Jump to content

Sekiro: Shadows Die Twice (From Software)


Recommended Posts

Ich habe mich oftmals gefragt, ob bei den BloodSouls-Bossen oftmals noch Faktoren wie Ängste und Unsicherheiten der Spieler mitwirken und die Bosse so noch etwas knackiger machen.

 

Ich meine... seien wir mal ehrlich:

 

Die Spielwelten an sich waren so schon immer bedrückend - oder hinterliessen einen einschüchternden Eindruck. Sie kamen entweder tödlich melancholisch, giftig verrottet, grausig ekelhaft oder sonst irgendwie nachhaltig Eindruck schindend daher. Und dann stehst vor einer Nebelwand und du weisst: "Du musst da jetzt durch - und du musst, was auch immer dahinter auf dich wartet, bekämpfen". Du weisst nicht, was es ist, du weisst nicht, welche Taktiken dieses Ding anwendet. Du weisst nicht, ob es ein Hochhaus-hoher fucking Klaffdrache ist, mit einer schletzenden Fresse inklusive 2 Megalodon-Kiefern in der Bauchhöle - oder eine unscheinbar wirkende Tante, die dir aber mir nichts dir nichts mal kurz den Arsch versohlt. Atmosphäre, persönliches Empfinden, und dazu diese pervers-perfide Fähigkeit der Entwickler, dem Spieler ein mehr als nur mulmiges Gefühl in der Magengegend zu hinterlassen - das alles gehört nicht nur zu den Markenzeichen der Serie. Das alles führt meiner Meinung nach auch dazu, dass sich grundlegend einfache Bosse, wie auch der Crystal Mage einer ist, erst einmal bockschwer anfühlen. Und die schaffen das bei jedem einzelnen dieser Kämpfe. Manche sind es dann tatsächlich. Bei anderen scheitert man aber effektiv einfach durch persönliches Versagen - respektive weil man sich mental schon so einpisst, dass man dabei vergisst, wie gut man eigentlich ist. From Software beherrscht dieses Spiel perfekt auch deshalb werden sie so verehrt. Es ist bestimmt nicht nur das - die grundlegende Spielmechanik trägt bestimmt einen wichtigen Teil dazu ebenfalls bei. Aber ich denke, dieses mentale Spielchen spielt eine gewichtige Rolle beim Schwierigkeitsgrad. Geht man völlig rational an die Sache ran, oder weiss bereits, wie der Hase läuft... nun ja.. ihr wisst ja: Dann benötigt man für den zweiten Durchlauf nicht einmalmehr die Hälfte der Spielzeit.

 

Ausser Joey.... :coolface:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

40 minutes ago, radiant said:

Ich habe mich oftmals gefragt, ob bei den BloodSouls-Bossen oftmals noch Faktoren wie Ängste und Unsicherheiten der Spieler mitwirken und die Bosse so noch etwas knackiger machen.

 

Ich meine... seien wir mal ehrlich:

 

Die Spielwelten an sich waren so schon immer bedrückend - oder hinterliessen einen einschüchternden Eindruck. Sie kamen entweder tödlich melancholisch, giftig verrottet, grausig ekelhaft oder sonst irgendwie nachhaltig Eindruck schindend daher. Und dann stehst vor einer Nebelwand und du weisst: "Du musst da jetzt durch - und du musst, was auch immer dahinter auf dich wartet, bekämpfen". Du weisst nicht, was es ist, du weisst nicht, welche Taktiken dieses Ding anwendet. Du weisst nicht, ob es ein Hochhaus-hoher fucking Klaffdrache ist, mit einer schletzenden Fresse inklusive 2 Megalodon-Kiefern in der Bauchhöle - oder eine unscheinbar wirkende Tante, die dir aber mir nichts dir nichts mal kurz den Arsch versohlt. Atmosphäre, persönliches Empfinden, und dazu diese pervers-perfide Fähigkeit der Entwickler, dem Spieler ein mehr als nur mulmiges Gefühl in der Magengegend zu hinterlassen - das alles gehört nicht nur zu den Markenzeichen der Serie. Das alles führt meiner Meinung nach auch dazu, dass sich grundlegend einfache Bosse, wie auch der Crystal Mage einer ist, erst einmal bockschwer anfühlen. Und die schaffen das bei jedem einzelnen dieser Kämpfe. Manche sind es dann tatsächlich. Bei anderen scheitert man aber effektiv einfach durch persönliches Versagen - respektive weil man sich mental schon so einpisst, dass man dabei vergisst, wie gut man eigentlich ist. From Software beherrscht dieses Spiel perfekt auch deshalb werden sie so verehrt. Es ist bestimmt nicht nur das - die grundlegende Spielmechanik trägt bestimmt einen wichtigen Teil dazu ebenfalls bei. Aber ich denke, dieses mentale Spielchen spielt eine gewichtige Rolle beim Schwierigkeitsgrad. Geht man völlig rational an die Sache ran, oder weiss bereits, wie der Hase läuft... nun ja.. ihr wisst ja: Dann benötigt man für den zweiten Durchlauf nicht einmalmehr die Hälfte der Spielzeit.

 

Ausser Joey.... :coolface:

 

Ja, das Design der Spielwelt kann einen manchmal richtig erdrücken und diesem Druck gilt es bis zum Nebeltor auszuhalten. Wenn man verreckt, muss man halt aufstehen und es nochmals probieren usw.. Vielfach reflektiert es auch das echte Leben, du weisst nie, was für ein Mist hinter der nächsten Ecke lauert, oder eine vermeintlich einfach zu erledigende Sache (Gegner/Schatzkiste :ugly: ) entpuppt sich als etwas Schwierigeres...:focus:

 

Aber dann das Gefühl, dieser Rush der eintritt, wenn man diesen Hindernissen so richtig den Arsch versohlt hat ist einfach unbezahlbar :sweetjesus: (Activision, könnten Sie es, würden dieses Gefühl als DLC anbieten - für sagenhafte 1.99$ oder 9.99$ im Monats-Pass oder 24.99$ Season-Pass oder Ultra-Schiessmichtot-Pass für 99.99$ :pfft:)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

 

vor 3 Stunden schrieb ushan:

What? :lol: Der Crystal Sage ist einer der einfachsten Bosse :rofl:

 

Für mich auch :ugly:

 

 

vor 2 Stunden schrieb radiant:

Ich habe mich oftmals gefragt, ob bei den BloodSouls-Bossen oftmals noch Faktoren wie Ängste und Unsicherheiten der Spieler mitwirken und die Bosse so noch etwas knackiger machen.

 

Ich meine... seien wir mal ehrlich:

 

Die Spielwelten an sich waren so schon immer bedrückend - oder hinterliessen einen einschüchternden Eindruck. Sie kamen entweder tödlich melancholisch, giftig verrottet, grausig ekelhaft oder sonst irgendwie nachhaltig Eindruck schindend daher. Und dann stehst vor einer Nebelwand und du weisst: "Du musst da jetzt durch - und du musst, was auch immer dahinter auf dich wartet, bekämpfen". Du weisst nicht, was es ist, du weisst nicht, welche Taktiken dieses Ding anwendet. Du weisst nicht, ob es ein Hochhaus-hoher fucking Klaffdrache ist, mit einer schletzenden Fresse inklusive 2 Megalodon-Kiefern in der Bauchhöle - oder eine unscheinbar wirkende Tante, die dir aber mir nichts dir nichts mal kurz den Arsch versohlt. Atmosphäre, persönliches Empfinden, und dazu diese pervers-perfide Fähigkeit der Entwickler, dem Spieler ein mehr als nur mulmiges Gefühl in der Magengegend zu hinterlassen - das alles gehört nicht nur zu den Markenzeichen der Serie. Das alles führt meiner Meinung nach auch dazu, dass sich grundlegend einfache Bosse, wie auch der Crystal Mage einer ist, erst einmal bockschwer anfühlen. Und die schaffen das bei jedem einzelnen dieser Kämpfe. Manche sind es dann tatsächlich. Bei anderen scheitert man aber effektiv einfach durch persönliches Versagen - respektive weil man sich mental schon so einpisst, dass man dabei vergisst, wie gut man eigentlich ist. From Software beherrscht dieses Spiel perfekt auch deshalb werden sie so verehrt. Es ist bestimmt nicht nur das - die grundlegende Spielmechanik trägt bestimmt einen wichtigen Teil dazu ebenfalls bei. Aber ich denke, dieses mentale Spielchen spielt eine gewichtige Rolle beim Schwierigkeitsgrad. Geht man völlig rational an die Sache ran, oder weiss bereits, wie der Hase läuft... nun ja.. ihr wisst ja: Dann benötigt man für den zweiten Durchlauf nicht einmalmehr die Hälfte der Spielzeit.

 

Ausser Joey.... :coolface:

 

Wunderbar beschrieben. Ich bin zu Beginn immer so verdammt ängstlich und gehe richtig vorsichtig an die Sache. Ich bin jeweils richtig nervös vor einem neuen Gebiet oder eben bei einer Nebelwand.

Aber dann das Gefühl, wenn man ein Gebiet hinter sich lässt, ein Boss bezweingt oder ein Leuchtfeuer sieht...einfach zu gut.

 

vor 47 Minuten schrieb Little_JoeY:

Itz hani ds scho verdrängt ka :okay:Läck regt mi grad wieder uf :lol:

 

 

Sorry. :ming:

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hat hier wer auch die Steelbook Edition bei WoG bestellt?

Wurde ausversehen nicht an WoG geliefert, jetzt krieg ich die normale Version 10 CHF billiger. :lol: 

 

Zitat

Guten Tag Moek

 

Activision-Blizzard hat uns heute Mittag mitgeteilt, dass die für unsere Kundschaft geplanten Steelbooks zu Sekiro: Shadows Die Twice bei einem anderen Kunden in Deutschland gelandet sind. Leider lässt sich aktuell nicht feststellen bei welchem. Da nicht absehbar ist, ob sie noch gefunden werden und falls ja, wie lange das dauern würde, hat Activision nun die Lieferung gänzlich storniert und stattdessen eine Gutschrift für die Vorbesteller angeboten. 

Da die Steelbooks ja "nur" ein Preorder-Goodie darstellen, welches zudem bei den ursprünglichen Vorbestellungen noch nicht geplant war, hoffen wir, dass es in Ihrem Sinne ist, dass wir Ihre Bestellung automatisch auf die Standard Edition des Spiels ändern. Wie erwähnt erhalten Sie auf diese Version eine Gutschrift im Wert von CHF 10.--, d.h. Sie werden das Spiel neu zum Preis von CHF 64.90 erhalten. 

Freundliche Grüsse 

Ihr WoG.ch-Team

 

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hat hier wer auch die Steelbook Edition bei WoG bestellt?
Wurde ausversehen nicht an WoG geliefert, jetzt krieg ich die normale Version 10 CHF billiger.  
 
Guten Tag Moek
 
Activision-Blizzard hat uns heute Mittag mitgeteilt, dass die für unsere Kundschaft geplanten Steelbooks zu Sekiro: Shadows Die Twice bei einem anderen Kunden in Deutschland gelandet sind. Leider lässt sich aktuell nicht feststellen bei welchem. Da nicht absehbar ist, ob sie noch gefunden werden und falls ja, wie lange das dauern würde, hat Activision nun die Lieferung gänzlich storniert und stattdessen eine Gutschrift für die Vorbesteller angeboten. 

Da die Steelbooks ja "nur" ein Preorder-Goodie darstellen, welches zudem bei den ursprünglichen Vorbestellungen noch nicht geplant war, hoffen wir, dass es in Ihrem Sinne ist, dass wir Ihre Bestellung automatisch auf die Standard Edition des Spiels ändern. Wie erwähnt erhalten Sie auf diese Version eine Gutschrift im Wert von CHF 10.--, d.h. Sie werden das Spiel neu zum Preis von CHF 64.90 erhalten. 

Freundliche Grüsse 

Ihr WoG.ch-Team
 
Wahrheit oder Lüge von Activisions Aussage....
Haben sicher gedacht das die kleine Schweiz keine bekommt weil die zu wenige haben :ugly:
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Gast
Auf dieses Thema antworten...

×   Du hast formatierten Text eingefügt.   Formatierung wiederherstellen

  Only 75 emoji are allowed.

×   Dein Link wurde automatisch eingebettet.   Einbetten rückgängig machen und als Link darstellen

×   Dein vorheriger Inhalt wurde wiederhergestellt.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Neu erstellen...