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Sony Interactive Entertainment hat eine neue Mini-Konsole angekündigt, die PlayStation Classic. Sie bietet 20 vorinstallierte Spiele. Bisher wurden "Final Fantasy VII", "Jumping Flash", "Ridge Racer Type 4", "Tekken 3" und "Wild Arms" bestätigt. Die kleine Konsole wird in Europa am 3. Dezember 2018 erscheinen (99,99 Euro).
Das wird geboten: "Die Konsole ist etwa 45% kleiner als die PlayStation von 1994, orientiert sich sonst aber stark am Design der Originalversion, zum Beispiel sind die Controller identisch und die Verpackung ähnlich wie damals." Alle vorinstallierten Titel können im ursprünglichen Format gespielt werden. Jedes Gerät umfasst ein HDMI-Kabel und zwei Controller für kompatible, lokale Multiplayer-Spiele.
 
Quelle Blog Playstation


Rein als Sammlerstück macht so eine Mini-PS sicher was her. Aber ob ich mir wirklich solche prähistorischen 3D-Spiele antun will? Eher nicht. Man siehts ja schon im Trailer: Das Gameplay-Material ruckelt und flimmert fröhlich vor sich hin. Diese Spiele sind einfach um ein Vielfaches schlechter gealtert als die 2D-Titel auf dem SNES und Co.

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vor 1 Stunde schrieb Naryoril:

Man kann Symphony of the Night auf der Vita und der PS3 spielen.

Mir war bisher gar nicht bewusst dass diese PS1 Games auf dem PSN auf der PS4 nicht laufen.

Leider nein - keine Ahnung, was sich Sony dabei gedacht hat.

 

Aber ja, Symphony of the Night kann auf besagten Plattformen gezockt werden.

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Castlevania: SofN :circle:

Habe das jedes Jahr mindestens während dem WK einmal durchgespielt auf meiner PSP und dann später auf der Vita. War immer in der letzten Woche so knapp durch :ugly:

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Zitat

 

PlayStation Classic: Spiele-Linup in Japan und Europa unterschiedlich

 

20.09.18 - Die gestern von Sony angekündigte Retrokonsole PlayStation Classic wird 20 vorinstallierte Spiele besitzen. Allerdings werden in Japan und dem Westen teilweise unterschiedliche Spiele angeboten.

Das sagte Sony Interactive Entertainment Senior Vice President Hiroyuki Oda gegenüber Famitsu. Die ersten fünf Spiele Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 und Wild Arms sind jedoch in allen Versionen der Konsole weltweit mit dabei.

Oda sagt, dass man die Spiele für jede Region sorgfälig auswählen wird: Sie sollen bei den Fans sehr beliebt sein und PlayStation perfekt repräsentieren. Release: 03.12.8 (Europa)

 

 

Dann bekommen die Japsen wohl Bagger- und U-Bahn-Simulatoren... und die Hoffnung auf Omega Boost stirbt wohl mehr oder weniger :ugly:

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Mmmmhhh mein CD-Laufwerk spinnt. Will die CD immer rauswerfen obwohl kein drin ist. Nach 2-3 Resets und fürchterlichem Gepieppe geht das Reinschieben dann wieder.

Scheint wohl irgendwie an einem Sensor zu liegen. Obwohl ich immer mehr Games nur noch digital kaufe, bin ich (noch) auf das Laufwerk angewiesen.

Da ich da ne 2 TB Platte (die fast voll ist) verbaut habe, möchte ich mir nicht unbedingt ne neue Playse zulegen, da man die HD wohl nicht einfach 1:1 tauschen kann.

Oder geht das? Gibts evtl. ne Möglichkeit ein externes Laufwerk via USB zu betreiben?

 

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Am 21.2.2013 um 13:38 schrieb DirtEHarry:

Das Streaming Feature ist meines Erachtens der grösste Schritt, den Sony mit der PS4 macht. Spiele sofort probezocken, Freunden das neu gekaufte Spiel präsentieren oder gleich selber spielen lassen - das ist für mich Next Gen!

Gerade den hier gelesen :)... wie wir 2013 alle noch dachten, dass "PS Now" von Anfang an verfügbar sein würde und auch noch gut funktioniert haha :D

 

Jetzt haben wir PS Now ja verfügbar mittlerweile.. aber von Durchbruch kann ja noch keine Rede sein. Vielleicht klappt's ja jetzt mit der "Next Gen" :D

 

Und wo wir gerade von PS5 sprechen - ich glaube, es geht in die richtige Richtung mit Abwärtskompatibilität:


 

Zitat

 

Sony Patent weist wohl auf PS5-Abwärtskompatibilität hin

 

01.02.19 - Sony hat ein Patent beim japanischen Patent- und Markenamt eintragen lassen, das womöglich eine Methode für PS5-Abwärtskompatibilität beschreibt, die von Mark Cerny entworfen wurde.

Das Patent beschreibt ein Verfahren, mit dem ein Gerät überprüfen kann, ob es sich bei einer Anwendung (z.B. ein Spiel) um eine ältere Anwendung handelt (z.B. entwickelt für eine alte Konsole) oder nicht.

Wenn das nicht der Fall ist, gibt es seine eigene korrekte CPU ID zurück. Wenn es sich tatsächlich um eine alte Anwendung handelt, gibt es eine gefälschte CPU ID zurück. Sie ermöglicht es dem Prozessor, sich als diejenige auszugeben, die auf dem älteren Gerät (z.B. PS4) aus Gründen der Abwärtskompatibilität verwendet wird.

Als Erfinder dieser Methode wird Mark Cerny genannt, der Lead Architect der PS4.

 

 

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Wenn es die selbe CPU Architektur sein wird (Wovon man ausgehen kann), wäre es eine Frechheit wenn das Gerät nicht abwärtskompatibel sein wird.

Der Knaller wäre für mich, wenn das Gerät PS1 und PS2 Games nativ schlucken würde - aber das wird wohl nicht passieren.

bearbeitet von Moek

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Am 2.2.2019 um 10:02 schrieb Moek:

Wenn es die selbe CPU Architektur sein wird (Wovon man ausgehen kann), wäre es eine Frechheit wenn das Gerät nicht abwärtskompatibel sein wird.

Der Knaller wäre für mich, wenn das Gerät PS1 und PS2 Games nativ schlucken würde - aber das wird wohl nicht passieren.

PSX und PS2... schön wär's, aber da glaub ich auch nicht dran. PS3 können wir aufgrund Cell-Architektur und PS Now eh vergessen :P.

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Von chinesischen Entwicklern wurden letzte Woche einige Projekte für die PlayStation 4 angekündigt - im Rahmen eines PlayStation China Hero Project Spring Showcases

 

Ein paar davon wirken etwas meeeh (AI Limit - etwas uninspiriert), eines sieht oberbeschissen aus (RAN) und ein paar kommen ziemlich gut rüber oder machen definitiv Bock auf mehr (Convallaria, FIST etc.).

 

 

 


 

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About Immortal Legacy: The Jade Cipher


Unearth the disturbing truth behind an ancient Chinese legend in Immortal Legacy: The Jade Cipher, a heart-stopping virtual reality horror shooter, exclusive to PlayStation VR.

Crack intricate environmental puzzles and unleash high-powered weapons on ruthless mercenaries and hordes of experimental abominations in your journey to uncover the truth behind an evil organisation’s grisly experiments.

With total 360-degree freedom of movement, you can choose stealthy sneak attacks or go all guns blazing as you battle to unravel a deep and twisting story. Can you keep your nerve in a series of claustrophobic and nightmarish caverns filled with unspeakable terrors?
 

Key Features

• Immersive Action – Fight for your life using everything from vicious melee weapons to guns and grenades, against terrifying creatures.
• Gripping Story – Explore a perilous island to uncover a past steeped in Chinese myth and real history, complete with intricate environmental puzzles.
• Unique Characters – Go on an unforgettable adventure with a varied cast of courageous heroes and powerful villains.

 

 

 


 

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Hardcore Mecha Overview


Mufei and his lads and ladies founded the studio called Rocket Punch Games. This name is inspired by a very famous move from a retro Japanese mecha animation last Century. What they are doing now is the game called Hardcore Mecha. This title already attracted a lot of attention worldwide. Right now, it will be released on PlayStation 4 with brand new contents.

Their team is full of passion and clear objectives. You may realize this once you step into their “hideout” location in downtown Beijing. Everyone including Mufei clearly knows what kind of game they want to develop, that is to control the mecha you prefer and fight against each other. They even rewrote a part of engine add-ons to make sure the game can have more seamless animation performance.

To Mufei himself, he always forces himself to work with the team by using the highest criteria, also he’s lucky to have this team that everyone is a veteran and agrees with his idea, this is probably the reason Hardcore Mecha can attract so many attentions. In the predictable future, this title is absolutely the one for fans who love super robot games.

 

 

 

 

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The developers at TiGames are a group of console game fans, after working in gaming industry for a few years, they want to make something from their hearts–a console game they themselves and other players will all love to play. With that in mind, Tao Zhang, the founder of TiGames, called upon his friends to join him to establish TiGames in 2016, their first game Ancient Amuletor VR was successfully released in 2017 on PlayStation 4.

F.I.S.T. (working title) is the second game from TiGames, it is a metroidvania game that the player will play as a rabbit who can manipulate the big mech-arm on his back, exploring in a vivid diesel punk world and fighting against the evil robot army. There will be a vast world map for the player to explore to meet with friend NPCs and encounter enemies, discover items and weapons and seek for the answers for the secrets hidden behind.

Metroidvania is a very popular genre in recent years, you can find great games of this genre on all console platforms, the competition is indeed very tough for any developers. However, TiGames still wants to give it a shot because they want their F.I.S.T. to be considered as one of these great metroidvania games in the future as well, with the top quality that player will all enjoy playing on PlayStation.

 

 

 

 

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In Nightmare (working title) is the game which the Magic Fish Studio is making currently. This is a dark fairytale of exploring the growing pain and self-salvation. Players will wander in mysterious dream world, in other world, it is an adventure game combined with imagination and realism.

The intention of designing this game is to inspire people’s interest with philosophy and knowledge. As the founder of the studio, Fan Yu is an experienced developer and a core gamer since his childhood. With his own vision of making good games, he hopes to become more professional developer together with his team by joining China Hero Project, which can also help them concentrate more on developing this title from now on. In the near future, they hope they can unite more developers who also have passion to games and they wish they can ship the title by using all they can for PlayStation users.

 

 

 

 

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Spikewave Games is a passionate game development team founded by four experienced hardcore game developers whose years of close cooperation have forged a shared vision in addition to a highly efficient team.

Evotinction is a third-person stealth game featuring unique hacking mechanics. The developers share an enormous passion for the stealth genre and wish to provide a complex and dynamic stealth experience for players. A variety of hacking skills, environment devices and gadgets provide rich emergent gameplay.

Set in the near future, Evotinction aims to discuss the relationship between evolution and extinction. As technology rapidly develops, its potential threat grows as well. Artificial intelligence, gene editing, and quantum entanglement are just a few emerging technologies that will challenge mankind’s understanding of life and morality. The trend can not be undone, how far will our species go with technology?

 

 

 

 

 

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Jolly Roger Game was established on April 10, 2018. It is a young studio, which is dedicated to independently developing higher quality Chinese games and providing them to global players to create original game IP R&D studio. The studio has an excellent R&D team and constantly updates the technology and philosophy of game design and development, and is committed to maintaining a leading position in the gaming industry. The core members of the team are from well-known domestic game companies. The average game industry experience has been more than 5 years, and they have participated in the research and development of many large-scale online games.

At present, the studio is fully developing a large-scale multiplayer online competitive game based on the new IP RAN: Lost Islands. The founder and core team members of the studio have worked in well-known domestic game companies. Now they choose to set up an independent studio to complete the dream of making console games all the time. RAN: Lost Islands is the first work after the establishment of the studio. It is also the beginning of the team’s dream. This work chose the 17th century, which is the era when the world civilization began to merge and the big voyage began. The team members hope to create a cold weapon game that can be accepted by the world wide players.

 

 

 

 

 

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The year of 2019 meant not only hope, but also challenges to the developing team of Convallaria Project of Chengdu Loong Force.

Unlike other shooting games, Convallaria Project tries to show players with different emotional clutters, real-like experiencing as well as the stronger and more smooth battle plays.

The developing concept of how to combine the worldview design with scene structure, enemy structure and battle system, and eventually spread to other ACT games and even more complicated FTG games, was one of the tasks for the developing team to solve.

The team has repeatedly adjusted the balance point between aesthetics and frames of figure animation, many previously-made games have been studied, compared and even abandoned to keep iterating to eventually pick the best fruit.

What Convallaria Project wants is to present all the PlayStation players with an acting and shooting game that is unique and made by the developing team from our homeland. Waiting for players at the place where convallaria blossoms, besides cathartic battles there’s also an emotional expression along with our Convallaria Project to sing together a song of “love that couldn’t be delivered”.

 

 

 


 

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AI-LIMIT is a hardcore action role-playing game created by Palm Pioneer’s Sense Games studio. It has a rich world of exploration and a thrilling battle experience. In the game, the player will control the heroine Arrisa, relying on his ability and will to save the future world full of threats and mysteries.

Players can wear a variety of headwear, body, limbs and other components to adjust their abilities and create a unique character dress. The game has a rich variety of weapons, each with a unique combat stance, with a wealth of props for players to find their own fighting rhythm and style. Along the way, players will encounter a wide variety of characters and work with them to advance the story to understand all aspects of the world. The game has multiple endings, all depending on the player’s understanding and judgment of the world.

Director Yang Bin began to conceive the world setting of the game in 2016 and entered formal development work in 2017. In the meantime, the team constantly tries, overthrows, and summarizes. The purpose is to create unique and original settings, and build a rich and novel world environment and role. At the same time, the development team also strives to make every monster full of challenges and fun, so that every world environment is full of sense, full of exploration elements, and let the control experience flow smoothly. AI-LIMIT will be launched on the PlayStation with unique content, and I sincerely hope that players will like this work.

 

 

 

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Nachdem es vor einer Weile bei der schweizer Vertretung von Microsoft (in den DACH-Verband verschoben) eine Veränderung gab ist jetzt auch PlayStation dran:

 

 

PlayStation Schweiz und Österreich sind Geschichte

https://games.ch/schweiz/news/sony-playstation-good-days-hj2d/

 

Im Artikel sind ein paar Szenarien aufgelistet, z.B. dass lokale Events und Kooperationen bei uns zurückgehen könnten.

 

Ich meine, solange wir unsere PEGI-Versionen erhalten bekommt man als 'normaler' Gameskonsument nicht unbedingt viel davon mit. Ist halt schade, dass die Szene weniger Ansprechpartner hat wenn's hochkommt.

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Hmm.... ist es nicht sogar so, dass es PlayStation Schweiz schon länger nicht mehr gibt? Alles, was seit ein paar Jahren noch als "PlayStation Schweiz" auftritt, war eine PR-Agentur, die im Auftrag von Sony DE den Schweizer Markt etwas aufgepeppt hat.

 

Aber dachte, PlayStation CH ist schon länger Geschichte.

 

Edit: Jup... steht dann auch grad so im Bericht :).

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soll noch einer mitkommen ^^

Offiziell heisst es nun:

 

Zitat

Update: 11.03.2019, 16:11 Uhr:

Sony verneint auf Anfrage, dass die Schweizer Niederlassung von Playstation geschlossen werden soll. Guido Alt, Senior PR Manager Sony Computer Entertainment DACH, sagt: "Das Schweizer Office wird nicht geschlossen, sondern ein Mitarbeiter verlässt das Unternehmen." Unternehmenstechnisch werde sich dadurch nichts ändern, sagt Alt. Antworten auf die Fragen, welcher Mitarbeiter Sony Playstation Schweiz verlässt und warum, wollte er nicht geben. Das gilt auch für die Fragen, ob es einen Nachfolger geben wird und wie viele Mitarbeiter aktuell für Sony Playstation Schweiz tätig sind.

https://www.cetoday.ch/news/2019-03-11/update-sony-verneint-ende-von-playstation-schweiz

 

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"Das gilt auch für die Fragen, ob es einen Nachfolger geben wird und wie viele Mitarbeiter aktuell für Sony Playstation Schweiz tätig sind."

 

Aka "Es gibt keinen neuen Mitarbeiter, und aktuell arbeitet 1 Person für Sony Playstation Schweiz, aber das Büro bleibt offen" :ugly: 

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