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Entwickler: Ubisoft Mainz

Publisher: Ubisoft

Genre: Aufbau-Strategie

Release: 13. November 2025

 

 

 

 

 

Quote

Du bist ein römischer Statthalter im Jahr 117 n. Chr. Folge den vor dir liegenden Wegen oder stelle kühn den Status quo des Römischen Reichs infrage. Begib dich auf eine herausfordernde Abenteuerreise und baue deine Städte abseits der ausgetretenen Pfade.

 

Reise durch die unergründeten Gebiete des Römischen Reiches. Entdecke die Reize der Zwillingsprovinzen Latium und Albion unter deiner Verwaltung als Statthalter. Nutze die Gelegenheit, deinen Einfluss auszudehnen, sowie die einzigartigen Vorteile und Herausforderungen, für die jede Provinz steht.

 

Deine Entscheidungen als Statthalter sind für deine Bürger von großer Bedeutung! Wirst du das Wirtschaftswachstum fördern oder deine Herrschaft durch Dominanz ausweiten? Eine Rebellion anführen oder eine vielfältige Kultur vereinen? Wähle weise, deine Entscheidungen werden sie durch die Ära des Pax Romana führen.

https://www.ubisoft.com/de-de/game/anno/117-pax-romana

 

Das war schon eine sehr gute Überraschung und das Setting gefällt mir schon jetzt total gut :)

Hoffe das wird gut, bin da sehr gespannt!

Edited by BliNkEr]
  • Like 2
  • 11 months later...
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Ja, wurde bei einem der zig Game Showcases letzte Woche bekannt gegeben, inklusive neuem Trailer. Welcher mir nicht so gefallen hat. Ist aber ein cineastischer Trailer, der schlussendlich nichts mit dem Spiel selber zu tun hat. 



Freue mich auch sehr darauf. Terminlich kommt es mir zwar etwas ungelegen, aber da Single-Player passt das schon. Und ab und an mal reinschnuppern müsste sicher passen. 

  • Like 1
  • 2 months later...
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Ubisoft stellt vom 2. bis 16. September eine Demo zur PC-Version von Anno 117: Pax Romana bereit. Spieler können das neue Aufbauspiel ohne Registrierung ausprobieren und nach dem Spielstart in einer der beiden Regionen Latium und Albion eine Stunde lang siedeln und bauen.

 

Im Mittelpunkt der Demo stehen die beiden Startregionen: das römische Latium im Herzen Italiens und das keltisch geprägte Albion, das im Grunde genommen auf den britischen Inseln basiert. Beide unterscheiden sich deutlich in ihrer Optik und der Spielweise und erlauben es, früh erste Unterschiede zwischen Romanisierung und keltischer Tradition nachzuvollziehen.

 

Die Spielzeit ist allerdings auch zuhause auf eine Stunde pro Durchlauf begrenzt. Danach muss eine neue Partie begonnen werden, was aber beliebig oft möglich ist. Ubisoft betont, dass die Beschränkung nicht nur eine klare Hürde und Anreize zum Kauf des Spiels schafft, sondern auch unterschiedliche Strategien provoziert: Wer möchte, probiert in mehreren Anläufen die verschiedenen Regionen oder Kulturpfade aus und kann so mehr Facetten des Spiels sehen, als es ein einmaliger Start erlauben würde.

Quelle

 

Nice, dadurch dass man die Partie (halt max. 1 Stunde) immer wieder starten kann können auch grad beide Regionen begutachtet werden :)

Werde sicher reinspielen.

  • 1 month later...
  • 3 weeks later...
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Gamestar gibt 86/100 "in weiteres grandioses Anno, das neue Schwerpunkte setzt und Freiheiten schenkt, aber noch nicht die Design-Höhen des Vorgängers erreicht."

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eventuell spiele ich auch wieder mal ein anno, die futuristischen anno waren nicht so mein ding gewesen.

 

momentan habe ich aber fast keine zeit. silksong will noch durchgespielt werden, dann noch etwas battlefield und metroid ist auch schon vorbestellt.....dieses jahr ist krass.

  • 2 months later...
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Habe nun endlich Zeit für Anno. Das Spiel macht sehr vieles, sehr gut. Es ist durch und durch ein Anno, wie man es kennt. Das Setting ist herrlich umgesetzt und macht Bock. 
s gab von Anno-Content Creators ein bisschen die Kritik, dass es etwas einfacher wurde. Das finde ich aber durchaus positiv. Das Spiel ist so gross, da hat man auch genug zu tun, wenn man nicht ständig Geldsorgen hat. 

Bin auf die Kriegmechaniken gespannt. Ich habe ich grundsätzlich immer zurückgehaltne bei Anno mit Gefechten. 
Auch einige Mechaniken, wie der Techtree oder die Religion, sind mir noch etwas schleierhaft.

  • Like 1
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vor einer Stunde schrieb Loijz:

Habe nun endlich Zeit für Anno. Das Spiel macht sehr vieles, sehr gut. Es ist durch und durch ein Anno, wie man es kennt. Das Setting ist herrlich umgesetzt und macht Bock. 
s gab von Anno-Content Creators ein bisschen die Kritik, dass es etwas einfacher wurde. Das finde ich aber durchaus positiv. Das Spiel ist so gross, da hat man auch genug zu tun, wenn man nicht ständig Geldsorgen hat. 

Bin auf die Kriegmechaniken gespannt. Ich habe ich grundsätzlich immer zurückgehaltne bei Anno mit Gefechten. 
Auch einige Mechaniken, wie der Techtree oder die Religion, sind mir noch etwas schleierhaft.

 

Ich habe es beim Release angespielt, bin aber nicht sehr weit gekommen. Ich starte es glaube ich nochmal...

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vor 16 Stunden schrieb ushan:

 

Ich habe es beim Release angespielt, bin aber nicht sehr weit gekommen. Ich starte es glaube ich nochmal...

Kannst ja in der anderen Region starten. Dann ist das Spielerlebnis auch ziemlich anders. Aber kenne das Problem. Obwohl ich ein grosser Anno Fan bin, habe ich selten das Endgame gespielt. Ich komme eher unregelmässig zum zocken und gerade bei Anno finde ich es schwierig in ein laufendes Spiel wieder einzusteigen, wenn ein paar Wochen zwischendurch vergangen sind, weshalb ich dann lieber wieder von vorne beginne. 

Posted
vor 8 Stunden schrieb Loijz:

Kannst ja in der anderen Region starten. Dann ist das Spielerlebnis auch ziemlich anders. Aber kenne das Problem. Obwohl ich ein grosser Anno Fan bin, habe ich selten das Endgame gespielt. Ich komme eher unregelmässig zum zocken und gerade bei Anno finde ich es schwierig in ein laufendes Spiel wieder einzusteigen, wenn ein paar Wochen zwischendurch vergangen sind, weshalb ich dann lieber wieder von vorne beginne. 

 

Ich muss peinlicherweise eingestehen, dass ich das bis jetzt immmer am PC gespielt habe und nun erstmals auf der PS5 und ich habe einfach nicht gecheckt wie ich meine Bauern und Holzfäller dazu bringe das Zeug ins Kontor zu bringen :ugly:  Nach 30 Minuten habe ich was anderes gespielt...

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vor 15 Stunden schrieb ushan:

 

Ich muss peinlicherweise eingestehen, dass ich das bis jetzt immmer am PC gespielt habe und nun erstmals auf der PS5 und ich habe einfach nicht gecheckt wie ich meine Bauern und Holzfäller dazu bringe das Zeug ins Kontor zu bringen :ugly:  Nach 30 Minuten habe ich was anderes gespielt...

Lol. First step im Tutorial XD. 
Du hast wohl einfach den Holzäller zu weit weg vom Kontor gebaut. Jedes Lager oder weiterführende Betrieb hat nur eine gewisse Reichweite. 
Lösung bei dir, baue den Schreiner in der Nähe des Holzfällers. Der holt das Holz dann selber ab. Und dann ein Lager in der Nähe des Schreiners. Und alles muss natürlich mit Wegen verbunden sein. Wenn du dann ein Lager an einen Weg baust, färbt sich dieser grün, so siehst du wie weit die Marktkarren reisen. 

  • Thanks 1

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