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The Lord of the Rings: Gollum [PC, PS Xbox]


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Publisher: Nacon

Entwickler: Daedalic Entertainment

Systeme: PC, PS4/5, Xbox One/Series

Genre: Action-Adventure (Stealth)

Release: Q4 2022

Spieler: 1

 

 

Schon seit letztem Jahr ist bekannt, dass Daedalic Entertainment etwas Grösseres in der Mache hat und dieses "Grössere" auf den Namen The Lord Of The Rings: Gollum hören wird. Bevor ihr euch unten die Screenshots reinzieht - ich glaube, die Entwickler hatten bereits in einem der früheren Interview bestätigt, dass sich "ihr" Gollum optisch von der Film"vorlage" unterscheiden wird. Nicht, dass sich noch jemand enttäuscht zeigt (ehrlich gesagt, gefällt mir der Film-Gollum einiges besser :ugly: )


 

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Daedalic Entertainment has reaffirmed that its action-adventure game The Lord of the Rings: Gollum will be coming to next-gen consoles including PlayStation 5 and Xbox Series X alongside PC in 2021.

 

This is what the studio told Edge magazine for its February 2020 issue, which has a number of interviews with key developers that reveal the first new details about the game since its announcement back in March 2019.

 

For starters, Daedalic has set out to invent its own version of main character Gollum rather than follow the look given to him in Peter Jackson’s movies. “Tolkien didn’t give a size reference for Gollum to begin with,” art director Mathias Fischer told Edge. “So in the first illustrations, he’s gigantic! He’s like a monster emerging from the swamp.” Daedalic hasn't yet revealed what Gollum will look like in the game.

 

Senior producer Kai Fiebig adds to this that Daedalic doesn’t “want to displease the folks who have only seen the movies. But in short, he doesn’t look like Andy Serkis.” Serkis is, of course, the actor who portrayed Gollum in the movies.

 

Daedalic’s take on Gollum has you play him as he’s deep into his corruption by the One Ring. He conveys a different set of emotions than those seen in the films so that he’s more sympathetic and relatable - this is important as you’ll be spending 20 or so hours with him.

 

Fischer also revealed that The Lord of the Rings: Gollum will feature Nazgûl, although not the ones that lovers of the films will know. “They were an interesting challenge, because it’s so well documented where they are in the wider narrative. It was like, ‘Shit, can we use the cool Nazgûl?’,” Fischer said. “I think ours are the less cool ones. They’re the drummer and bass player of the band. But we have a chance to make them more popular!”

 

The Edge feature also outlines that you should expect stealth gameplay, a dual-personality mechanic, huge levels, and a move away from the violence that dominates other Lords of the Rings games. The dual-personality of Gollum sounds particularly interesting and will lead to some crucial choice-based moments throughout the game.

“It’s not just choosing to be Sméagol or Gollum, because for Gollum as an entity it’s not that easy. Each personality is being attacked by the other; each has to defend himself,” game designer Martin Wilkes explained.

 

“You will have maybe two, three or four conflicts per chapter that lead to a final decision point. And at this final decision point, it will be harder to pick Sméagol, for example, if you’ve always fought for the Gollum side before.”

 

Finally, CEO Carsten Fichtelmann said that Daedalic has a long-running contract which means the studio is aiming to do two or three games set in Middle-earth, “which means maybe the next game is - obviously not Gollum 2. That doesn’t make sense. It could be some other character. But it will be comparable to what we’re now trying with Gollum.”

The Lord of the Rings: Gollum isn’t the only big Middle-earth project to look out for in the future as Amazon’s prequel TV series is also on the way. It was recently confirmed that young Galadriel will appear in the show.

 

 

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Seit März 2019 ist bestätigt, dass Deadalic ein Spiel rund um Gollum aus Herr der Ringe mit der Unreal-Engine entwickelt. Jetzt gab der Entwickler in einem Interview mit dem EDGE Magazin erste Informationen zu dem Titel bekannt und spricht unter anderem über die speziellen Probleme bei den Arbeiten an einem Spiel zu einem unbeliebten Charakter.

 

Im Spiel verkörpert ihr selbst Gollum und werdet mehr von dessen Konflikt mit seiner Smeagol-Persönlichkeit erleben. Das Ziel ist es, dass ihr Gollum genauso lieben werdet, wie ihr euch an manchen Stellen regelrecht vor ihm fürchten sollt. In Sachen Gameplay dürft ihr ein Action-Adventure mit starken Fokus auf Stealth erwarten.

 

Gollum als Hauptcharakter

Gollum sieht anders aus als im Film: Wer nur die Verfilmung von Herr der Ringe kennt, wird Gollum höchstwahrscheinlich nicht wiedererkennen. Denn Tolkien selbst war bei der Beschreibung des Charakters nicht sehr genau. Mal ist er gigantisch, dann wieder so klein wie ein Eichhörnchen. Daedalic nutzt Andy Serkis, der ihm sein Gesicht im Film verlieh, als Ausgangsbasis und ändert ihn ab. So soll erkennbar sein, dass es sich einst um ein menschliches Wesen handelte, bevor er vom Ring korrumpiert wurde.

Selbstgespräche die Sinn ergeben: Der Game Designer von Gollum erklärt, dass es in vielen Spielen komisch wirkt, wenn der Hauptcharakter Selbstgespräche führt. Durch die multiple Persönlichkeitsstörung von Gollum soll es im HdR-Spiel jedoch passend sein. Denn der korrumpierte Smeagol spricht bekanntermaßen sowieso die ganze Zeit mit sich selbst.

 

Entscheidungsfreiheit: Diese verschiedenen Persönlichkeiten sorgen für eine gewisse Entscheidungsfreiheit. Ihr müsst euch bei Konflikten stets für eine Persönlichkeit entscheiden. Und je häufiger ihr euch für Gollum entscheidet, umso schwerer wird es, Smeagol zu nehmen. Dabei soll es sich allerdings nicht um ein reines »Gut-gegen-Böse« handeln. Viel mehr verkörpern die beiden Seiten einfach unterschiedliche Persönlichkeiten, die sich gegenseitig attackieren. Die Story selbst soll sich dadurch nicht ändern, wohl aber der Ablauf der Quests.

 

Gameplay ohne Gadgets und Skills

Das Spiel wird in Barad-Dur starten, wo Gollum gefangen ist. Beim Ausbruch - und auch im restlichen Spielverlauf - müsst ihr auf Gadgets oder Spezialfähigkeiten verzichten. Beides wird es nicht geben.

 

Herr der Ringe ist das Ende: Die Geschichte von Gollum soll mit dem Beginn von Die Gefährten enden. Es wird damit also ein Prequel zu dem Abenteuer von Frodo. Ob ihr den Hobbit treffen werdet, ist noch unbekannt. Gandalf und die Elben sollen hingegen einen Auftritt haben.

 

Die Veröffentlichung ist für das Jahr 2021 für Windows PCs, die Playstation 5 und Xbox Series X geplant. Einen genauen Termin gibt es bisher nicht. Auch Screenshots hält der Entwickler bisher noch unter Verschluss.

 

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  • 8 months later...

So, nach und nach trudeln Verschiebungen rein :ugly:

 

Auch Herr der Ringe: Gollum kommt jetzt erst 2022.

 

https://www.eurogamer.net/articles/2021-01-26-lord-of-the-rings-gollum-delayed-into-next-year

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At the time of its August update, Daedalic said to expect the game on Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Switch, and PC in "late 2021". However, a new press release announcing a publishing and distribution deal between Daedalic and NACON has confirmed those initial release plans have changed, with Lord of the Rings: Gollum now set to launch "in 2022".

 

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  • 1 month later...
vor 2 Minuten schrieb radiant:

 

Es ist im Grunde nichts :ugly: 

 

Ja weil....

 

Wie Daedalic Entertainment bestätigt hat, wird das erste Gameplay-Material zum Stealth-Action-Adventure "Der Herr der Ringe: Gollum" auf dem Future Games Show: Spring Showcase in dieser Woche zu sehen sein. Das Event startet am 25. März 2021 um 22:45 Uhr. Die Spielszenen von "Der Herr der Ringe: Gollum" werden in der 15-minütigen Pre-Show präsentiert.

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  • 8 months later...
  • radiant changed the title to The Lord of the Rings: Gollum [PC, PS Xbox]
  • 5 months later...

Der finale Termin steht nun fest:


 

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Der Herr der Ringe: Gollum PAL Termin

24.05.22 - Nacon gibt bekannt, dass das Action/Adventure Der Herr der Ringe: Gollum (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch) von Daedalic Entertainment am 01.09.22 in Europa erscheinen wird; die Switch-Version folgt etwas später im Jahr 2022.

 

 

Erwarte ein 70/100-Spiel.

 

-> Random-Kommentar meinerseits, weil ich grad Lust drauf hatte.

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  • 1 month later...
Am 29.5.2022 um 23:28 schrieb radiant:

Der finale Termin steht nun fest:

 

 

oder auch nicht :lol:

 

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"Der Herr der Ringe: Gollum" sollte eigentlich am 1. September für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Switch und den PC erscheinen. Doch daraus wird leider nichts, wie Daedalic Entertainment jetzt bei Twitter bekanntgeben musste.

 

Demnach verschiebt sich der Release von "Der Herr der Ringe: Gollum" um ein paar Monate. Dies dürfte bedeuten, dass jetzt der Dezember oder gar erst Anfang 2023 angepeilt wird. Als Grund dafür gibt man zusätzlich benötigte Entwicklungszeit an, um die hohen Erwartungen an das Projekt auch erfüllen zu können.

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  • 6 months later...

Der Herr der Ringe: Gollum erneut verschoben

 

Schlechte Nachrichten gibt es heute zu "Der Herr der Ringe: Gollum". Nacon hat dessen Release nämlich erneut nach hinten verschoben.

 

So gab Nacon bei der Vorstellung der Quartalszahlen bekannt, dass "Der Herr der Ringe: Gollum" nun erst in der ersten Hälfte des nächsten Fiskaljahres für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Switch und den PC erscheint. Das bedeutet, dass das Action-Adventure irgendwann zwischen April und September veröffentlicht wird. Eigentlich sollte es bereits Anfang des Jahres soweit sein. Als Grund dafür wird angegeben, dass man die bestmögliche Spielerfahrung bieten wolle.

 

Nacon liefert sich ein Verschiebungs-Kampf mit Ubisoft (Skull & Bones) :ugly:

 

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Mir solls recht sein. Die Aussage von Miyamoto, dass ein verschobenes Game am Ende gut wird (oder werden kann), aber ein gerushtes Game für immer schlecht bleibt, stimmt heutzutage zwar nicht mehr, aber für den ersten Eindruck stimmt es auch heute noch. Und nur sehr wenige Games haben den Turnaround nach einem verhauenen Release geschafft, insbesondere wenn man Single Player Games betrachtet.

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  • 8 months later...

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