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Mono's Renncafé


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Assetto Corsa - Konsole

 

 

Das Screentearing ist behoben worden und generell soll die Grafik flüssiger laufen. Zudem gibt es zwei zusätzliche KI-Stufen: "Sehr einfach" und "Alien".

 

In Bezug auf die Steuerung wird für die korrekte Unterstützung der Lenkräder T80, T100 sowie dem TH Shifter von Thrustmaster gesorgt und die Sensibilität der Gamepad-Steuerung wird verbessert. Zudem erklärt Massarutto warum die Lenkbewegung des virtuellen Fahrers bisweilen sehr merkwürdig anmutet, wenn man mit dem Gamepad spielt. Da auch bei der visuellen Umsetzung der Fahrzeuge der reale Drehwinkel des Lenkrads berechnet wird, der teilweise bei bis zu 1.080 Grad liegt, wird ein entsprechend starker Lenkeinschlag, der mit einem Stick extrem schnell umzusetzen ist, mit einer blitzartigen Lenkbewegung des virtuellen Fahrers dargestellt. Dem will man nun entgegenwirken, indem man die Kalibrierung frei festlegen kann und in den Standard-Einstellungen 360 Grad beträgt.

 

Assetto Corsa: Infos zum kommenden Konsolen-Update Zoom Dies ist nur ein Teil der Verbesserungen die das Update enthalten soll. Massarutto weist darauf hin, dass man auf den Konsolen nicht derart schnell und flexibel agieren kann wie bei Steam auf dem PC. Außerdem gibt er zu bedenken, dass dies das erste Spiel von Kunos Simulazioni ist, mit dem man auf der Konsole experimentiert und bittet daher um Verständnis. Abgesehen davon sollen der Japanese Pack-DLC, die Strecke Black Cat County und der Maserati Levante bald für die PS4- und Xbox One-Version zur Verfügung stehen.

 

 

Screentearing wird behoben? :thumbsup:

Flüssigere Framrate? Noch besser wäre eine STABILE Framerate :serj:

 

Die Verbesserungen bei der Kamera bei Gamepad-Steuerung ist auch super... momentan würde mir auch keine andere Steuermöglichkeit zur Verfügung stehen :dude:

 

 

Vielleicht hätten sie auch nicht im Vorfeld das grossmundige Versprechen von flüssigen 60fps machen sollen...

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Flüssigere Framrate? Noch besser wäre eine STABILE Framerate :serj:

Kommt doch auf das selbe raus.

 

Die Verbesserungen bei der Kamera bei Gamepad-Steuerung ist auch super... momentan würde mir auch keine andere Steuermöglichkeit zur Verfügung stehen :dude:

Solange wirds hoffentlich nicht mehr dauern.

 

Vielleicht hätten sie auch nicht im Vorfeld das grossmundige Versprechen von flüssigen 60fps machen sollen...

Hängt offensichtlich von der Anzahl Wagen auf der Strecke ab, wobei die PS4 da zwischen 40 bis gut 50 liegt. Natürlich ist es nie gut wenn von Entwicklern versprochene Features nicht eingehalten werden können, trotzdem möchte ich Kunos an dieser Stelle in Schutz nehmen. Kunos ist imo eines der ganz wenigen Studios die in der Regel mit offenen Karten spielen und eben keine vollmundigen Versprechungen machen..... wie andere die jedes mal das authentischste Fahrerlebnis ever versprechen.... und da kämen mir gerade mehrer Kandidaten in den Sinn. Zudem ist der Port der erste Release auf Konsole, gönnen wir ihnen noch eine Extraschlaufe bzgl. der Frames, den das Fahrerlebnis ist ja unbestritten gut.

 

Dann noch zu der im DirtRally aufgeworfenen Frage, was einen guten Karrieremodus ausmacht - oder - wo die groben Schnitzer in releaseden Games liegen.

 

Und?

Ich mein, ich weiss es, aber was denkt ihr? ^_^

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Es gibt eben auch häufigere Schnitzer bei der Framerate, wenn du nur alleine auf der Strecke bist.. aber grundsätzlich spielbar natürlich.

 

 

Bezüglich Karrieremodus:

 

Ich bin grundsätzlich absolut FÜR einen Karrieremodus in Rennspielen. Allerdings bin ich auch dafür, ihn gleich wegzulassen, wenn man ihn analog AC und Konsorten einfach plump und lieblos hinklatscht. Wenn man schon einen Spielmodus "Karriere" tauft, steht und fällt meines Erachtens viel mit der Präsentation und deren Aufbau. Bekomme ich das Gefühl, wirklich Teil eines Teams zu sein? Hetze ich einfach einer Serienkachel im Menü nach der andern hinterher und habe null Benefit vom Erreichten? Machen mir andere Teams je nach Leistung Angebote und ich kann wechseln? Bekomme ich Preisgelder und kann sie dann sinnvoll ins Wagentuning oder Neuanschaffungen investieren? Habe ich einen Charakter, den ich weiterentwickeln kann und auch ein Gesicht hat?

 

Driveclub hat die Karriere mit den ganzen On-Track-Challenges und dem Sternesystem noch ganz motivierend hinbekommen. Zum Beispiel. Aber ich mag mich, glaube ich, noch an Dirt 2 erinnern, wo man einen eigenen Wohnwagen hatte etc. In Forza hechelt man zwar auch nur von Rennen zu Rennen, aber einerseits wird das ganze ziemlich ansprechend mit Einleitungen und begleitenden Erklärungen präsentiert und andererseits gibt's natürlich Kohle, Autos, Verbilligungen bei Zubehörherstellern etc. Gran Turismo wirkt da bislang wesentlich biederer, wobei die Präsentation von Autos natürlich absolut pornös ist.

 

Im Falle von Assetto Corsa haben die lieblos hingeklatschten "Kacheln" mitsamt ihren Inhalten (2x Zeitrennen, 2x Rennen, null Präsentation etc.) den Namen "Karriere" aber mit Sicherheit nicht verdient. Ausserdem sind die Zeitrennen alles andere als motivierend, weil man, um eine bestimmte Punktzahl zu erreichen, einfach eine bestimmte Zeit auf der Strecke - relativ fehlerfrei - verbringen muss. Wenn man die Zeitrennen jetzt noch analog Driveclub mit On-Track-Challenges (bestimmte Kurven- oder Abschnittsgeschwindigkeit etc.) anreichern würde, wäre hier schon mal massiv geholfen.

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Ich würd sogar meinen, ein Karrieremodus ist geradezu essentiell bei einem Rennspiel. Ich mein, was bleibt einem, wenn keine geschlossene Lobbys zur Verfügung stehen und du auch im 12. Publicrace unfair von der Strecke drangsaliert wurdest?

 

Bei AC war da einfach mal die Essenz, die Basics, alles fokussiert auf Onlinerennen. Da waren, da sind Menschen mit Herz dabei, die eigentlich immer geliefert haben und immer ehrlich kommuniziert haben. Tag/Nach und Wetterkapriolen waren von Anfang kein Thema bei AC, wurde auch so kommuniziert. Dann kamen die ersten Autos, es wurden immer mehr, schlussendlich garniert mit mehreren DLC-Packs. Diese Karriere kam ja auf dem PC erst ganz am Schluss, so nach dem Motto:"Wir müssen auch den SP was bieten." Das wurde wohl mal so eben am Mittwoch Nachmittag entschieden und Donnerstag Morgen programmiert. Da der Grafiker (von INFOGrafiker red ich gar nicht erst) grad in den Ferien war, hats mans W8 mässig hingeklatscht. Nein, so wars natürlich nicht, denn man hatte von Anfang an keinen Grafiker oder Screendesigner oder Konzepter. Leider.

Die Karriere in AC verströmt genau 0% Charme und Motivation. Weshalb sollte man sich das antun? Das gilt übrigens auch for DirtRally... völliger Rohrkrepierer, auf dem PC garniert mit einer einmalig dämlichen UI-Steuerung. Ich hasse es, ja ich hasse es wirklich wenn ich am PC ein Codemastersspiel spiele, zwar eine Maus habe, mich dennoch über Tastatur mit einmalig doofen Shortcuts rumhampeln muss. Ja. In diesem Falle hasse ich Konsolen, aber zurück zum Thema.

 

Bei AC macht ja schon die Auswahl an Wagen nen fetten Strich durch die Karriererechnung. Da kommen Wagen aus allen Ecken der Welt und maximal 2, höchstens 3 passen zusammen. Wie in Gottes Namen soll man da ne anständige Karriere fabrizieren. Auch das fabelhaft aussehende project Cars tritt in die gleiche Fallgrube weil es meint "mehr sei besser". Auch hier passt nix zusammen, wie soll man da ne motivierende Kampagne kreieren? Unmöglich! Ich fahr ja gerne, aber auch dieser Karrieremodus ist unerträglich. Leider. Obs in Teil 2 besser wird, wage ich zu bezweifeln.

 

Kommen wir zu F1 2016 (15, 14, 13 oder was auch immer).

Hier muss man (leider) die ganzen Lizenauflagen berücksichtigen, die ein Wechseln von KI-Fahrern verunmöglichen. DAS ist doch geradezu essentiell für ne vernünftige Karriere.... bei geplanten 10 Jahren die ich habe, um zu Legende zu werden. Für mich sind alle Legenden, die das tatsächlich über 10 Jahre durchziehen....diese Masochisten.

Jetzt fang ich bei Sauber an, Der Schwede weicht, ich bin drin. Oh zuerst konnte ich noch Startnummer, Helmdesign und Name auswählen. Wow, gabs schon vor langer Zeit. Also ich und der Nasr. Haas bekommt Wind, ich verspreche mir was davon und wechsle (weshalb auch unter dem Jahr?). Heisst einer weicht, Ericcsson kommt zurück und so geht es weiter und weiter und weiter und zum Glück haben wir 11 Teams, sonst müsste ich ja 2 Jahre am gleichen Ort, über 10 Jahre hinweg gegen die gleichen Gegner in den gleichen Konstellation fahren. Ich möchte aber das es Ende Saison mal Rambazamba gibt, Oh Vettel wechselt zu MB, Rosberg geht zu MCL und Ferrari angelt sich den Jungspund aus Holland. Jetzt wird bei Team A und B ein Platz frei, vielleicht kann mein Alter Ego.... Das wäre eine angemessene Dramaturgie. Die F1 bleibt ja nicht 10 Jahre stehen. Auf Weiterentwicklung der Wagen kann ich ja verzichten, auch auf andere Strecken, aber wenigstens dieses Fahrerkarrusell. So ist das nur langweilig und dröge. So werde ich nicht zur Legende, so werde ich zu einem weiteren "Idioten" der CM die ganze Marketingmaschinerie "Werde eine Legende" abnimmt. Ich kritisiere ja nicht die Technik, ich messe das Spiel am Aufhänger.

Das macht diesen Karrieremodus eigentlich kaum besser als den von AC. Da kann man auch ne normale Championsship im Wagen nach Wahl fahren.

Soweit ich mich erinnere machte das EAs F1 Challenge 99-02 doch etwas besser.

 

Antibeispiele gibts viel, gute wenige und da gehört Forza dazu.

 

Moment....... doch, das Erweiterungsbundle Porsche/NASCAR ist immer noch 49.-, sie sind also immer noch am rechnen.

 

Also Forza. Die machens eigentlich gut, scheitern aber an einem kleinen, feinen Logikfehler. Die Zusatzevents machen Spass, das wenn auch immergleich raufarbeiten macht Laune. Die Mods hätts nicht gebraucht, sind aber freiwillig. Ich fand auch dieses System aus einem früheren Teil, wonach man mehr Punkte bekam, wenn die Leistung des eigenen Wagens schwächer war als die der KI. Das fand ich motivierend, mit nem Kübel gegen die Asse anzutreten, ne grössere Belohnung zu bekommen und vor allem den Schwierigkeitsgrad von Forza individuell beeinflussen zu können. Das ist der angesprochene Schwachpunkt, der logische Fehler. Den Bock, den man einfach mit einer Quali (und die wäre möglich, siehe dieses Online Championgedöns) hätte ausmerzen können. Hat man nämlich nur 5 Runden Zeit (die Rennen sind eh zu kurz) ist es fast unmöglich auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad von P20 unter die ersten 3 zu kommen. Also muss ich 1-2 Stufen runter bin nach Runde 3 vorne und langweile mich zu Tode weil die KI zu langsam ist. Mein Level wäre als "unschlagbar" aber nur wenn ich auch aus der Startposition die meiner Leistung entspricht starten kann. Das macht das alles eben so suboptimal.

Auch dieses ungeschriebene Gesetz wonach eine Karriere mit langsamen Autos zu beginnen und bei schnellen Wagen zu enden hat, geht mir auch nicht in den Kübel. Ich mein das ein LMP (aka Gr. C) oder F1 früher (!!!) das Mass allen fahrerischen Könnens war, einverstanden, aber davon sind wir doch heute einfach Lichtjahre entfernt. Fahrer mit den grössten Skills sitzen meintewegen überall, aber doch nicht ausschliesslich in der F1. Zurück zu Forza.

Die Wagenauswahl wäre ja gut, Strecken.... sind zu wenige und auch die immergleichen Kandidaten. Statt zig Autos wäre eher ein Streckenpack angesagt gewesen. Was eben auch Spass machen würde und den Wert dieser Wagenvielfahlt erhöhen würde, wäre ein P2P-Rennen, ein Hillclimbingevent. Ich mag disen Vergleich zwischen verschiedenen Fahrzeugkonzepten, aber es gibt Streckentechnisch keinen fairen Benchmark, weil die Charakteristik der Tracks zu ähnlich (langweilig) ist. Das Autocross könnts auch rausreissen, lässt sich aber nicht als SP-Event auswählen. Weshalb nur? Weshalb kann man nicht eigene Grids zusammenstellen? Forza ist fahrtechnisch total spassig, von diesen Wasserlachen abgesehen. Nein, eigentlich ist Forza recht nahe dran und zielt trotzdem daneben, die Ansätze stimmen aber. Der Umstand, wonach aber gewisse Sachen früher besser waren, lässt einem befürchten, dass man A) dieses vermeintliche Optimum nicht erreicht oder noch schlimmer B) gar nicht erreichen will.

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  • 2 weeks later...

Gran Turismo Sport.... oder 7 (wer weiss das schon)

 

Neue Videoimpressionen:

 

 

 

 

rFactor 2

 

Der ungekrönte König der Simulationen bekommt nen neuen Developer, der überraschanderweise europäisch ist.

Zusammen mit den Niederländern von Luminis wurde das Studio 397 gegründet, welches sich weiter um rF2 kümmert.

 

 

 

IRacing

 

Zuwachs im Fuhrpark

 

 

 

 

Wreckfest (von den Flatout-Machern)

 

Nach einger gefühlten Ewigkeit scheint es mit dem EA-Titel doch weiterzugehen.

 

Bugbear gibt einen Einblick auf die weitere Entwicklung von Wreckfest. Die Entwicklung hat im Laufe dieses Jahres mehr an Fahrt aufgenommen. Nach eigenen Angaben ist man jetzt an einem Punkt angekommen, wo man einen Blick auf die noch fehlenden oder qualitativ rückständigen Features werfen will.

 

Da wären zunächst die Strecken, von denen schon einige schöne enthalten sind, aber noch einige weitere kommen werden. Insgesamt werden wesentlich mehr Details wie Boxengassen, Publikum und verschiedene Ausstattungsobjekte die Kurse verschönern, um den Rennstrecken mehr Authentizität zu verleihen. Die Finnen betonen zudem, dass man die Wünsche aus der Community, die mehr Abwechslung für Crashs wünscht, berücksichtigen möchte. Allerdings müsse man sehr vorsichtig sein, die Strecken dabei nicht zu überladen, da schnell die Gefahr besteht, dass man sich fühlt wie in einer Fantasie-Welt zu fahren. Abgesehen davon arbeitet man auch weiter an visuellen Verbesserungen.

 

Wreckfest: Bugbear gibt Überblick zu kommenden Verbesserungen Es sind auch weitere Autos in Arbeit. Neben komplett neuen Fahrzeugen werden von den bereits existierenden Wagen verbesserte Renn-Versionen kommen. An den optischen Details der Autos wird weiterhin gearbeitet. Außerdem beschäftigt man sich nach wie vor mit dem Handling. Man hofft hier weiterhin auf das Feedback der Community.

 

Ein Karrieremodus steht ebenfalls auf der Liste. Dieser soll nach dem klassischen Prinzip ablaufen, indem man mit einem schwachen Auto anfängt und nacheinander diverse Cups absolviert, Geld und Erfahrung gewinnt und davon bessere Autos kauft um wiederum Cups auf höheren Levels bestreiten zu können. Da man sich auch bei der Karriere auf das Gameplay konzentrieren will, werden die derzeitigen Features, wie Crew-Management und Reparatur der Fahrzeugteile, noch überdacht und eventuell angepasst oder gar wieder gestrichen. Auch hier will man sich an den Wünschen der Spieler orientieren. Außerdem wird das alte User Interface komplett überarbeitet und auch das HUD bekommt einen neuen Stil verpasst.

 

 

 

Driveclub VR

 

 

Der Termin für Driveclub VR ist jetzt bekannt. Noch im Oktober können Spieler hinter dem Lenkrad in die virtuelle Realität abtauchen. Zudem kommt der Titel, trotz erweitertem Inhalt, günstiger in die Regale und ist mehr als nur ein Upgrade der PS4-Version.

 

Driveclub: VR-Version erscheint im Oktober mit vielen Neuerungen ZoomAm 13. Oktober wird Driveclub VR für Playstation VR erscheinen. Die Virtual Reality-Fassung des PS4-Titels wird um zusätzliche Fahrzeuge und Strecken erweitert und ist laut Paul Rustchynsky weder ein simpler Patch noch ein Upgrade von Driveclub für die PS4: "Es ist ein neues Spiel das neue Strecken, eine neue Tour, neue Trophäen, Statistiken, Spielmodi und so weiter enthält".

 

Neben satten 30 neuen Boliden, sind fünf neue Kurse in rund 30 Versionen enthalten. Besitzer der Originalversion von Driveclub dürfen sich zudem darau freuen die neuen Strecken kostenlos per Update zu erhalten. Außerdem erhält man einen Season Pass der einen, nicht näher genannten, Rabatt auf die VR Version erlässt.

 

Mit 80 Fahrzeugen aus dem Original-Titel und 114 Streckenvarianten, einschließlich 30 neuer, die Besitzer der Originalversion von Driveclub kostenlos per Update erhalten werden, wird die VR-Version doch einiges Neues bieten. Spieler die im Besitz des Driveclub-Season Pass sind sollen außerdem einen noch nicht näher genannten Rabatt auf die VR-Version erhalten.

 

 

 

Assetto Corsa Konsole

 

Wie man mitteilt, sind sowohl der Patch für die PlayStation 4 als auch für die Xbox One bereit für den jeweiligen Prozess zur Kontrolle und Freigabe bei Sony respektive Microsoft. Im Verlauf der kommenden Woche soll es dann Infos zum Timing der offiziellen Bereitstellung über das PlayStation Network und Xbox Live geben.

 

Das Update auf die Version 1.0.3 soll die Besitzer der Konsolenfassungen von den Problemen mit der Grafik sowie instabilen Bildwiederholraten befreien und wird ebenso weitere Verbesserungen für das Spielerlebnis beinhalten. Nicht zu vergessen sind die Strecke Black Cat County und der Maserati Levante S als Bonusinhalte.

 

Assetto Corsa - provisorisches Changelog V1.0.3 (PS4/Xbox One):

-Framerate will be smoother and screen tearing issues have been resolved.

-Players will be able to select their starting position in the race options screen.

-On launching Assetto Corsa, the game will recognise the device you are using, when selecting the ‘X’ (PlayStation 4) or ‘A’ (Xbox One) button in the start screen.

-Thrustmaster T80, T100 and TH8 shifter functionality has been improved.

-A new option which allows the player to set the visual steering lock to any degree is coming.

-2 additional difficulty levels – 'Very Easy' and 'Very Hard'.

-AI strengths have been re-balanced, in response to community feedback.

 

Bonus:

-The Black Cat County track will be available as part of our next major update, in the form of 3 different configurations.

-Players will also be able to download the Maserati Levante S, the first Maserati SUV for FREE!

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Driveclub VR

 

 

Der Termin für Driveclub VR ist jetzt bekannt. Noch im Oktober können Spieler hinter dem Lenkrad in die virtuelle Realität abtauchen. Zudem kommt der Titel, trotz erweitertem Inhalt, günstiger in die Regale und ist mehr als nur ein Upgrade der PS4-Version.

 

Driveclub: VR-Version erscheint im Oktober mit vielen Neuerungen ZoomAm 13. Oktober wird Driveclub VR für Playstation VR erscheinen. Die Virtual Reality-Fassung des PS4-Titels wird um zusätzliche Fahrzeuge und Strecken erweitert und ist laut Paul Rustchynsky weder ein simpler Patch noch ein Upgrade von Driveclub für die PS4: "Es ist ein neues Spiel das neue Strecken, eine neue Tour, neue Trophäen, Statistiken, Spielmodi und so weiter enthält".

 

Neben satten 30 neuen Boliden, sind fünf neue Kurse in rund 30 Versionen enthalten. Besitzer der Originalversion von Driveclub dürfen sich zudem darau freuen die neuen Strecken kostenlos per Update zu erhalten. Außerdem erhält man einen Season Pass der einen, nicht näher genannten, Rabatt auf die VR Version erlässt.

 

Mit 80 Fahrzeugen aus dem Original-Titel und 114 Streckenvarianten, einschließlich 30 neuer, die Besitzer der Originalversion von Driveclub kostenlos per Update erhalten werden, wird die VR-Version doch einiges Neues bieten. Spieler die im Besitz des Driveclub-Season Pass sind sollen außerdem einen noch nicht näher genannten Rabatt auf die VR-Version erhalten.

 

Mit Abstand das beste Rennspiel in dieser Generation :mercury: !!! Übrigens wird noch ein Vinyl-Soundtrack erscheinen:

 

Vinyl-Soundtrack zur Collector’s Edition von Driveclub erscheint am 30. September

 

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Auf Spotify ist der Soundtrack schon erhältlich:

 

Hallo zusammen, mein Name ist Duncan Smith und ich bin der Senior Music Supervisor hier bei PlayStation. Ich hatte während meiner Zeit hier das Glück, an einigen großartigen Soundtracks mitzuarbeiten, und möchte die Gelegenheit nutzen, über einen davon zu sprechen – den Soundtrack für Driveclub. Außerdem möchte ich offiziell ankündigen, dass wir ein Soundtrack-Doppelalbum mit rotem Vinyl als Teil der Collector’s Edition herausbringen, die ab dem 30. September erhältlich sein wird!

 

 

 

 

-On launching Assetto Corsa, the game will recognise the device you are using, when selecting the ‘X’ (PlayStation 4) or ‘A’ (Xbox One) button in the start screen.

 

Tja, sobald ich "mein Device" wieder erhalte, probiere ich das gerne aus :crazytroll:

 

 

:dude:

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Welches Rennspiel ist noch besser?:thinking:

 

Also vorausgesetzt das wir a) mit Generation die Konsolen PS4/ONE und meinetwegen Wii-U und b) Arcade/Simcade meinen würde ich persönlich Forza 6 einfach präferieren weil es mir trotz seiner Schwächen und fragwürdigen Preispolitik bei DLCs (ja Bullie....) einfach ein umfangreicheres Spielerlebnis bietet. Horizon 3 kann ich noch nicht beurteilen, dito ein pCars auf Konsole.

 

Trotzdem und vor allem weil ich Räddus Pro-DC-Generve dem Titel noch ne zweite Chance gegeben habe und vom pCars abgesehen, sehe ich auf der PS4 kein besseres Rennspiel. DC mach Spass, sieht fantastisch aus, hat aber trotzdem zuwenig Fleisch am Knochen um es nochmals hervorzukramen, wenn man diese Herausforderungen mal abgearbeitet hat.

 

Ihr wisst ja, dass ich, wenn ich die Wahl habe eher auf dem PC fahre (pCars, F1 und/oder Assetto) bei exklusiven Sims ja sowieso.

 

Von daher würde mein Ranking atm in etwa so aussehen:

 

1. F6

2. H2

3. DC

 

...und ich sehe da auch nix am Horizont was das jetzt ändern würde, ausser das H3 H2 ablösen würde.

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Das werd ich zweifelslos noch nachholen, aber wie schon gesagt, im Moment Kaufstopp.

Hab lange Zeit mehr gekauft als das ich zu spielen vermag. Irgendwann vergess ich sonst noch was ich überhaupt habe.

 

Ich werds mir 100%ig holen Vic, stellt sich noch die Frage für welche HW. Der PC-Port scheint ja (noch) nicht so gelungen zu sein.

Werds mir wohl für die ONE holen, aber spätestens bei Forza 7 wird das "Problem" dann wirklich akut. Mal sehen.

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Äch Mono :ming:

 

 

:cgpaper:

 

 

Das einzige, was bei DV schade ist, ist das hier:

 

RushyPSPro.png

 

Ansonsten gibt es neben superber Optik und Soundgestaltung

 

- ein sensationelles Handling! (schätze mal so ein 30:70 Sim-/Arcade-Handling-Gemisch)

- viel Umfang (insbesondere mit dem kriminell günstigen Season Pass)

- ständig wechselnde on-Track-Herausforderungen, die zudem motivierend sind im Sinne von immer schneller immer besser

- grossartige Auswahl an Autos und mit dem Add-on auch Bikes (besonders auch hier mit Season Pass)

- tolles Streckendesign mit tollen Umgebungen

- sensationelle Wettereffekte (wer schon mal mit 250 Sacken nachts bei starkem Schneefall über die Piste gedonnert ist, hat danach schweissgebadete Hände)

- tolles Team-Gefühl im Multiplayer, der darüber hinaus zu extrem spannenden Rennen führen kann (natürlich gibt's auch hier Idioten - und wer keinen Feindkontakt will, nimmt an den sensationell motivierenden MP-Time-Attack-Rennen teil)

- viele Indivisualisierungsmöglichkeiten für den eigenen Club

- nach wie vor wöchentliche Herausforderungen und Double-XP-Zeiträume

- einer der besten Photomodes, die es bislang in ein Videospiel geschafft haben

- die Möglichkeit, ein Rennen mit aktivierten Filtern zu fahren

- die Jagd nach der Bestzeit war selten zuvor so motivierend wie hier.

- Drivt-Events/-Herausforderungen, Checkpoint-Herausforderungen, High-Speed-Herausforderungen, und und und

 

 

Es ist nicht Open-World, es ist kein Forza Horizon, es ist ein Old-School-Racer mit normalen Renn- aber auch Punkt-zu-Punkt-Strecken, die über den ganzen Globus verteilt sind, aber das alles in einem top-modernen und absolut vielfältigen und wunderbar spielbaren Gewand. Es gibt kein Rennspiel auf diesem Planeten, das ich öfters und länger gespielt habe. Sicherlich - es hängt extrem von den persönlichen Präferenzen ab. Mag man lieber Arcade oder lieber Simulation. Und so weiter. Kommt man aber mit beidem gleichermassen klar -> dann führt absolut kein Weg an diesem Monster vorbei. :thumbsup:

 

 

Und du, Mono, liebst es jetzt gefälligst :stare:

 

 

Trotz über 2 Millionen verkaufter Einheiten ein absolut unterschätzter Racer, dessen eklatanten Startprobleme einerseits zu schlechten Wertungen (Polygon, never forget :stare:), aber auch Egalitätshaltungen bei Spielern führten. Nachholen, wer noch nicht hat! Es hat immer noch eine hevorragend-treue Fan-Base, immer noch volle Lobbies im MP.. es wird - absolut zu recht - geliebt.

bearbeitet von radiant
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Und du, Mono, liebst es jetzt gefälligst :stare:

 

Ja ich liebe es ja. Dank dir sogar. Und wie ich es liebe. Von allen Konsolenracern dieser Gen ist es mir sogar am Drittliebsten. ^_^

 

Nein im ernst. Es ist ein tolles Spiel, in seiner Ecke vielleicht auch übergreiffend das Beste. Im Prinzip lassen sich diese Rennspiele untereinander auch irgendwie schlecht vergleichen, weil sie ihren Fokus trotz ihren teils ähnlichen Handlingmodellen halt anders legen. So gesehen spricht ein F6 im Prinzip ein etwas anderes Publikum an als DC, während sich nun ein OW-Racer wie Horizon eher mit einem Crew vergleichen lässt.

 

ABER DU hast ja gesagt "Mit Abstand das beste Rennspiel in dieser Generation" und mit dieser profanen Pauschalität geradezu um eine Reaktion gebettelt. :happytears:

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Ja ich liebe es ja. Dank dir sogar. Und wie ich es liebe. Von allen Konsolenracern dieser Gen ist es mir sogar am Drittliebsten. ^_^

 

ABER DU hast ja gesagt "Mit Abstand das beste Rennspiel in dieser Generation" und mit dieser profanen Pauschalität geradezu um eine Reaktion gebettelt. :happytears:

 

Ausgezeichnet! :fh:

 

Und ja - "für mich" ist es das ja auch, selbstverständlich. Ich habe null Zweifel daran, dass Horizon 3 am Thron rütteln könnte - einfach was die Gesamtleistung und das ganze Paket betrifft. Aber ja, das kann ich vermutlich erst in einem Jahr sagen :lamy:... Aber wie schon gesagt, jeder gewichtet seine Präferenzen anders. Von daher kann einem ein Forza 6 besser gefallen als ein Driveclub, obwohl man mit beiden Arten von Spielen gleichermassen viel anfangen kann.

 

 

 

Nein im ernst. Es ist ein tolles Spiel, in seiner Ecke vielleicht auch übergreiffend das Beste. Im Prinzip lassen sich diese Rennspiele untereinander auch irgendwie schlecht vergleichen, weil sie ihren Fokus trotz ihren teils ähnlichen Handlingmodellen halt anders legen. So gesehen spricht ein F6 im Prinzip ein etwas anderes Publikum an als DC, während sich nun ein OW-Racer wie Horizon eher mit einem Crew vergleichen lässt.

 

Tolle, wichtige und vor allem richtige Aussage! Absolut einverstanden.

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So geil das Video! Genau so schaut's aus und fühlt es sich auch an!

 

 

 

 

Und einer ausm GAF hat Driveclub VR bereits probieren können - dass die grafische Qualität unter dem 60fps-VR-Zwang leidet, ist klar... aber gibt offenbar auch noch andere Problemstellen (mit VR):

 

Hi gents, yesterday I had the opportunity to try out a demo of Driveclub on the PSVR and thought I'd share my impressions with you all. Shout out to buggie_brain for capturing some video and putting it up on Youtube.

 

Any comments on my double chin are not welcome :-)

 

So we booked a half hour session but quickly realised when we got there that this was only a 3 lap go around Old Town. I didn't have any chance to change settings or have a more comprehensive fool around with the game. They even had the "automatic braking assist" function on, which was really frustrating. Also, the sound was no where near loud enough.

 

THE GOOD

 

- The unit itself is really light and comfortable. Easy to position and adjust, you can get this thing on and off in seconds. I'd imagine that an extended play would be really comfortable.

- The head tracking works really well. There is no perceptible lag and looking around the game world feels really natural. I had a giggle to myself as i was able to poke my head out the window, check out the interior etc. The head tracking does a tremendous job of planting you in the world.

- The graphics. This is more contentious but hear me out. If we're being realistic, we all know that the ps4 is going to struggle pushing VR, and it does. But what we have here was a pretty decent approximation of the DC experience. Lighting is good and framerate is very stable and once you feel immersed in the world it all comes together, but.........

 

THE BAD

 

- .......it's realistically about 50% (maybe more) of the graphics we know and love. Everything texture wise takes a bit of a hit. Interiors don't look as good and the jaggies are more pronounced. And there is no weather as far as I know.

- We couldn't get decent off cam footage from the second screen (where you see what I see) as there were too many reflections. But what you see on that looks better than what I was seeing on the actual device. What I experienced was markedly darker and I'm not sure if that is an inherent fault of PSVR or whether they had some settings all screwed up. Also, maybe the LCD second screen (or for instance your LCD/PLASMA/OLED at home) was just better than the PSVR screens at displaying the action

 

AND THE UGLY

 

- Bring a barf bag. Seriously, if you are inclined to suffer from motion sickness, this may not be for you. The first time (and the 2nd, 3rd and 4th time!) the car slid or got airborne were unsettling for me to say the least. I've only been car sick twice in my life, but this got me good. Felt nauseated for a while and the resulting head ache lasted about 4 hours. The Sony rep assured me that you get used to it quite quickly, but I'm not entirely sure I'd be willing to put up with the nausea in the meantime.

- Screen door effect anyone? Yeah, it's pretty bad. I felt like I was 5 yo again and 1 foot away from the old CRT watching Astroboy. 1080p doesn't cut it, I think that VR is going to be a whole lot more enjoyable with 4K screens.

 

CONCLUSION

 

For me personally, I think I've gone cold on the idea of PSVR. Mainly because of the motion sickness and screen door effect. I'm not really worried about the graphics, as immersion is the key and I think this game achieves that really well. But the screen door effect was pretty jarring.

Possibly the worst thing about it was the darkness of the display. I couldn't understand why it was so dark and didn't think to mention it to the rep. Maybe they had a setting screwed up, but I haven't read too much about PSVR till this point. Surely there would be a brightness setting.

 

Gents, my best advice would be to try this out for yourselves, as before this I was a lock for PSVR, but now, not so much. When I finally get more info on a PS4Pro version of DC VR, I'll give it a shot again. But till then I'm back on the fence.

 

EDIT: Disclaimer; I haven't heard anything about this game going gold. So at this point let's assume what I played is pre release code and may well improve on release. :-)

 

 

 

Aber klar - wenn einer von Motion Sickness betroffen ist, für den ist VR wohl im Allgemeinen nichts. Ansonsten scheint Sony einen guten Job damit gemacht zu haben.

bearbeitet von radiant
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Assetto Corsa - Konsolen

 

Assetto Corsa Playstation 4 Patch Now Available

 

Kunos Simulazioni have released the first patch for the recently-released Playstation 4 version of their Assetto Corsa title.

 

The patch addresses some of the most-voiced concerns, including graphics performance improvements, new difficulty levels and more.

 

To sweeten the deal, the patch also introduces new content as players now have access to the Black Cat County track known from the PC version as well as the new Maserati Levante S SUV.

 

The Playstation 4 version of the patch is available for download now, the Xbox One version will follow soon.

 

Changelog

 

Graphics

• Framerate is now smoother.

• Screen tearing issues have now been resolved.

 

Quick Races

• Players will now be able to select their starting position in the race options screen. • Gamepad algorithms have been improved, resulting in better handling.

 

Controls

• On launching Assetto Corsa, the game will now recognize the device you are using, when selecting the ‘X’ button in the start screen.

• A ‘Reset to Default’ option has now been added that resets the gamepad settings to recommended values.

• Thrustmaster T80, T100 and TH8 shifter functionality has been improved.

• A new option has been added which allows the player to set the visual steering lock to a degree of their choice.

 

AI Opponents

• 2 additional difficulty levels have been added – ‘Very Easy’ and ‘Very Hard’.

• AI strengths have been re-balanced, in response to community feedback.

• Algorithms have been improved.

 

FREE BONUS CONTENT!

• The Black Cat County track is now available as part of Update v 1.03: Get ready to enjoy its three different configurations: Long, Short and Intermediate!

• This fictional scenery comes with a bonus FREE car model, the Maserati Levante S, the first Maserati SUV! This is a great chance to enjoy the advanced physics level of the simulation with a different kind of vehicle.

• The latest update introduces a new technical partnership with SPARCO, an Italian company that designs, produces and sells motorsport safety equipment, seats and more. Some exciting opportunities to come in the future! In the meantime you can enjoy the all-new dedicated suits and gloves featured in the latest update of Assetto Corsa.

 

 

Automobilista

 

Preview des Brit-Packs, im Speziellen der Caterham 620r auf einer...... Kartstrecke.

 

Scheint sehr spassig zu sein. :mushy:

 

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Für Season Pass-Besitzer von Driveclub wird Driveclub VR gerade mal noch EUR 19.99 kosten :cookie: - anstelle der üblichen 39.99

 

https://blog.de.playstation.com/2016/09/29/driveclub-vr-erscheint-am-13-oktober-mit-upgrade-option-fr-season-pass-besitzer/

 

Bei Driveclub stand und steht die Community immer im Vordergrund. Deshalb haben wir für jeden, der sich den Driveclub Season Pass vor 1:00 Uhr MESZ am Donnerstag, den 29. September, gekauft hat, ein digitales Upgrade zu einem Preis von 19,99 € hinzugefügt.

 

:cookie:

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So, soeben wurde mir das ausgetauschte T300 von der Post abholbereit gemeldet. :cookie:

 

Der Austausch hat ja auch nur 2.5 Wochen gedauert :lamy:

 

Diese Woche werde ich allerdings kaum noch dazu kommen, das Ding wieder zu installieren. Und sollte der gleiche Defekt/Fehler nochmals auftreten, schicke ich das Ding retour, verlange meine Kohle inkl. aufgelaufener Porto-Kosten wieder zurück und begrabe die Lenkrad-Träume vorerst wieder. :soclose:

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So, soeben wurde mir das ausgetauschte T300 von der Post abholbereit gemeldet. :cookie:

 

Der Austausch hat ja auch nur 2.5 Wochen gedauert :lamy:

 

Diese Woche werde ich allerdings kaum noch dazu kommen, das Ding wieder zu installieren. Und sollte der gleiche Defekt/Fehler nochmals auftreten, schicke ich das Ding retour, verlange meine Kohle inkl. aufgelaufener Porto-Kosten wieder zurück und kaufe mir ein anständiges Lenkrad z.B. das Logitech G29 :soclose:

 

 

/fixed

 

radi best:thumbsup:

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