XoliX Geschrieben 26. Mai 2017 Share Geschrieben 26. Mai 2017 Das Setting ist verdammt geil, aber ansonsten wirds halt wohl leider mehr vom Gleichen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
killerfisch Geschrieben 26. Mai 2017 Share Geschrieben 26. Mai 2017 Finde das Setting sieht sehr geil aus. Erinnert mich an die Serie Justified Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bull3t Geschrieben 26. Mai 2017 Autor Share Geschrieben 26. Mai 2017 Weiter unten sind noch ein paar Storytrailer dabei: https://www.ubisoft.com/en-GB/game/far-cry-5/ Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MugenPower Geschrieben 26. Mai 2017 Share Geschrieben 26. Mai 2017 Ich finde es sieht doch ganz lustig aus. Ich hatte bis jetzt immer Spass an den FC Games und werde mir wohl auch FC 5 wieder holen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raphaelo Geschrieben 27. Mai 2017 Share Geschrieben 27. Mai 2017 Trailer sah noch cool aus, das Setting finde ich jetzt noch ganz interessant. Hier sind noch ein paar Bullet-Points von der Präsentation an die Presse: http://kotaku.com/far-cry-5-is-a-game-about-resisting-an-american-militia-1795576487 Auch schaut es so aus, als ob das Design vom ganzen Spiel mehr auf Systeme setzen will: The buddy recruitment thing will play into a more open-ended approach to action throughout the game. Hay: “When you play Far Cry 3 or Far Cry 4 or even Primal and you go out and see these outposts, and in those outposts there’s an opportunity to attack them from 360 degrees and the real question we asked is: ‘Why can’t we do that with the whole game? Why can’t we make it that the whole game is about you finding people in the world and being able to attack the world from 360 degrees and then bring people with you?’” Ich denke, das war immer etwas das mich an den letzten zwei Far Crys gestört hat. Die Missionen haben nie wirklich das Potential von den verschiedenen Systemen und Mechaniken aus der Openworld ausgenutzt. Joa, mal schauen was dabei rauskommt. Die ganze Story soll ja auch im Coop spielbar sein, eine Tatsache die das Spiel an sich schon interessant macht. Der Coop Modus von 4 war imo auch einfach etwas mässig, hoffentlich kriegen sie die Kurve Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Edelbrecht Geschrieben 28. Mai 2017 Share Geschrieben 28. Mai 2017 Die Missionen waren bis jetzt das einzig gute. Eben weil sie etwas von der billigen ubi-open-world und den ganzen trash mechaniken losgelöst waren. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
xerxes Geschrieben 29. Mai 2017 Share Geschrieben 29. Mai 2017 Weiss noch nicht so recht was ich davon halten soll... Eines der grössten Probleme mit Far Cry 3 und auch 4 waren die ganzen Nonsense Aufgaben die man machen konnte, welche für mich meistens das komplette Setting und Hintergrundgeschichte total untergraben haben. Das ganze muss sich einfach besser zusammenfügen und sollte nicht einfach nur eine Ausrede sein die Karte mit noch mehr Icons zu füllen. Denke zu den Türmen muss ich nicht noch mehr sagen... Die Missionen waren bis jetzt das einzig gute. Eben weil sie etwas von der billigen ubi-open-world und den ganzen trash mechaniken losgelöst waren. Die meisten Missionen liefen darauf hinaus dass du an den Anfang eines Schlauches gesteckt wurdest durch den man sich durchballern musste oder innerhalb einer bestimmten Zeit in einem Areal irgendwas verteidigen musste. Manchmal waren die Waffen vorgegeben, manchmal nicht. Habe eigentlich beide 3 und 4 durchgespielt, aber ich kann mich praktisch an praktisch nicht viel aus beiden Spielen erinnern. Alles verkommt in meinem Kopf zu einem merkwürdigen "Brei". Ich hoffe sie machen diesmal was anständiges mit dem Setting, ich traue es aber den Schreibern die Ubi bei sich am werkeln hat absolut nicht zu. Auf den ersten Blick sind die ganzen Figuren die sie haben immer sehr interessant, machen dann aber im Spiel nicht wirklich viel mit denen und das meiste was sie mit denen machen ist am Ende eher zum fremdschämen. Für mich waren die Dinger unterm Strich immer höchstens "ganz nett", aber mehr auch nicht. Ein Pluspunkt hat das gezeigte aber bisher. Radi scheint im Spiel zu sein Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 29. Mai 2017 Share Geschrieben 29. Mai 2017 Ich hole es eh, hab bisher jeden Far Cry Teil gezockt. Hauptsache man kann schon vorbestellen inkl. Ultra Definite High End Edition Ach, ich liebe es Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
aemjay Geschrieben 29. Mai 2017 Share Geschrieben 29. Mai 2017 Solange mein digitales Ich am Ende wieder flachgelegt wird, ist es ein Insta BUY! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
hoochli Geschrieben 29. Mai 2017 Share Geschrieben 29. Mai 2017 Ich frage mich einfach, wie sie rechtfertigen, dass man mitten in Montana Hunderte von Tieren und Menschen für das Portmonee häuten muss und niemanden rundherum scheint es zu kümmern. Klar ist Montana gross und zu einem hohen Prozentsatz ohne Natelempfang, aber trotzdem.. Edit: Und soviele verschiedene Tiere gibt es dort jetzt auch nicht unbedingt. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 29. Mai 2017 Share Geschrieben 29. Mai 2017 Gibt übrigens von Anfang an die Möglichkeit, die Kampagne im Co-Op durchzuspielen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bull3t Geschrieben 29. Mai 2017 Autor Share Geschrieben 29. Mai 2017 die ganzen Nonsense Aufgaben Naja, in welchem Spiel sind Nebenquests nicht nonsense? Meist hat man in einer Story ja ein grosses Ziel, aber geht dann trotzdem verlorene Gegenstände von NPCs aufsuchen. Eine Marotte, die in fast allen questlastigen Spielen zu finden ist. Das ganze muss sich einfach besser zusammenfügen und sollte nicht einfach nur eine Ausrede sein die Karte mit noch mehr Icons zu füllen. Denke zu den Türmen muss ich nicht noch mehr sagen... Was ist an den Türmen schlecht? Die Sache mit den Icons rührt in meinen Augen daher, dass die Grösse der Map v.a. bei FC4 ein Overkill war. Ein aufgedecktes Gebiet durch einen Turm (die Türme in FC4 unterschieden sich immerhin untereinander) eröffnete zum einen immer wieder etwas ähnliches: einmal gilt es einen besetzten Hof, einmal eine besetzte Höhle zu säubern. Und die Tätigkeiten des Spielers lutschte sich über Zeit selbst aus. Jedesmal wenn ich mit dem Fahrzeug zu einem Zielpunkt fuhr wurde ich entweder mit: - feindlichen Truppen - Händler - hilfsbedürftigen NPCs - einem Event mit einem Wildtier - irgendwas zum upgraden (Inventar, Skills, Ausbau des Lagers) - Collectibles oder anderweitige Icons & Quests zugeschmissen, so dass mir immer wieder abhanden gekommen war, was ich eingangs eigentlich vor hatte. Die Spielwelt wäre eigentlich schön umgesetzt. Die Panoramen von einem Hügel zu betrachten hatte etwas malerisches. Das Problem liegt denke ich zuvorderst bei der Grösse von einer solchen map. Einfach eine grosse Fläche mit viel "Content", Icons und Events zu füllen stiftet mehr Chaos als Immersion. Es braucht Höhepunkte und abwechslungsreiches Gameplay. [spoiler=.]Genau das macht Dying Light alles richtig :mushy: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Edelbrecht Geschrieben 29. Mai 2017 Share Geschrieben 29. Mai 2017 Das Problem liegt denke ich zuvorderst bei der Grösse von einer solchen map. Einfach eine grosse Fläche mit viel "Content", Icons und Events zu füllen stiftet mehr Chaos als Immersion. Es braucht Höhepunkte und abwechslungsreiches Gameplay. [spoiler=.]Genau das macht Dying Light alles richtig :mushy: Wenn Far Cry mehr Dying Light wäre Craften, Splatter, gute Stroymissionen, Items :wix: Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bull3t Geschrieben 30. Mai 2017 Autor Share Geschrieben 30. Mai 2017 Wenn Far Cry mehr Dying Light wäre Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bull3t Geschrieben 13. Juni 2017 Autor Share Geschrieben 13. Juni 2017 Ubi wieder am Edition. wog hat die Father's Edition. Die untere ist Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 13. Juni 2017 Share Geschrieben 13. Juni 2017 The Father Edition nach AC musste ja bei FC auch so Zeugs kommen... jesses UBI. Aber die Leute kaufens Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ushan Geschrieben 13. Juni 2017 Share Geschrieben 13. Juni 2017 Unglaublich! Warum nur kauft man das. Wichtig ist doch wirklich nur das Spiel und nicht der Krempel... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Xamd Geschrieben 13. Juni 2017 Share Geschrieben 13. Juni 2017 Unglaublich! Warum nur kauft man das. Wichtig ist doch wirklich nur das Spiel und nicht der Krempel... Früher habe ich als Fan auch immer die Special Edition kaufen wollen, ich kann mir vorstellen das es genügend Fans gibt die ebenfalls danach lechzen. Mit der Zeit hat sich mein Sammlerdrang gelegt und mich interessiert dieser Schnickschnack nicht mehr. Ich bin aber froh, dass sich das Ganze vor 10 Jahren noch in Grenzen gehalten hat. Jetzt erinnere ich mich gerade wieder an die Steelbook Edition von Dragon Age: Origins. Da war so ein Überzieh-Stoff-Armtattoo mitdabei. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bull3t Geschrieben 13. Juni 2017 Autor Share Geschrieben 13. Juni 2017 Ja ich glaube fast jeder hat so seine Editions gekauft wo man sich heute die Stirn reibt Mit der Zeit hat sich mein Sammlerdrang gelegt und mich interessiert dieser Schnickschnack nicht mehr. Bei mir v.a. auch wegen Platzmangel. Ich meine klar ist ein Dark Souls Conceptbook etwas schönes zum anschauen. Aber oft habe ich etwas 1x angeschaut und dann ist es zwischen Serien-BDs oder in Schubladen gewandert wie sich anhäufendes Porzellan in Omas Vitrine Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
BliNkEr] Geschrieben 13. Juni 2017 Share Geschrieben 13. Juni 2017 Bin von den Collectors Editions auch weggekommen. Gut zuletzt Take Your Heart (Persona 5), aber deal mit KiLLu halt Aber verzichte schon länger auf CE's. Glaub die einzigen die ich habe sind WoW (Vanilla), Bioshock, Assassins Creed und Far Cry 2 (ja ich bereue es immer noch). Ah und Zelda BotW natürlich, aber da war das Bundle von WoG ein starkes Argument. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Floke™ Geschrieben 13. Juni 2017 Share Geschrieben 13. Juni 2017 Find das redneck setting noch ziemlich interessant Weniger geil wird wohl wieder das generische farcry gameplay sein Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Little_JoeY Geschrieben 13. Juni 2017 Share Geschrieben 13. Juni 2017 Ja ich glaube fast jeder hat so seine Editions gekauft wo man sich heute die Stirn reibt Bei mir v.a. auch wegen Platzmangel. Ich meine klar ist ein Dark Souls Conceptbook etwas schönes zum anschauen. Aber oft habe ich etwas 1x angeschaut und dann ist es zwischen Serien-BDs oder in Schubladen gewandert wie sich anhäufendes Porzellan in Omas Vitrine Dito, früher habe ich auch recht oft irgendwelche Collectors Edition gekauft. Jetzt hole ich mir ab und zu mal ne Steelbook Edition, that's it. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Bull3t Geschrieben 4. Juli 2017 Autor Share Geschrieben 4. Juli 2017 Das ist nicht der Koop, den wir wollen - Video: Far Cry 5 und Co. sind auf dem Holzweg http://www.gamestar.de/videos/das-ist-nicht-der-koop-den-wir-wollen-video-far-cry-5-und-co-sind-auf-dem-holzweg,93655.html Der Missionsfortschritt der Kampagne wird im Co-Op nur bei einem Spieler gespeichert. Dafuq So kann man Quest-Unterschiede zwischen Spielern auch umgehen.. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
FlYiNgIcEmAn Geschrieben 4. Juli 2017 Share Geschrieben 4. Juli 2017 Der Missionsfortschritt der Kampagne wird im Co-Op nur bei einem Spieler gespeichert. Dafuq So kann man Quest-Unterschiede zwischen Spielern auch umgehen.. Ubisoft Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Edelbrecht Geschrieben 5. Juli 2017 Share Geschrieben 5. Juli 2017 Liegt daran dass sie zwar eine open world machen, aber danach einfach ein komplett linearer Missionsablauf reinklatschen, wo man höchstens wählen kann welche von 2. Missionen man zuerst macht. Richtig wäre die map von anfang an komplett frei zu schalten und 100 nebenmissionen, die man ab der ersten Minute annehmen kann, darin zu verteilen. Hauptstory können auch immer so 5 Missionen aufeinmal sein, die man in beliebiger Reihenfolge erledigen kann. Danach kommt das nächste Storykapitel mit wieder einigen Missionen. Co-op problem solved. Leider weiss ich das zwar schon immer, ubi wirds aber auch bei FC10 noch nicht gecheckt haben. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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