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    • Skeleton Crew war gar nicht mal so schlecht, oder? Ich fand es sogar ziemlich gut. Setting und Charaktere wecken sofort Erinnerungen an die eigene Kindheit: Schulstress, Spielspass mit imaginären Lichtschwertern, Abenteuerlust... Das ganze führt auch genügend offene Fragen ein, auf die es dann im Verlauf hoffentlich auch eine Antwort findet. Mir gefiel eigentlich alles an den ersten zwei Folgen, bis auf das unausstehliche Getue des einen Mädchens - ich weiss, dass Disney Männer und Jungs hasst, aber das schnippische Herumgegiftele dieser Göre, ihr ständiges Augenverdrehen und die Art wie sie "the boys" sagt - fast mit derselben Verachtung mit der Albert Wesker den Namen "Chris" ausspricht, sind dann doch in der Summe sehr schwer zu ertragen. Ich wünschte mir, dass die jemand ganz doll ohrfeigt. Der ganze Rest ist aber wirklich gut.
    • En super musik gsmchack hesch da👍
    • Ja, jeder hätte gern einen Fortnite-Erfolg, und genau da ist ein grosses Problem der AAA Industrie, denn dummerweise gibt es Fortnite schon. Ein Single Player Game kann rauskommen und ein riesen Erfolg sein, und 1 oder 2 Monate später kann ein anderes Game rauskommen und ein Riesen Erfolg sein, durch die gleichen Spieler. Bei Life Service Games geht das nicht, Entweder bleiben die Spieler beim ersten Spiel, und dann ist das zweite kein Erfolg, oder sie gehen zum zweiten, dann ist das erste keine Erfolg. Das ganze Prinzip basiert darauf, dass man die Spieler langfristig bindet, wodruch man in harter Konkurrenz zu bereits existierenden Spielen steht. Bei Singeplayer Games kann einem ein Game das vor über 7 Jahren erschienen ist, sowas von Schnuppe sein, man kann genau so einen grossen Erfolg feiern. Aber bei Life Service Games muss man, um einen Fortnite-Erfolg zu haben, Fortnite "besiegen" und seine Community dazu bringen weiterzuziehen. Einen Fortnite-Erfolgs anzupeilen ist also ein riesiges Risiko. Ja, man kann sehr viel Geld machen, aber die viel viel grössere Wahrscheinlichkeit ist, dass man fast alles, was man reingesteckt hat, abschreiben muss, und genau das passiert momentan im AAA Space am laufenden Band. Case in point: Hat gestern bekannt gegeben Ubisoft San Francisco zu schliessen und XDefiant, ein Game das ein Fortnite Erfolg werden sollte, ein halbes Jahr nach Release von den Stores zu nehmen, alle Verkäufe einzustellen, diverse Käufe zurückzahlen, und das  Game in einigen Monaten offline zu nehmen. Ein riesiger Abschreiber also. Und all das, obwohl Ubisoft folgendes sagt    
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