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    • Weiterhin Disco Elysium. Ich glaube, das Spiel hat mich gepackt. Ja, es ist immer noch harzig, denn das Skill-System zu durchdringen braucht eine ganze Weile. Irgendwann habe ich beschlossen, es nicht mehr so eng zu nehmen und bei Bedarf Nachlesen zu gehen, was die einzelnen Skills bedeuten. Ich denke, ein grosses Problem meiner früheren Versuche mit dem Spiel lag darin, dass ich zu Beginn kaum Fortschritte erzielt habe. Am Anfang wird man mit Quests geradezu zugeschissen. Darunter sind solche, die ich gemäss meiner Interpretation der Rolle eigentlich nicht abschliessen möchte, jedoch das Gefühl habe, ich müsste dies tun. Das hat wohl auch damit zu tun, wie Spiele grundsätzlich mit Nebenquests umgehen. Bei einem Fallout hat der Abschluss einer Quest keine Auswirkungen auf meine Figur - man kann sich je nach dem für den einen (Bombe zünden) oder den anderen (Dorf retten) Ausgang entscheiden, aber die Quest kann man bedenkenlos abschliessen. Nicht so bei Disco Elysium. Da bricht eine Quest gut und gerne mit der Figur, die man sich über Stunden aufgebaut hat. Man muss sich hier im Verzicht disziplinieren.    Das gilt ebenfalls für die Skill-Checks, wenngleich ich hierbei nur mässig diszipliniert bin. Save-Scumming ist jederzeit möglich. Grad bei Checks, die mit über 50% angegeben werden, ist man versucht, den Spielstand neu zu laden. Das tue ich auch hin und wieder, obwohl es eigentlich nicht notwendig wäre. Das Disco Elysium hat immer einen interessanten Ausgang für einen Skill Check parat, Hard Locks gibt es meines Wissens keine, und wenn ihr Angst habt, etwas zu verpassen, seid versichert, ihr verpasst auch Dinge, wenn ihr Save Scumming betreibt. Das hat mich gelehrt, die Dinge entspannter zu nehmen. Wie gesagt, manchmal lade ich den Spielstand auch neu, weil ich unbedingt ein bestimmtes Resultat haben will, aber vielfach lasse ich die Entscheidung auch stehen.    Nun bin ich deutlich interessierter, deutlich investierter ins Spiel. Obwohl ich nicht einmal den ersten Durchgang vollzogen habe (stehe erst bei Tag 2), stelle ich mir bereits weitere Durchgänge mit völlig unterschiedlichen Herangehensweisen vor. Das hier ist keine Heldengeschichte. Selbst wenn man unbedingt ein gutes Ende herbei wünscht, lädt es auch stark dazu ein, den Vollversager zu spielen. Und natürlich mit der gesamten Welt - dem Rassismus, der Politik, der Vergangenheit... es ist so dicht!
    • Scheint ja echt gut zu werden. Muss mal wieder unsere "Rentner-Truppe" mobilisieren um ein paar Runden zu zocken.    Eurogamer-Artikel    
    • Bisschen mehr Futter, macht schon mehr Bock. Sehr gespannt drauf. 
    • gf.de   Das wäre ein ziemlich gutes Update. Space Marine 2 ist flawless victory für die Extra-Abteilung. Metal Eden müsste ich mir mal anschauen, war mal ne Zeit lang auf meiner Wishlist.
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