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Mono's Renncafé


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New Start, New Location for SimBin Studios

 

SimBin Studios, renowned for their racing games but filed for bankruptcy in Sweden back in 2014, is back in business with a brand new UK office in the North-West of England. The Studio is to be headed up by industry veteran, Allan Speed and in collaboration with Sector3 Studios. The focus will be on developing cross platform titles for the current and next gen platforms, primarily in the racing genre.

 

‘We are extremely excited to announce the collaboration with newly formed SimBin Studios UK being headed up by Allan, his industry knowledge and talent network will provide the perfect spring board for our future strategy and let’s not forget the revival of the Simbin name which has a long, rich and successful heritage in delivering some of the best racing titles to date’ said Chris Speed, CEO of Sector3 Studios.

 

Sector3 Studios and Simbin Studios UK have also partnered up with racing driver Mathias Lauda to provide his expertise, insight and support for their up and coming racing projects.

 

Mathias Lauda is an Austrian race driver and is the son of three-time Formula One world champion Niki Lauda.

 

Sector3 Studios AB is a Swedish game developer currently working on RaceRoom Racing Experience, a F2P title available on Steam and committed to the creation of realistic championship experiences for motorsport series worldwide, including; DTM, ADAC GT Masters, and the WTCC.

 

For more information contact: simbin.com

 

:thumbsup::circle:

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SUnd sollte der gleiche Defekt/Fehler nochmals auftreten, schicke ich das Ding retour, verlange meine Kohle inkl. aufgelaufener Porto-Kosten wieder zurück und begrabe die Lenkrad-Träume vorerst wieder. :soclose:

 

Aha und wenn du mal einen faulen Apfel in der Migros erwischt kaufst du auch gleich keine Früchte mehr? ^_^

 

Wehe Räddu, wehe....

 

 

Bzgl. Simbin:

 

Naja, Speed hatte bis anhin nix mit Racing am Hut.

 

Bin da etwas zwiegespalten. Einerseits verbinde ich mit Simbin natürlich äusserst angenehme Erinnerungen, Hunderte Stunden Spielspass und vor allem meine Lieblingssim ever.

 

Andererseits "Cross-Plattform" und "Zusammenarbeit mit S3", will heissen R3E kommt für Konsolen.

Das ist natürlich schön, dass nach AC eine zweite Sim ihren Weg auf die Konsolen findet, für den PC-Simfahrer schaut atm eher wenig raus.

 

Naja... mal schauen, haben ja nix zu verlieren.

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Nein, aber wenn ich 2x in einen sauren Apfel beissen muss, kaufe ich keine Äpfel mehr :crazytroll:... dafür dann vielleicht Birnen.

 

Also kurz übersetzt, du holst dir danach also doch ein G29:circle:

 

Ja eben BIRNEN!!!

Du hast aber erst posaunt grad ganz auf Früchte verzichten und zurück zu den Haferflöckli gehen zu wollen.... jawohl.

 

:waltz:

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  • 2 weeks later...

Gran Turismo 7 - PS4

 

Das der ehemalige Forza-Soundtüftler Caviezel neu bei PD ist sollte ja bekannt sein.

Anscheinend tut sich da jetzt etwas. Klingt zwar immer noch meilenweit weg von den Benchmarks, aber immerhin besser als das bisherige generische GT-Gefiepe.

 

 

 

Assetto Corsa - PC und Konsolen

 

Am 25. diesen Monats soll das erste von drei Porsche DLC kommen.

 

  • 911 Carrera S
  • 935 Moby Dick
  • 918 Spyder
  • Cayman GT4 Clubsport
  • 718 Cayman S
  • 917/30
  • 911 Carrera RSR 3.0 1974

 

Es kostet 6.99. Besser ist der Seasonpass für 15, der Zugang zu allen drei DLCs enthält.

Jetzt wäre wieder mal Zeit und Gelegenheit für den M$-Runninggag..... aber lassen wird...

 

So oder so ein gutes Angebot.

 

p2.jpg

p1.jpg

 

+++Kurznews+++

 

iRacing bringt den Ferrari 488 GTE

 

WRC 6 wurde released: Egal ob für PC oder Konsole > Finger weg!

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Assetto Corsa - PC/Konsolen

 

Das erste Porsche DLC ist inkl. Patch auf dem PC released.

Die Konsolenfassungen warten noch auf die Freigaben.

 

[spoiler=PatchNotes]

– New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)

– New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)

– New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)

– New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)

– New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)

– New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)

– New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)

– New Porsche Panamera G2 Turbo

– New Silverstone 1967 historic track

– Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)

– Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one

– Added dynamic ARB

– Fixed possible collision still active on race restart

– Added ERS recharge digital display

– Improved precision on all digital leds

– GT3 cars use tire model v10.

– Fixed TC sound distortion when triggered for the first time

– New camber grip variation formula (Thank You Nao!)

– Simplified DirectX 11 initialization

– Added official “Sparco” license to Assetto Corsa

– Added Ballast system through Ballast App (single player only)

– Added new F9 vertical layouts

– Added new driver + crew texture system

– Added new personal driver texture

– Fixed virtual mirrors rendered when not necessary

– Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine

– Improved FFB App UI, so label is readable by VR users

– Added multiplayer splits

– Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta

– Added Fmod optimizations

– Added Anti-Wrecker protection

– Fixed AI “flapping” DRS in traffic

– Improved autoshifter

– Improved laptimes board by adding splits and tyre compound

– Fixed backfire animation freezing after session change

– Fixed leaderboard history in multiplayer

– Added voting spam protection

– horizon locked view removed from Bumper camera

– Delta App reviewed

– Fixed possible flickering in case of engine stall

– Added backfire animation to Zonda R

– python new functions and members

– getCarTyreCompound(carid)

– Tyre blister and grain are now tied to the “Wear” settings and not “Damage”. Wear=0 will turn off graining and blistering simulation

– Fmod updated to 1.08.12

– Updated SDK for modders

– Removed reverb snapshot in the Fmod project

– General audio engine code cleaning and bug fixing

– Vastly improved Fmod resource usage

– Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks

– Fixed listener priority for cars in pits. They don’t steal the priority anymore

– Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performace improvement

– Overall volume balance

– 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)

– Fixed audio initialization pop when the session starts

– Stereo imaging now works as expected

– Fixed ambience sound affected by reverb zones

– Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine

– Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)

– Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)

– Reworked surfaces audio curves

– Reworked skids logic

– Fixed skids positional sound

– New exterior skids sound

– Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)

– Reworked code management for traction control and limiter events

– Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera

– Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved

– Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras

– Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)

– Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer

– Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents

– Engine volume setting is now related to the player/focused car

– When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)

– Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit “digital clicks”

– Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs proces kill/crash) while driving on sand/kerb/etc…

– New dirt sound effects

– New brake squeal for some “old” cars

– Added audio fade when track camera changes

– Added [VERSION] section in audio.ini

– Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI

– Slightly modified gear grind sound

– Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations

– added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang

– added templates for Porche Vol. 1 cars

– fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang

– minor graphics fixes on Triple Pack cars

– [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]

– [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918]

– Added PACKER_RANGE_HF and PACKER_RANGE_HR for heave springs packer settings in setup.ini

– Packers now use bump stop rates

 

 

Auch die Inhalte der beiden noch ausstehenden Porsche DLCs sind bekannt. Leider wird wieder bunt gemischt, so dass man nicht rumkommt alles kaufen zu müssen. Zumindest auf Steal gibts da aber einen fairen Season-Pass zu 15 Euro für alles.

 

 

Porsche Pack 2 Car List

 

Porsche 911 GT3 RS

Porsche 718 Spyder RS

Porsche Cayman GT4

Porsche 718 Boxster S Manual Transmission

Porsche 718 Boxster S PDK

Porsche 919 Hybrid 2015

Porsche 911 GT1

Porsche 962c long tail

Porsche 962c short tail

 

Porsche Pack 3 Car List

 

Porsche 911 GT3 Cup 2017

Porsche 911 GT3 RSR 2017

Porsche 911 GT3 R 2015

Porsche 919 Hybrid 2016

Porsche 908 LH

Porsche 917 K

Porsche 911 R

 

 

Automobilista

 

Das Britpack für die meistunterschätzte Sim ist ebenfalls draussen.

Mit dem Cadwell Park findet eine der besten Shorttracks abseits des Mainstreams Einzug.

 

Tracks

 

Brands Hatch

Cadwell Park

Oulton Park

 

Cars

 

MCR Sports 2000

Ultima GTR (race & road versions)

Formula Trainer (2 versions)

Catherham (3 versions)

 

 

 

Mit 19.99 eher grenzwertig, andererseits war für alle Inahber von GTCC Automobilista gratis. Auch hier gibts zu einem mehr als fairen Preis von 29.99 eine Seasonpass für die folgenden DLC inkl Britpack. Zu den weiteren kommenden Inhalten wurden bisher eher vage Aussagen gemacht.

 

Automobilista-DLC-Roadmap:

Oktober:

-Brit Pack

 

November:

-Legendary Tracks Part 1: Imola (1972, 1988, 2001, 2016 versions)

-New Serie - TBA (hint: big and heavy)

 

Dezember:

-New series - TBA (hint: Classic content)

 

Januar 2017:

-Legendary Tracks Part 2 - TBA (hint: it´s got a long historical variant)

 

Februar 2017:

-Car pack from a major manufacturer - TBA (hint: it´s awesome)

 

März 2017:

-Legendary Tracks Part 3 - TBA (hint: not a permanent road course)

-Aussie Racing Car

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Ein paar kleine Eindrücke aus dem neuen Strecken-Update:

 

Ashii, Indien:

 

kuar8.jpg

 

hvl84.jpg

 

 

Bryggen, Norwegen:

 

4pxun.jpg

 

 

Port of Vancouver in Kanada gibt soooooo heftige Project Gotham Racing-Vibes.. es ist unfassbar. Und auch die neue Stadtstrecke in Chile ist super. Lediglich die japanischen Strecken wirken etwas uninspiriert, sind aber alles in allem immer noch sehr gut. Und die vielen scharfen Kurven garantieren massives Gefluche im MP.

 

Endlich neue Strecken... :happytears:.. gibt jeweils drei Varianten, die natürlich auch je wieder rückwärts gefahren werden können.

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Was mir auffällt: Die Strassen sind breit genug für 8-10 Autos... ist das bei allen Strecken in Driveclub so?

 

Bei weitem nicht, nein - auch nicht bei den neuen Strecken. Aber es gibt einzelne Abschnitte vor allem in Norwegen, die Raum für grosszügige Überholmanöver lassen... ein paar Kurven weiter gibt's wieder engere Strassenabschnitte und heikle Kurven :circle:

 

 

Übrigens bin ich überwältigt von den herzerwärmenden Kommentaren zur Eurogamer-News :happytears::

 

http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-31-driveclubs-final-update-is-also-its-most-generous

 

Viele fordern eine Post-Mortem-Rehabilitierung und einen "Recommended"-Stempel für das wirklich grandiose Rennspiel. Sicherlich, man hat den Start verkackt und so weiter... aber allerallerspätestens jetzt haben wir eines der besten Overall-Rennspiele (egal ob Arcade, Simcade oder Sim - einfach übergreifend) - sowohl was Handling, Umfang als auch Technik betrifft.

 

 

DRIVECLUB :sabber::sabber::sabber::sabber: :wix::wix::wix::wix:

 

#besteverseen

#mostplayedgameonps4

#mostplayedgamewithküenzi

#racefortherecord

 

:tmm::tmm::tmm:

 

Ich würde ihnen am liebsten nochmals einen 100erter in den Hintern stecken für dieses Game.

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Daytona is back:

 

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Konsolenports bitte!... schliesslich waren die Vorgänger Teil der besten Arcade-Racer...

 

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UPDATE: It's true. All of it. Daytona 3 Championship USA has been confirmed by Sega, with three new tracks joining a revamped recreation of the Daytona International Speedway in a game that's taking its cues from the 1994 original. Up to eight players can link up in the arcade only outing, and a Live TV feature lets bystanders witness key moments in races as they happen.

 

"This is a game changer," said Patrick Michael, Sega Amusement's head of local R&D. "This is a premium game that delivers on quality, player experience and operator features that sets a very high bar for arcade video racing games. Importantly we have based it on the original game engine that gave us the amazing 'AI' and 'catch up' feeling that we all grew to love."

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Ja, ich greif dann und wann ins Volant. ^_^

 

Ich kann nichts zu Horizon 3 sagen, weil ichs (noch) nicht besitze.

Mir fehlt im Moment schlicht und ergreiffend die Zeit dazu. Ich denke aber, dass ich wie bei den vorherigen Teilen sicher nicht enttäuscht sein werde.

Mehr dazu später.....

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  • 2 weeks later...
Ja, ich greif dann und wann ins Volant. ^_^

 

Ich kann nichts zu Horizon 3 sagen, weil ichs (noch) nicht besitze.

Mir fehlt im Moment schlicht und ergreiffend die Zeit dazu. Ich denke aber, dass ich wie bei den vorherigen Teilen sicher nicht enttäuscht sein werde.

Mehr dazu später.....

 

Auf jeden Fall. Wird dir 100% gefallen.

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