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Pragmata [Multi]


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Publisher: Capcom

Entwickler: Capcom

Systeme: PC, PS5, Xbox Series

Genre: Sci-Fi Action-Adventure

Spieler: 1

Release: 2026

 

 

Infos zu dem Titel sind noch rar, aber wir alle hätten im Chat, während dem der Trailer lief, schwören können, dass es sich um einem Kojima Productions-Titel handelt :ugly: - der Astronaut hat enorme Ähnlichkeiten mit dem Studio-Logo. Dann die Überraschung - es kommt von Capcom. Obwohl die gesamte Machart wirklich an Kojima erinnert.

 

Item - wird noch eine Weile dauern, bis das Teil kommt... aber der Trailer ist sowohl vielversprechend wie auch geheimnisvoll:

 

 

 

 

================================

 

Zeitreise ins Jahr 2025:

 

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vor 2 Minuten schrieb hoochli:

Scheint Multi zu sein, auf der Capcomseite steht auch noch Xbox und PC.

 

Und auch in der neuen Generation haben sie die Haare noch nicht im Griff, das sieht ganz übel aus beim Mädchen :ugly:

Jap - war mir nur nicht sicher, für welche Systeme es noch schreint.. .war aber auch schon spät bei Erstellung des Fadens.

 

Und das mit den Haaren: Erster Kommentar von allen :ugly:

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  • 1 year later...
  • 1 year later...
  • 2 years later...

Wow, 3 Jahre seit dem letzten Post - dabei ist doch schon seit einiger Zeit klar, dass es wirklich kommt :ugly: 

 

Und offenbar ist das gar nicht so schlecht, woran Capcom da werkeln:

 

 

 

 

 

 

Scheint, als möchte Capcom ein zweites Deep Down verhindern :happy:  

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  • 1 month later...
Quote

 

Pragmata: Capcom nennt Gründe für ständige Verschiebungen

29.09.25 - Pragmata (PS5, Xbox Series, PC), ursprünglich 2020 im Rahmen der Präsentation der PlayStation 5 angekündigt, soll nach mehrfachen Verschiebungen 2026 erscheinen. Das Projekt, das über Jahre kaum neue Informationen lieferte, war zunächst für 2022 vorgesehen, wurde jedoch 2023 erneut verschoben und schließlich ohne Zeitplan auf unbestimmte Zeit zurückgestellt.

Im Rahmen der Tokyo Game Show 2025 erläuterten Director Cho Yonghee und Produzent Naoto Oyama die Gründe für die Verzögerungen gegenüber TheGamer. Demnach stand vor allem die Feinabstimmung der zentralen Spielmechaniken im Vordergrund. Das Zusammenspiel zwischen Diana, die über Hacking-Fähigkeiten verfügt, und Hugo, der mit Schusswaffen agiert, erforderte umfangreiche Anpassungen und wiederholte Testläufe. Diese Balance habe erheblich mehr Zeit beansprucht als eigentlich erwartet.

Yonghee erklärte weiter, dass die sehr frühe öffentliche Ankündigung des Spiels das Team zusätzlich unter Druck gesetzt habe: Ohne den Trailer aus dem Jahr 2020 hätte Pragmata sich möglicherweise in eine andere Richtung entwickelt.

 

 

Was lernen wir daraus? Erst ankündigen, wenn's wirklich spruchreif ist.

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