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Need for Speed (2015 Reboot)


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Release: Herbst 2015

Plattformen: PC, PS4 und Xbox One

Entwickler: Ghost Games

Publisher: EA Games

 

 

[video=youtube_share;ybZ5nchDm6o]

 

 

[spoiler=Screens:]

 

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In the works at Ghost Games, the game is a “full reboot” containing “deep customization, authentic urban car culture, a nocturnal open world, and an immersive narrative.” The team is developing the racer using the same version of the Frostbite Engine as Star Wars: Battlefront.

“Need for Speed is one of the most iconic names in gaming, and we’re returning it to greatness in this reboot,” said Marcus Nilsson, executive producer at Ghost Games in the press release.

“Pulling on our 20 years of history, and then taking a year out from releasing a game, we are making the game we’ve always wanted to. We’re listening to the fans and delivering an experience that will capture their imagination and unleash their passion for cars and speed.”

 

EA’s Speedhunters community is lending a hand in research and development to ensure “real-world authenticity”.

 

Need for Speed will launch worldwide in fall 2015 on PC, PlayStation 4 and Xbox One.

 

A full reveal will take place on June 15 during EA’s E3 2015 press conference.

Edited by -SouL ReaveR-
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"all footage captured in game"

 

und dann klein: "game enginge footage representative of all platforms" :crazytroll:

 

Wird's jetzt Underground oder Back to the Roots? Weil das eine ist nicht das andere :ugly:

 

Gut, dass so eine Karre drin vorkommt, deutet zwar schon auf Tuning und "Underground" hin..

 

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Vielleicht mixen sie ja (hoffentlich gekonnt) das Beste aus beiden Welten.

Edited by radiant
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Es ist sicherlich kein Underground im alten Sinne. Underground 1 nur abgesperrte Strecken / Underground 2 Open World aber keine Cops.

Es riecht also nach einem Mix aus Most Wanted und Underground.

 

Denke, dass es genau das ist wonach die Fans so lange geschrieen haben :thumbsup:

 

 

Jetzt hoffe ich nur noch, dass es nicht zu arcadig wird von der Steuerung her, sondern schon ein Tick "erwachsener".

 

Tolle ist auch, dass man bis jetzt in dem Trailer keine Überautos gesehen hat. Die hängen mir schon etwas aus dem Hals raus :cookie:

 

 

Ich freu mich jedenfalls wie ein Schnitzerl :circle:

 

 

 

 

 

Artikel von den Speedhunters, die bei der Entwicklung mithelfen und dem ganzen den authentischen Touch verleihen wollen:

If you’re anything like us, you’ve probably spent way too many hours playing any number of Need for Speed games in your lifetime. Most of the team at Speedhunters are just old enough to remember being glued to our Pentium 1 computers when the original game came out in the mid ’90s, and the 20 Need for Speed titles that have been produced and enjoyed since have only continued to feed the addiction.

 

So you can image how extremely pumped we are to announce that Need for Speed has been quietly going through a serious reboot process over the last 18 months. While everything is brand new and created from scratch, there has also been deliberate cherry-picking of some of the best bits from the last two decades worth of titles; intense late-night street racing, in-depth customization and genuine car culture all set within a deep, immersive narrative. The first teaser for this new game, simply called Need for Speed, has just been released:

How good does that look? All that footage was captured in-game, by the way… Obviously, Speedhunters is not normally the sort of place you’d find a story about a new game release, but this is different. As loyal long-time readers might know, Need for Speed and Speedhunters are more than just acquaintances, more than just friends – we’re family, and we always have been.

Whilst it’s never been a secret, many of you are probably not aware that just over seven years ago, Speedhunters.com was launched by Electronic Arts (EA) as a way to support and enhance the Need for Speed franchise. Of course, Rod Chong and the other original team members at EA probably had no idea just how much of a monster this site would become in the ensuing years, but it soon became its own entity and the link between Need for Speed and Speedhunters became less and less obvious – especially after the completion of the excellent Need for Speed: Shift 2 Unleashed, for which we regularly posted behind the scenes development stories.

With the kick-off of production on this completely fresh Need for Speed title early last year, both Speedhunters and the frankly mind-bogglingly clever people at Ghost Games in Sweden, who are producing the new game, decided to once again work closer together to create something pretty damn spectacular; a hugely satisfying experience full of real-world, well, everything…

Currently, the game is still very much in-the-build, which means we can’t reveal too much just yet. But rest assured, we’ve been occupying a pretty damn interesting spot behind the curtain, and have some amazing behind-the-scenes stories to publish as the team at Ghost Games marches relentlessly towards the release date later this year. Stay tuned!

 

Paar behind the scene pics gibts hier zu sehen, genauso wie viele weitere Artikel zum Motorsport und alles rund ums Auto

http://www.speedhunters.com/2015/05/need-for-speed-is-reborn-and-were-helping/

 

 

 

 

Noch eine Analyse des Teasers:

[video=youtube_share;Rhdv9md-1UA]

 

Da jetzt hier schön aufgezeigt wurde, von welchen Herrstellern die Tuningumbauten gemacht wurden, frage ich mich, ob man als Spieler dann überhaupt genug Freiheiten im Sinne von Individualisierungen bekommt. Am Anfang des Videos meinte er jedenfalls, dass man riesige Paletten an Möglichkeiten bekommt, was sich natürlich toll anhört :circle:

 

 

 

Das Spiel pusht sich regelrecht nach oben auf meiner Most Wanted Liste von diesem Jahr

:creepymegusta:

Edited by -SouL ReaveR-
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Zum Thema Story und SP/MP

Der General Manager Marcus Nilsson hat ein paar weitere Infos zum neu angekündigten "Need for Speed" verraten. Zunächst sagte er, dass das zusätzliche Jahr der Entwicklung dem Spiel sehr gut getan hat, vor allem was die Qualität betrifft. Weiterhin konnte man ergründen, für was "Need for Speed" genau steht. Außerdem sagte er, dass man sich darauf fokussieren wird, eine Geschichte zur erzählen. Das soll auf eine innovative Art und Weise geschehen, aber näher ins Detail ging er dabei leider nicht. Laut Marcus Nilsson hat "Need for Speed: The Run" zwar auch eine Story gehabt, doch die war nicht gut umgesetzt. Nun will Marcus Nilsson die Spieler emotional ansprechen.

 

Darüber hinaus sprach der Mann über die Online-Komponente des Rennspiels. Für "Need for Speed" sollen die bekannten Social-/Online-Mechaniken aus "Need for Speed: Rivals" aufgegriffen und überarbeitet werden. Dabei wird ein nahtloser Übergang zwischen dem Singleplayer- und Multiplayer-Modus in Aussicht gestellt. Man wird im Singleplayer sogar auf andere Spieler treffen, aber auch dazu hat sich Marcus Nilsson nicht genauer geäußert. Ansonsten kann erwähnt werden, dass "Need for Speed" auf derselben Version der Frostbite-Engine wie "Star Wars: Battlefront" basiert. Das neue "Need for Speed" wird im Herbst 2015 für den PC, die Xbox One und die PlayStatio 4 erscheinen.

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War ja bei The Crew auch so und dort hatte ich keine Probleme. Aber ich verstehe euch schon, wenn es mal einen längeren Ausfall gibt, kann man es einfach nicht zocken. :pokerface:

 

Nur ist The Crew halt eben als Car-MMO mit Level ups etc. konstruiert... NfS bislang noch nicht :ugly:..

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Narrative experience, Online Play

 

Bah

 

Gebt mir irgend einen zufälligen Bonzen Sportwagen, von mir aus einen Porsche oder irgendwas und lasst mich einfach durch die Wüsten in Nevada oder durch die Wälder von Arizona düsen und ich bin glücklich. Anständige KI ohne konstantes Rubberbanding, schön designte Strecken mit Abkürzungen und/oder alternativen Pfaden und vielleicht noch Cops. Viel mehr will ich eigentlich gar nicht.

 

Wenn sie aber wieder das Gefühl haben sie müssen um alles drumherum wieder eine Story reinklatschen welche einen nur wieder am fahren selber hindert und unnötige "Social" Bullshit Features einbauen welche warscheinlich wieder weniger 0.5% der Spieler wirklich interessiert dann können sies behalten.

 

Oh, und KEIN verdammter 30 FPS Lock. Gofperdami, was hat die Deppen eingentlich dazu geritten ein Rennspiel auf 30 Frames auszubremsen? Die 'achso-Moderne' Frostbyte Engine sollte das doch eigentlich können.

 

Nur ist The Crew halt eben als Car-MMO mit Level ups etc. konstruiert... NfS bislang noch nicht :ugly:..

 

Rivals? War doch so pseudo-möchtegern MMO Mist wenn man in den Online Modus gewechselt hat.

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Also die Wüsten und Wälder kannst du dir schonmal abschminken ;)

Wird eine reine Stadtkarte, höchstwahrscheinlich LA.

 

Ist jetzt aber eh mal wieder was neues seit langem :ugly:

Einzig Most Wanted war auch mehrheitlich Stadt, die anderen Teile haben so ziemlich immer alles abgedeckt.

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Für mich persönlich ist es egal ob es immer mit dem Internet verbunden sein muss. Einzig bei den nicht seltenen PSN Downs ist es mühsam..

 

Ich frage mich aber, ob man das Spiel denn auch spielen kann, wenn man kein PS+ hat?

 

Wie wurde das bei The Crew oder Rivals gehändelt?

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Für mich persönlich ist es egal ob es immer mit dem Internet verbunden sein muss. Einzig bei den nicht seltenen PSN Downs ist es mühsam..

 

Ich frage mich aber, ob man das Spiel denn auch spielen kann, wenn man kein PS+ hat?

 

Wie wurde das bei The Crew oder Rivals gehändelt?

 

In der Regel ist für Online-Modi ein Plus-Abo Voraussetzung. Ausgenommen du bezahlst noch wie bei FF XIV separate Online-Gebühren. Dann benötigst du keine Plus-Mitgliedschaft.

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  • 3 weeks later...

Bin ich der Einzige, der die Kamerasicht in Kurven schrecklich findet?!

 

[video=youtube_share;cPVgwz5aN1o]

 

Wie soll man so fahren. Die Szene auf der Brücke ist völlig bescheuert...

 

 

Wenn das die 3rd Person View sein soll, dann soll mir das wurscht sein, solange es eine Stossstangen- oder Motorhaubensicht gibt :ugly:

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Hmm.. Ja das kann sein, Danke für den Tipp!

 

Aber das Problem ist dann, dass man doch recht oft die Handbremse in einem Arcadespiel wie NFS nutzt.. Na mal abwarten. Vielleicht ist es auch dem Pre-Alpha Footage geschuldet und man wirds eh vielleicht noch ändern.

 

 

Von der Grafik, der Customization, vom Sound, der Welt ect. her sieht es schonmal gut aus!

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