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Playerunknown's Battleground (PC, One)


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Neuer und wohl letzter Patch vor PC 1.0 ^_^ Mal eben 5.7GB 

 

Spoiler

Players, 
we are now very close to leaving Early Access and no efforts are spared in preparation for bringing you the best possible experience with PC 1.0. Before we move on to the patch notes, we wanted to briefly talk about a few important issues. 

Our original idea was “this is Battle Royale and players should be able to survive in any environment”. This is why weather was made to be random together with which map is being played on. But we heard your feedback - we understand that you see the new map as an almost separate mode. So we came to the conclusion that it is best to allow our players to choose which map they want to play on. However, we have 3 team modes and 2 perspectives - TPP and FPP. Adding map selection will result in there effectively being 12 game modes in total. You also need 100 players to fully experience Battle Royale. When all these factors are combined, it could be very difficult to offer a seamless experience 24/7 to players looking for matches. In some regions with smaller player bases, many issues are already expected to occur; queueing times could be extremely lengthy, matches may not start at all, matches may start with a number of players that is much lower than 100 in off-peak times. Despite these circumstances, our development team has decided to listen to our community’s feedback. We need some time to address the anticipated problems and technical issues, so maps will not be selectable right after PC 1.0 release. However, we will do our best to add the feature and required systems as soon as we can, so you can enjoy Battle Royale in the map of your choice.

We will be adding solo FPP mode to OCE and SA servers next week. Please keep in mind that outside peak times it may be hard to find FPP matches in these regions, especially after we add the map selection feature. Off-peak times could last anywhere from 11 to 17 hours. But since this is a widely requested game mode in OCE and SA, we still decided to add it and will be monitoring the situation. If there is less than 1 session per 2 hours on average after we add the map selection feature, less popular FPP mode may be closed. We have made a similar decision regarding FPP mode in another region in the past to remove negative experience for our players. We will keep you posted on the schedule for the update.

As we’ve already mentioned a few times, server stability is one of our top priorities. We’ve seen your feedback and our data analysis confirms that some players are having to deal with issues that disrupts their game experience. Alongside other measures we will be implementing, we are now also looking into implementing ping lock to help with server lag and other stability issues. We are in the process of developing this feature and it will be tested in a single region at first. We will keep you updated on our progress. 

Thank you once again for providing us with your feedback regarding the test build and reporting the bugs you encounter. Your voices are being heard. You will find that in the patch notes below a lot of the changes we’ve made are based on your feedback. Please keep it coming. It’s very useful and highly appreciated.


 

Lobby
  • Added Replays menu
    • Added replay function which can record up to 1km around the character
    • Please enable the replay saving in Options before you enter a match
    • When the game ends, the replay will be saved and can be played on “Lobby – Replays” menu
    • Up to 20 replays can be saved. They will be automatically deleted in the oldest order when the number exceeds 20
    • Control Guide
      • J: Time line ON / OFF (Player can move to desired time, pause)
      • P: Pause
      • ↑, ↓: Play speed change
      • B: Back to own character
      • W, A, S, D: Camera move
      • E, Q: Camera height change
      • Holding Shift, Ctrl: Camera move speed change
      • TAB: Open the player list (If you click the ID, camera moves to that player’s view)
      • V or LMB: Observing camera (You can see the view of the selected player)
      • C or RMB: Following camera (The camera follows selected player and you can control the camera angles and zoom)
      • F or SPACE: Free camera (Move to the camera view which can freely move on the map)
      • L: Open the battle list (You can check engagements with and around the currently selected player)
      • M: Map (If you LMB click the player’s icon on the map, you can move to the observing camera of the selected player. If you RMB click any empty area of the map, you can move to the free camera at that position)

 

Gameplay
  • Adjusted the size of Miramar’s first blue zone, considering it was relatively large
  • Win94
    • Bullet loops can now be attached to Win94
    • Added red tip for Win94 ironsights for easier aiming
    • Increased the zoom level on Win94 in ADS while holding breath
    • Increased recoil
  • Increased the drag effect on Kar98k
  • Increased slightly the drag effect and reduced base damage of M24 by about 2%
  • Decreased duration of camera shake while firing Vector (Vector should now be slightly easier to handle while shooting)
  • The size of blood particle effects has been toned down at greater distance

 

UI/UX
  • Added two new keybindings to enable toggle/hold action for Aiming and ADS on separate keys

 

Animation
  • Added a new animation for Win94. Its lever action is now about 30% faster

 

Items
  • Adjusted item spawn rate of Miramar to better optimize for Miramar area

 

Vehicles
  • Increased the fuel efficiency of Pickup
  • Adjusted the front skin of Aquarail

 

World
  • Removed rainy and foggy weather from Erangel (Test server only)
  • Road signs in Miramar are now breakable when hit with vehicles

 

Sound
  • Reduced BGM volume in lobby
  • Reduced the volume of window breaking sound effect
  • Added a sound effect for road sign breaking
  • Lowered the reverb for the character’s voice when getting hit indoors
  • Adjusted the short distance volume of Pickup and Buggy

 

Bug Fixes
  • Fixed the issue where trying to aim while freelooking would produce an undesired visual effect
  • Fixed the issue where the Kar98k thumbnail in inventory screen had magazine clip in view
  • Fixed the issue where in parachute or plane in FPP mode, there was a viewing angle limit applied
  • Fixed the issue where the SKS did not have gun sway
  • Fixed the issue where the motorbike and buggy would slide down when parked on a slope
  • Fixed the issue where the report button would appear at the battle result screen even when player had won the game
  • Fixed the issue where a player could climb up on a blocked off floor of a particular building in Military Base
  • Killcam
    • Fixed the issue where a character was not visible or sound came first when killcam was played
    • Fixed the issue where if a character was more than 400m away, they seemed to be shooting through a closed door even when the door was open
    • Fixed the issue where the camera would show the inside of a character’s face
  • Fixed the issue where when the inventory was full, player could not drop or replace AR quickdraw magazines

 

bearbeitet von Baker
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Gestern die neue Map zum ersten Mal gespielt.

Wurde 6. mit 3 Kills. Beim 3. Kreis habe ich mir vorher mit einem anderen Typen einen (zu) langen Kampf geliefert, dann hiess es plötzlich: RENNEN!

 

Musste unterwegs 2 First Aid und 3 Red Bull reinjagen. Eigentlich hätte ich dort sterben sollen, aber plötzlich ploppte ein Motorrad vor mir auf und hoppla hü, los ging die wilde Fahrt in die "Safe Zone".

Hatte dann noch etwas Heilung bei mir, dann kam noch 'n Typ mit dem Buggy den ich dann umnietete.

 

Schnell gings witer in die nächste Safe Zone. 10 Spieler waren noch am Leben.

Ich hörte Schüsse, sah einen Spieler weit links von mir umherkriechen. Ich liess den Finger auf dem Abzug ruhen und pirschte mich selber leise voran.

Dann sah ich einen Typen bei einer kleinen Hütte. Er war vor mir, ich drückte ab und verletzte ihn stark. Er brachte sich noch in Deckung, kam nochmal hervor und verpasste mir instant einen Headshot -.-

Da es nun die Killcam gibt schaute ich mir das natürlich an. Verdammter Lucker, hatte noch 5%!! HP -.-

Hab mich schon etwas geärgert, vielleicht wär sogar ein Chicken Dinner dringelegen. 

 

Tjanu, hätte eigentlich bei 22 Alive schon abkratzen müssen in der Zone :ming:

Aber das ist PUBG, evtl. geht immer was ;)

 

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:lol: Wohl mit mehr Glück als Verstand kam ich gerade auf den 5. Platz. Sogar mit einem Kill. :ugly: 

Ich nerve mich aber gerade tierisch über meinen Controller. Ich habe ihn über ein Ladekabel an der Box angestöpselt. Aber der Stecker sitzt so dermassen lose am Controller, dass ich ständig die Verbindung verliere. Habe nun vor ein paar Tagen dieses Set mit Akku und Ladekabel bestellt damit ich wireless zocken kann. Gab aber eine Lieferverzögerung. Hoffe das kommt bald. :ph34r:
Ich höre wohl besser auf, sonst geht wieder ein Gamepad zu Bruch, weil ich mich aufrege. Diesmal allerdings nicht wegen dem Spiel selbst...9_9

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Ich weiss jetzt nicht ob es daran liegt, dass ich gestern den neuen Megapatch runtergeladen habe oder weil ich die Graka upgedatet habe. Nun läuft der Testserver bei mir rund. Letzte Woche hatte ich zwischen 5-40FPS :ugly:

 

Hatte gestern ein paar schöne runden mit Yedi. Wir waren zwar nicht erfolgreich (bestes Resultat 3.). Mit den Fahrzeugen kann man auf Miramar leider nicht mehr so sorglos durch die Landschaft fahren. Was wir uns gestern selbst verkackt haben, oje =) 

 

Aber gab ein paar ganz coole Fights. Finde die Killcam super. Jetzt weiss man endlich woher man beschossen wurde. Heute Abend will ich mal die Replay Funktion anschauen. 

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vor 26 Minuten schrieb BliNkEr]:

Mit Yeti und Crash auch noch 3 Runden gegeben gestern. 

War nicht erfolgreich, aber witzig :ugly:

Die Szene mit dem Jeep hätte ich aufnehmen sollen, damn :lol:

 

Du müsstest im Hauptmenü einen Replay-Tab haben (falls du Replays aktiv hast), dort kannst du das nochmals anschauen.

 

Die Runden gestern waren zwar nicht so erfolgreich aber allesamt lustig.

Die einte Runde. wo ich mich ohne Waffen von einem Zweier-Squad verstecken musste, bis mich Lojz rettete war besonders bizarr. :lol:

Ich suche mal all die lustigen Szenen raus und schneide was kurzes zusammen.

 

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vor 2 Stunden schrieb Yeti24:

Du müsstest im Hauptmenü einen Replay-Tab haben (falls du Replays aktiv hast), dort kannst du das nochmals anschauen.

 

Die Runden gestern waren zwar nicht so erfolgreich aber allesamt lustig.

Die einte Runde. wo ich mich ohne Waffen von einem Zweier-Squad verstecken musste, bis mich Lojz rettete war besonders bizarr. :lol:

Ich suche mal all die lustigen Szenen raus und schneide was kurzes zusammen.

 

Nur mit der Uzi, bitte erwähnen :lol:

Wo aktiviert man Replay? 

 

@BliNkEr]

Gestern habe ich plötzlich irgendwelche Stimmen gehört, als ich dann zum PC ging, habe ich euch gehört. Bin wohl nicht aus Discord rausgegangen. Zum Glück mute ich mein Mic automatisch immer, sobald ich weggehe =)

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vor einer Stunde schrieb Loijz:

Nur mit der Uzi, bitte erwähnen :lol:

Wo aktiviert man Replay? 

 

@BliNkEr]

Gestern habe ich plötzlich irgendwelche Stimmen gehört, als ich dann zum PC ging, habe ich euch gehört. Bin wohl nicht aus Discord rausgegangen. Zum Glück mute ich mein Mic automatisch immer, sobald ich weggehe =)

Replay aktiviert man in den Einstellungen (unter Gameplay).

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Kleiner Tipp, wenn euch die 20 Replayplätze ausgehen: Die diesbezüglichen Dateien sind im Ordner

 

C:\Users\*Benutzername*\AppData\Local\TslGame\Saved\Demos

 

gespeichert. Es wird jeweils ein Ordner pro Replay angelegt. Die lassen sich an einen beliebigen Speicherort verschieben und können bei Bedarf (wenn man sie sich wieder anschauen will) wieder zurück die den Demos-Ordner geschoben werden.

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  • 4 weeks later...
  • 2 months later...
vor 9 Stunden schrieb Floke™:

Hart, wie sie gerade das komplette Spielgefühl über den Haufen geworfen haben mit doppelt so schnellen Zonen-Intervallen.

Jetzt rennen nur noch alle DM-Style wild ballernd umher.

Taktisches Vorgehen kann man jetzt vergessen.
Wenn das so bleibt, dann wars das.

Habs noch nicht gespielt. Aber stelle mir die schnellere Zone vorallem auf Miramar ziemlich heftig vor. Da hat man bereits vorher mühe gehabt genug schnell jeweils in der Zone zu sein. 

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