spielsystem und der Name bei Hasbro liegen und die Rechte der Figuren bei Games Workshop ist ein Remake wie aktuell Hero Quest sehr unwahrscheinlich. Den Games Workshop wird sich nicht selbst dadurch Konkurrenz machen das man Hasbro gewährt die eigene Lizenz zu nutzen. Für Hasbro hier ein Remake herauszubringen ohne den "40K look" bzw die passende Lizenz macht auch nur wenig Sinn. Ein Spiel für 4-5 Mann ... 3 Space Marine Chapter a je 5 Mann (1 Kommandant 4 Marines) landen in einem Space Hulk an und müssen dort Missionen erfüllen. Der Chaos Spieler (aka Spielleiter) legt nach Regelvorgaben eine bestimmte Menge an Radarblibs aus sobald diese in Sicht der Marines kommen wird die darauf abgebildete Gegnerfigur enthüllt und aufgestellt und der Kampf beginnt. Durch die Erweiterung "Angriff der Eldar" tauchen neben den 3 Space Marine Chapters (Ultramarines, Blood Angeles und Imperial Fist) noch eine weiter Fraktion auf die Eldar. Bilder folgen sobald es was zu zeigen gibt. PS: Die deutsche Version suckt brutalst... die Übersetzung des Regelbuches und der Missionsbücher ist scheinbar direkt aus der Hölle ... Space Marines sind die "GSG Safeguard"... die mit KO Schwertern die bösen Robotlinge (ein mix. aus Chaoskrieger, Orcs, Gobos, Necrons, Tyraniden und dem legendären Dreadnought) einschläfert. Was in den 90er nicht alles verbrochen wurde um eine FSK Freigabe zu erhalten Korrigiere mich Hasbro kann zumindest in unseren Breitengraden easy ein Remake rausbringen..., wenn ich mir den Schund so durchlese, kein Problem jede KI schreibt dir da einen besseren Plot zusammen.
  11. Die 4.9 ist seit Donnerstag früh live... 45GB großer Patch (Star Citizen ist nun auf 120GB angewachsen) Ein so genannter Live Quality Patch nachdem 4.8 zur Invictus im Mai, dank des Termindrucks zum Event und der Tatsache das man auch grundlegende Neuerungen noch hineingewzängt hatte, doch ziemlich verbuggt war und ganze Gameloops wortwörtlich torpedierte. Etwas das sich auch über 4.8.1 .2 und .3 nicht mehr komplett verbessern hat lassen. Wurde 4.9 schon Ende Mai als reiner "Anti Bug Patch" deklariert um die Spielbarkeit wieder zu optimieren. Neu im Spiel ist der leichte Jäger Grey´s Market Basher Schaut optisch ein wenig so aus als seien die Reaver aus Firefly/Serenity nun im Star Citizen Verse angekommen. Wie schon bei der Shiv ist auch die Basher ein Kit an unterschiedlichen Star Citizen Corp Tech das Grey´s Market zusammengschustert hat. So stammen die Triebwerek offensichtlich von der Buccaner und man findet auch F7C Hornet Komponenten. Das ganze wirkt rostig und Industriell und ist mit 6 size 2 Weapons ordentlich ausgestattet für den reinen Dogfight. Es gibt neue Gameloops und Fraktionen in Nyx die mit neuen Rewards und Missionen verknüpft sind. Hoffen wir de Performence bleibt nun stabil die ersten 2 Sessions fühlten sich auf jedenfall rund an. Die Missionen die ich gespielt habe klappten auch faktisch alle inkl. rewards.
  12. ja "beschützte das Schiff" ist echt wild .... gestern ist mir das zu beschützende Schiff durch "rubberbanding" und wildem um die eigene Achsdrehen direkt nach Ankunft in einen Asteroiden geknallt. Hoffe echt das mit 4.9 das ja nächste woche kommen soll wieder etwas stabilität reinkommt. Hab mal wieder meinen Hangar umgebaut Da nun das Crafting essentieller wird benötigt man Mining und Salvage Schiffe. Von daher ist das Kernstück in der Schiffsplanung nun das "industrial package" (8 Schiffe für 1600 Store Credits alle mit LTI) Reclaimer / Capital Size / großer Salvager Mole / bis dato größtes Mining Schiff im Spiel Prospector / Solo Mining Vulture / Solo Salvager die anderen 4 Schiffe sind Apollo Triange (Medizin Schiff) für Heilung und Respawn upgegradet auf Paladin (2 Mann heavy Gunboat) upgegradet auf Super Hornet Mk2 ( mein Lieblings jäger) upgegradet auf Wolf L22 ... (den Naboo Jäger Stil find einfach cool) Dazu mir mit den aktuellen "Rebuy Tokens" noch die "10 Jahre versichert" Varianten der beiden größeren Schiffe zu den in meinen Rebuy Optionen eingespeicherten Sonderkonditionen aus 2025. Ironclad Assault (aber noch die Variante vom letzten Jahr, die für 550 Store Credits anstatt 650 SCs, 100 SCs gespart). - funktioniert gleichzeitig auch als Frachter und Hauler aber auch als Trägerschiff für die Wolf und die Hornet oder als Industrial Homebase für die Prospector oder Vulture. RSI Perseus (aber die Variante vom letzten Jahr, die für 680 Store Credits anstatt den 800 SCs, ~ hier 120 Scs gespart) - Perseus halt, zwei große Zwillingskanonengeschütze ... Und immer noch ca. 1000 SCs auf der hohen Kante. Damit kann ich dann neues Zeugs ausprobieren was dieses Jahr noch so erscheint bis zur IAA. Gibt ja Gerüchte das die Liberator eventuell dieses Jahr noch erscheinen soll. Langzeittechnisch wird daraus aber wohl irgendwann wieder eine RSI Polaris aber dann auch als Upgrade von einer 680er (10 Jahre Versicherung) Perseus per Rebuy Token im Dritten Quartal mit Store Credits dadurch wieder 120 SCs in Summe gespart. Die Sonderangebote von Schiffen aus dem Jahr vor dem echten erscheinen/veröffentlichen sollte man sich echt reinholen und wenn es nur für die Rebuyliste ist, sind ja alle ohne Warbond da geht das. (-> sollte man ein Warbondkettenschiff haben auf keinen Fall einschmelzen !!!). Sobald das Schiff released wird es locker 100-250 Store Credits teurer in der Regel.
  13. Ja ist sehr cool ... hätte gerne kleinere Varianten davon an meinem Jäger @ Xenothread jo dazu noch ziemlich disfunktional ... manchmal spawnen gar keine Gegner. manchmal sind sie inaktiv und lassen sich einfach wegballern. manchmal sind sie hyperaktiv und zerstören das zu beschützende Schiff in gefühlt 5 sec.. und manchmal spawnen die Gegnerschiffe doppelt und dreifach und die mission ist dadurch eigentlich auch nicht spielbar. Lieber den anderen Content spielen ASD Stationen etc. ...
  14. Für Wachstum müsste ich den Gamepass halt strukturiert ausbauen, da reicht es nicht einmal im quartal ein "day one" rauszuballern. Ich mag ihn tatsächlich weil ich zusätzlich zum "day one" und dem riesigen backlog an Spielen mir so das lästige jährliche "das neuste Fifa/NHL/Madden kaufen" spare. Klar ich hab es nicht direkt im Spätsommer/Herbst aber es kommt... Die fetten Jahre die durch Corona aufgebläht wurden sind halt was die Branche anbelangt vorbei... mal schauen wo das noch alles hinführt... GTA6 wird jetzt nochmal die Konsolenverkäufe ordentlich anschieben... Habe mehr wie 2 Kumpels die sich ärgern das es nicht auf PC erscheint und sie Monate vermutlich Jahre warten müssten bis auch auf PC spielbar.
  15. Aktuell sind wir nun in der 4.8.3 angekommen. Der XenoThread Event ist aktiv und hat in den Top Tiers gibt es 3 richtig coole Belohnungen. Quadracell sind Grade A Military Powerplants Size 1+2 für Jäger hervorragendes Equip FR66+76 sind Grade A Military Shields Size 1+2 ... das selbe NDBs ...Size 1;2;3 Repeaters immer im Duo... jeb die will ich Damit kann man z.B. eine F7C Hornet MK2 mit allem wichtigen komplett equipen gefällt mir! Diese Belohnungen werden z.B. auch durch Wipes nicht gelöscht in der Regel sind solche erspielten Items Account gebunden. auch sehr cool gemacht ... love it ... das ist alles inGame Footage und Logo noch pre Genesis*, kommt also noch krasser in Bälde. Einfach vor Augen halten es ist alles komplett Open World vom entlegensten Mond bis ins kleinste Gebäude oder in den hintersten Winkel eines sich im Quntum Sprung befindenden Frachters. Für den Spieler fühlt es sich alles frei begehbar an ohne jedgliches vorhanden sein eines Ladescreens und man kann immer und überall auf andere Spieler treffen. * KI gestützte Binomrework aller Planeten ... Ressourcen sind dann nicht nur Random zu finden wie jetzt. Sondern pysikalisch dort wo es Sinn macht. Genesis errechnet einfach alles die Luftfeuchtigkeit, das Wetter und die Temperaturen und die daraus resultierenden Binome und örtlichen Gegebenheiten auf den Planeten mit einer Atmosphere. Aus den Binomen und gegebenheiten leiden sich dann die realistischen Ressourcen aber auch die Tierwelt ab. Diese Low Flight Vids sind so sick ...
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