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PC Release am 12. Juni 2025:

 

https://blog.de.playstation.com/2025/05/15/stellar-blade-erscheint-am-11-juni-auf-pc-pc-features-und-anforderungen-enthuellt/

 

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Die PC-Version von Stellar Blade unterstützt Auflösungsskalierung und Bildgeneration von NVIDIA DLSS 4, Verbesserung der Bildqualität mit NVIDIA DLAA sowie Optimierung der Latenz mit NVIDIA Reflex. AMD FSR 3 wird ebenfalls unterstützt.* Außerdem kann die Bildfrequenz entsperrt werden, um alles aus dem Potenzial deines PCs herauszuholen.

 

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Die PC-Version von Stellar Blade unterstützt die Auflösungen Ultrawide 21:9 und Super Ultrawide 32:9, sodass ihr zahlreiche Bildauflösungen von 5:4 bis hin zu 32:9 verwenden könnt.** Hochauflösende Hintergrundtexturen werden ebenfalls unterstützt. Die Schönheit des Artworks wird auf EVEs Reise zu ihrer Mission somit noch vielfältiger und detaillierter. (Bitte klickt die 4K-Texturoption in den Einstellungen an.)

 

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Eine verzweifelte Flucht in das düstere Labyrinth der Kanalisation, ein heftiger Kampf auf der Magnetschwebebahn der Hypertube. In der PC-Version von Stellar Blade könnt ihr all diese Momente umso intensiver mit dem DualSense-Controller erleben, der die Features haptisches Feedback und adaptive Trigger voll unterstützt.***

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Außerdem unterstützt das Spiel die vollständigen Anpassung der Tastenbelegungen von Controller, Tastatur und Maus durch den Benutzer. Schließt das EVE-Protokoll in eurem eigenen Spielstil ab.

 

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  • 1 year later...
  • radiant changed the title to Stellar Blade [PC, PS5, Switch 2]
  • 2 months later...
Geschrieben

Shift-Up gehen All-In mit dem Switch 2-Port:

 

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Stellar Blade: Complete Edition mit 60 fps sowie hochskalierten 720p im Handheld- und 1080p im TV-Modus

31.08.26 - Shift Up strebt für Stellar Blade: Complete Edition sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus 60 fps an. Das bestätigt das Studio gegenüber Nintendo-Online.

Die Zielauflösung liegt im Handheld Modus bei hochskalierten 720p und im TV Modus bei hochskalierten 1080p. Für die Hochskalierung kommt DLSS zum Einsatz. Die technischen Daten im Überblick:

 

 

  • 60 fps als Ziel sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus
  • Hochskalierte 720p im Handheld-Modus
  • Hochskalierte 1080p im TV Modus
  • DLSS wird für die Hochskalierung verwendet
  • AMD FSR 3.1 kommt für die Zwischenbildberechnung zum Einsatz
  • Keine separaten Grafikmodi
  • Ein Day-One-Patch zur weiteren Optimierung ist geplant


 

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