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Chelsea FC Topics

Der Chelsea FC (offiziell Chelsea Football Club) – im deutschsprachigen Raum auch als Chelsea London bekannt – ist ein englischer Fußballclub, der im Jahre 1905 von den Mears-Brüdern gegründet wurde. Die auch The Blues genannte Mannschaft trägt ihre Heimspiele im Stadion Stamford Bridge im Westen Londons aus. Am 1. Juli 2003 wurde der Verein unter internationalem Aufsehen von Roman Abramowitsch aufgekauft, einem russischen Öl-Milliardär, der seitdem mehr als 600 Millionen Euro in neue Spieler investiert hat.


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  2. KITS

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    • The Odyssey   Gestern auch mal wieder ins Kino. War letzte Vorstellung hier auf Englisch, ergo die Chance noch genutzt.   Mir hat die Odyssee sehr gut gefallen. Ein ruhiger Beginn verläuft in brachiale Action mit viel Wumms (der Ton war sehr geil). Szenen mit dem Zyklopen und der Hexe waren sehr gut gemacht und cineastisch stark!  Die Kampfszenen waren auch solide, aber da gibt's besseres ^^ War aber wohl kaum ein Fokus für Nolan.   Schauspieler haben mir ebenfalls gefallen / gepasst, der mitunter erzwungene "hate" im Netz (und auch noch bevor der Film überhaupt lief) ist mal wieder nix und total übertrieben. Hat durchwegs gepasst. Matt Damon und auch Tom Holland stechen hervor, über Jon Bernthal war ich erfreut   Und Ryan Hurst hat man hier nach seinem wohl "God of War-Aus" immerhin auch gesehen     Bilder, Sound(track) und die gesamte Erzählung waren einfach on-point   Kinobesuch hat sich gelohnt!
    • Tales of Kenzera: Zau (PS5) Schwierig, zu einer finalen Einschätzung zu kommen. Wie es das Grundthema um den Tod des Vaters verhandelt, ist ganz grosse Klasse. Die emotionale Kraft eines Themas, das uns alle früher oder später beschäftigen wird, vermag kulturelle Distanzen überwinden. Das Spiel zeigt eindrücklich und feinfühlig, wie der Protagonist Zau dieses Trauma verarbeitet. Dabei bedient es sich der Folklore des subsaharianischen Afrikas, was im Gaming-Bereich durchaus noch frisch wirkt. Gerade optisch ist das Spiel eine Wucht, ohne wirklich in der technischen Avantgarde mitzuwirken. Thematisch wurde es mir irgendwann etwas zu viel - zu viele Konzepte, Themen und Begriffe, zu denen ich keine Verbindung habe. So bleibt die thematische Einbettung aus akademischer Sicht interessant, richtig fesseln konnte es mich nicht. Nichtsdestotrotz hinterliess die geballte Ladung von Story, Optik und Symbolik einen nachhaltigen Eindruck, der das Spiel deutlich von anderen Spielen im Genre abhebt.    Als reines Metroidvania ist das Spiel allerdings nur Mittelmass. Exploration ist wenig überzeugend, und was Kampf und Traversal betrifft, hätte es mehr Feinschliff gebrauchen können. Die Ideen, wenngleich im Gegensatz zum Setting oft sehr konventionell, wären da: Vielseitiges Bewegungsrepertoire, das im Verlauf des Spiels erweitert wird und ein durchaus abwechslungsreiches Kampfsystem mit Fern- und Nahkampffacetten. Der Flow will sich allerdings nicht einstellen. Was beispielsweise Prince of Persia: The Lost Crown so toll hinkriegt: Die Aneinanderreihung von Knopfdrücken wird am Bildschirm in fliessende Bewegungen umgesetzt, das sich perfekt anfühlt und elegant aussieht. Zau schafft das leider nicht. Knopfdrücke werden teilweise ignoriert, weil das Timing nicht stimmt, oder eine Animation nicht abgeschlossen wurde. So wird eine Aktion schlichtweg nicht ausgeführt - wie beispielsweise Ausweichen oder Springen - was mitunter zu harschen Konsequenzen führt. Dabei deuetet das Spiel diesen Flow doch an! In seinen besten Momenten, wenn man die Timinigs richtig erwischt, zeigt es, dass es ein deutlich stärkerer Vertreter des Genres sein könnte.    So liess mich die spielerische Umsetzung kalt, während ich den erzählerische Oberbau sehr stark fand. Zurück bleibt wertungstechnisch eine klassische sieben, die den verschiedenen Aspekten des Spiels nicht gerecht wird. Mit ca. 7.5 Stunden hat es eine kurze Dauer, so dass man durchaus die Geschichte geniessen kann, ohne dass einem das Spiel zum Hals raushängt. Dennoch ist es bezeichnend, dass es sich trotz der kurzen Spieldauer in die Länge gezogen hat. 
    • Switch 2 habe ich mir auch überlegt, im Gegensatz zur Switch 1 Version sind ja die guten Versionen entstanden. Habe dann aber die Steam Version genommen, weil ich wohl auch Vol 2 auf Steam hole. Aber die Performance-Reviews sind ja ganz gut.     Und MGS 1 ist jetzt offiziell im Sack!   Nach Psycho Mantis geht es sehr cool weiter. Der Bosskampf gegen Sniper Wolf ist super spannend, danach die Folter-Sequenz und der Gefängnis-Ausbruch ist auch einfach so cool gemacht. Die Bombe im Inventar auch wieder ein maximaler-Troll nach dem Auflesen  . Aber eben, das gibt dem Spiel schon seine ganze eigene Identität. In dieser Zeit die Spielmechaniken ständig neu zu erfinden und den Spieler in neue Situationen werfen, das ist so genial wie es beeindruckend ist!       Bei den Bosskämpfen merkt man aber in der zweiten Hälfte vom Spiel schon etwas das alter an. Etwas viel fummeliges First-Person-Aiming, mal mit Stinger und mal mit dem Scharfschützengewehr. Vor allem wenn man sich immer noch neu positionieren muss und man sich während dem Zielen nicht bewegen kann. Aber auch wenns vielleicht ab und zu ein Continue braucht, am Ende beissen sie alle ins Gras.       Der Disc-Wechsel nach dem Sniper Wolf Kampf war auch sehr witzig, dachte zuerst. WTF, hat mich das Spiel schon wieder verarscht? Als da plötzlich sowas wie der Game Over Screen kam. Generell bieret das Spiel noch gerne in der 2. Hälfte so kleine Verarschereien an.. Mit seltsamen Gegner-Spawns, Geschütztürmen die gerade ausserhalb der Kamera sind. Und ich meine... schaut euch das an 😆:     Das schlimmste waren die 3 Gegner am Ende einer Brücke vor dem Heli-Kampf... Omg. Das hat mich wohl am meisten Continues gekostet.     Aber am Schluss stand der grosse "Metal Gear?!" endlich vor einem und man der Endkampf steht doch kurz bevor... Doch dann kommt ja der absolute Irrsinn mit den PAL-Keys  . Man klettert diesen Metal Gear ein paar mal hoch...     Ich dachte ich verstehe die Welt nicht mehr, diesen ollen Key zurück in vorherige Levels tragen, damit er die Temperatur annimmt und sich so in ein neues Muster verformt, damit die Nuclear-Sequenz deaktivieren kann. Und das 3x. Man glaubt es kaum  . An das mochte ich mich aus Twin Snakes nicht erinnern und tatsächlich, diese Sequenz wurde im Remake angepasst. Definitiv eine Änderung zum Besseren.     Der Endkampf war dann auch wieder sehr cool. Das hat auch wieder Erinnerungen freigeschaltet, als ich damals einem Schulfreund bei diesem Kampf zugeschaut habe und es schon so cool fand, wie man am Schluss sich auf dem Metal Gear prügelt. Und natürlich darf eine Geschütz-Sequenz zum Schluss nicht fehlen, von da hat MGS 3 das also  .     Und dann ist Metal Gear Solid erledigt. Wie viel Story da in diesem Spiel gepackt wurde, einfach wow. Die Idee mit den Codec-Calls war ja schon ein kleiner Genie-Streich, um mit den beschränkten Speicher-Ressourcen und einem fantastischen Voice-Cast eine tolle Story hinzuzaubern. Und was das Spiel alles mit den Bosskämpfen und Setpieces expermentiert, das ist einfach eine Klasse über vielen Releases in dieser Zeit.    Und das beste: ich spiele eines der einflussreichsten und besten Spiele aller Zeiten und nach 10 Stunden rollt der Abspann über den Schirm. Es ist einfach fabelhaft, kurze AAA-Games ist wirklich etwas das wir verloren haben.    Auch wenn es in der zweiten Hälfte teilweise etwas hakelig wird, das Spiel ist auch so viele Jahre nach dem Release seinen Status mehr als verdient. Tolles Game und eine tolle Portierung aus der Master Collection. Hat sich echt gelohnt das nachzuholen.     Und nun freue ich mich richtig auf MGS 2! 
    • Hat eigentlich noch jemand das THQ Nordic Showcase 2026 angeschaut?       Darin wurden Updates zu   - Gothic 1 Remake - Wreckfest 2 - Destroy All Humans   etc.   Zusammenfassung bei THQ   https://thqnordic.com/news/thq-nordic-showcase-2026-recap-all-news-trailers-and-steam-sale-details     Und nein.. kein Darksiders 4, und auch kein Konsolen-Releasedate oder generell finales Releasedate zu Wreckfest 2...   Dafür der nicht uninteressante Hinweis, dass insgesamt 29 beim Publisher in Arbeit sind, wovon 12 noch nicht angekündigt wurden.
    • Ja von der bekehrenden Demo hab ich vernommen. Teil 2 soll fadt kein Vergleich mehr zum Vorgänger sein.
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