radiant Posted December 14, 2024 Posted December 14, 2024 Publisher: Capcom Entwickler: Capcom Systeme: PC, PS5, Xbox Genre: Action Spieler: 1 Release: 2026 BOOM UND FUCK YEAH! Eine der grössten Überraschungen der Game Awards für mich. Onimusha ist zurück. Danke Capcom. Quote Capcom hat Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) auf den Game Awards vorgestellt, das 2026 auf den Markt kommen soll. Es handelt sich um den neuesten Teil der Onimusha-Serie, die 2001 auf der PlayStation 2 ihren Ursprung hat. Onimusha: Way of the Sword entführt die Spieler ins historische Kyoto während der Edo-Zeit, eine Stadt, die von übernatürlichen Gefahren und dunklen Geheimnissen heimgesucht wird. Im Mittelpunkt steht ein Samurai, der den mächtigen Oni-Handschuh trägt - ein Artefakt, das seinem Träger die Kraft verleiht, die dämonischen Genma zu bekämpfen. Auf seinem Weg durch blutige Schlachten und gefährliche Intrigen sucht der Protagonist nach dem Sinn seines Kampfes und seinem letztendlichen Schicksal. Quote Die düstere, von der realen japanischen Geschichte inspirierte Erzählung verschmilzt mit übernatürlichen Elementen und entfaltet eine packende Fantasy-Welt voller Gefahren. Die ikonische "Issen"-Mechanik für präzise Konteraktionen kehrt zurück und sorgt für intensive Schwertkampf-Action, die Fans der Serie schätzen. Quote Seit ihrem Debüt 2001 begeistert die Onimusha-Reihe mit spannenden Geschichten, die die Kämpfe zwischen Menschen, Oni und Genma schildern. Aufbauend auf dem Erfolg der Vorgänger setzt Way of the Sword die Tradition fort und verknüpft historische Bezüge mit düsteren Fantasy-Elementen. Mit über 8,7 Millionen verkauften Einheiten weltweit sowie einer erfolgreichen Netflix-Animation bleibt Onimusha eine der gefeiertsten Serien im Action-Genre. 2 Quote
Goldstein Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 Das war eine der tollsten Ankündigungen - hab die Serie sowas von geliebt 1 Quote
radiant Posted March 31, 2025 Author Posted March 31, 2025 gamefront.de Die Famitsu führte ein Interview mit Produzent Akihito Kadowaki und Director Satoru Nihei von Capcom, die an Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) arbeiten. Die wichtigsten Aussagen im Überblick: - Der Held Musashi Miyamoto basiert auf dem gleichnamigen berühmten Samurai, dessen Modell von Toshiro Mifune inspiriert wurde. - Es soll viele bekannte historische Orte im Spiel geben, wobei Kyoto der zentrale Schauplatz ist. Gleichzeitig versprechen die Entwickler ein dunkles und düsteres Ambiente mit übernatürlichen Elementen. - Onimusha: Way of the Sword ist kein Open-World-Spiel. - Beim Schwertkampf liegt der Fokus auf einem realistischen und dynamischen Kampfgefühl. Es gibt Schnittmechaniken für präzise Angriffe und die Möglichkeit, Gegner mit der Umgebung zu beeinflussen. Die Entwickler betonen, dass das Parieren und Ausweichen zentrale Kampfelemente darstellen. Hier greift auch das "Empowerment System", das nach mehreren erfolgreichen Blocks den Spieler für präzise Verteidigung belohnt (z.B. mit erhöhter Angriffskraft, schnelleren Angriffsanimationen oder größerer Reichweite bei den Angriffen). - Bei der Charakterentwicklung kommt ein Erfahrungssystem für individuelle Verbesserungen zum Einsatz. Außerdem besteht die Möglichkeit, nach Niederlagen durch Charakterprogression stärker zu werden. - Der Spieler ist nicht in einer großen Gruppe unterwegs, sondern hat nur sehr enge Verbündete als Begleiter. Auch sie basieren auf realen Figuren. - Onimusha: Way of the Sword wird kein reines "Souls-like"-Erlebnis sein. Die Kämpfe sind zwar anspruchsvoll, aber nicht frustrierend. Die Entwickler deuten mögliche Schwierigkeitsoptionen ab, wollen das aber noch nicht bestätigen. - Beim Sounddesign setzt das Capcom-Team auf traditionelle japanische Instrumente, während im Schwertkampf realistische Soundeffekte zum Einsatz kommen. Es gibt noch keinen offiziell angekündigten Titelsong oder prominenten Musiker, der am Soundtrack mitarbeiten wird. - Onimusha: Way of the Sword wird in Japan wahrscheinlich ab 18 Jahren freigegeben (CERO Z Einstufung), weil es viele Bluteffekte und Zerstückelungen gibt. Daher werden auch lokalisierte Anpassungen für verschiedene Märkte vorgenommen. Eine Option zur Deaktivierung von expliziten Darstellungen ist vorhanden. - Das Durchspielen der Hauptgeschichte dauert voraussichtlich rund 20 Stunden. Capcom disktuiert noch über mögliche Community- und Streaming-Funktionen. Ebenso wird noch über potentielle Endgame- und Wiederspielinhalte gesprochen. - Da Onimusha: Way of the Sword eine eigenständige Geschichte besitzt und keine direkte Verbindung zu früheren Teilen hat, finden sich auch Neueinsteiger sofort zurecht: Man muss die Vorgänger nicht kennen. Allerdings greifen die Entwickler auf Features und Spielmechaniken der Serie zurück, wie z.B. das Absorbieren von Seelen. Quote
Smea Posted March 31, 2025 Posted March 31, 2025 Super, keine ahnung warum die serie so lange brach lag. Der teil mit jean reno war genial gewesen. Quote
radiant Posted August 23, 2025 Author Posted August 23, 2025 Könnte ein richtiger Banger werden nach den Vorschauberichten: Quote VGC und IGN haben Capcoms Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht, das 2026 in Europa erscheinen soll. Eindrücke (+ / -) + Das Kampfsystem ist schnell, flüssig und macht enorm viel Spaß. Es wirkt modern präzise, aber zugleich nostalgisch verspielt wie zu PS2-Zeiten. + Die Paraden fühlen sich großartig an: Das Zeitfenster ist großzügig, das metallische Schlagen der Klingen ist befriedigend und die anschließenden Konter-Animationen werden spektakulär inszeniert. + Besonders die Balance aus Lebens- und Ausdauerleiste bringt Tiefe ins Gameplay. Wer geschickt pariert, bringt Gegner schnell in Erschöpfung und kann sie mit einem brutalen "Break Issen"-Move beenden. + Die Mechanik der Seelen (rot, blau, gelb) sorgt für einen spannenden Zyklus aus Angriff, Heilung und Spezialattacken - auch wenn das System auf dem Papier komplex klingt, fühlt es sich in der Praxis dynamisch und unterhaltsam an. + Spezialwaffen wie die "Two Celestials" eröffnen zusätzliche Taktiken, indem sie Heilung und Angriff clever verbinden. + Bosskämpfe wie gegen Sasaki Ganryu glänzen durch anspruchsvolle Reflexprüfungen, nachvollziehbare Angriffsmuster und eindrucksvolle Animationsqualität. Ein Hinweis, dass spätere Duelle noch intensiver werden könnten. + Die Gegnerdesigns sind einfallsreich und bizarr: von schwebenden Wildschweinköpfen bis zu dämonischen Zebras liefert jedes Monster eine groteske Überraschung. + Die cartoonhafte Brutalität wirkt herrlich überdreht: Schädel spalten, Körperteile fliegen, Blutfontänen spritzen, das Spiel ist ein blutig-unterhaltsames Spektakel. + Die Anime-hafte Verspieltheit mischt sich charmant mit der düsteren Samurai-Welt und sorgt für einen eigenwilligen, aber stimmigen Ton. + Das Duell gegen Ganryu punktet mit Animationen, die zu den beeindruckendsten der letzten Jahre zählen. Seine Bewegungen sind fließend und menschlich elegant. + Neben dem Kämpfen gibt es leichte Rätsel- und Erkundungselemente durch die Oni-Vision, die Abwechslung ins Geschehen bringen. + Das lineare Leveldesign der Demo sorgt zwar für klare Struktur, lässt aber offen, wie groß und vielfältig die Welt im fertigen Spiel ausfallen wird. - Die Demo war recht kurz und beschränkte sich auf lineare Wege und einen Bosskampf. Ein echter Eindruck von Umfang und Tiefe fehlt noch. - Die Handlung blieb größtenteils im Dunkeln, nur wenige humorvolle Dialoge zwischen Musashi und dem Oni-Handschuh gaben einen Vorgeschmack. Wie stimmig die Mischung aus ernster Samurai-Story und Comedy wird, bleibt abzuwarten. - Der Bosskampf gegen Ganryu war zwar eindrucksvoll inszeniert, aber letztlich etwas zu leicht. Für ein echtes Highlight fehlen bislang die fordernden Spitzenmomente. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.