radiant Posted April 5, 2025 Posted April 5, 2025 Publisher: Shin'en Entwickler: Shin'en System: Switch 2 Spieler: 1-4 Genre: Sci-Fi-Racing Release: 05.06.2025 Ein Titel, der wohl komplett bei der Switch 2-Enthüllung unterging und nur namentlich unter den Day-1-Software-Titeln erwähnt wurde, ist Fast Fusion. Und hätte ich nicht nachgesehen, worum es sich handelt, es wäre komplett an mir vorbeigegangen. Das hier ist natürlich nichts weniger als der nächste Ableger der FAST-Reihe, die seit Wii-Zeiten existiert, von Shin'en entwickelt wird und das tut, was Nintendo nicht tut: Sci-Fi-Racing am Leben halten. Wir bekamen bislang FAST Racing, FAST Racing Neo und FAST RMX - letzteres war ebenfalls ein Starttitel (für die erste Switch). Nun bekommen wir einen waschechten Nachfolger, der extrem geil aussieht und gleich mal die neuen Hardware-Möglichkeiten ausschöpft. Unterstützt werden: 4-Spieler-Splitscreen Game Sharing (Nearby+Internet) -> heisst, im lokalen MP mit mehren Systemen wird das Spiel nur 1x benötigt Alle Steuerungsmöglichkeiten (TV, Tabletop, Handheld, Joy-Con 2, Joy-Con 2 Grip, Switch 2 Pro Controller Einen richtigen Trailer gibt es zwar noch nicht, aber im Partner Sizzle Reel ab 1:10 sind ein paar bewegte Szenen zu sehen Day fucking 1 zusammen mit Mario Kart World und voraussichtlich Acade Archives 2: Ridge Racer (!) 2 Quote
Arthas Posted April 7, 2025 Posted April 7, 2025 Sieht sehr geil aus, kommt demnach nur digital? Wird wohl auch geholt. 1 Quote
radiant Posted April 13, 2025 Author Posted April 13, 2025 Ich gehe stark davon aus. Die Vorgänger gab's nie physisch - zumindest nicht vom Entwickler aus. Es gab wohl aber super limitierte physische Releases. Grundsätzlich aber nur als Download. Quote
Smea Posted May 30, 2025 Posted May 30, 2025 Sieht wirklich kewl aus. Die gleiter vom Titelbild, ähneln stark denen aus wipeout 2. Quote
radiant Posted June 6, 2025 Author Posted June 6, 2025 Ersteindruck ist sehr gut. Spiele es aktuell im Balanced Mode (es hat 3 oder gar 4 Grafikmodi.. noch nie gesehen sowas bei einer Nintendo-Konsole ).. und jeder Modus dürfte sein Geld wert sein. Im Balanced Mode sind docked 1440p und 60fps angesagt und mir ist ganz ehrlich kein einziger Ruckler aufgefallen. + knackige, scharfe Optik + ultraflüssig + Cooles Streckendesign mit oft eigenen Twists und sich bewegenden Hindernissen + Fast schon unauffälliger, aber dafür nicht nervender Soundtrack + das Fusions-Feature macht bislang ziemlich Bock und vereint die Eigenschaften zweier Raumschiffe, mit vorab ungewissem Ausgang + Umfang wieder grossartig - insbesondere bei einem Preis von unfassbaren CHF 15.00 +/- Schwierigkeitsgrad im Time Attack.. keine Ahnung ob ich es jemals schaffen werde, eine dieser unfassbaren Entwicklerzeiten zu schlagen.. das ist härter als in F-Zero X, ungelogen Es ist meiner Meinung nach echt näher an F-Zero bezüglich Gameplay-Faktoren, auch wenn sich das Schiffsdesign eher an WipEout orientiert. Es gibt keine Waffen, dafür wie gewohnt für die FAST-Reihe das "Phasing"-Feature. Jedes Schiff hat eine rot/blau-Phase, die einen auf den entsprechenden Feldern entweder ausbremst (wenn nicht rechtzeitig gewechselt) oder eben einen Turboschub verschafft. Die Landschaften fliegen nur so an einem vorbei. 1 Quote
radiant Posted June 6, 2025 Author Posted June 6, 2025 Yama Crest ist ein ansolut geiler High Speed Track mit Bomben-Aussicht, Twists und Loopings. Super! Quote
radiant Posted June 6, 2025 Author Posted June 6, 2025 Auf Tempesta das pure Gegenteil.. zwar High Speed, allerdings Nacht, Regen, Wirbelstürme .. von denen wird man übrigens gepackt und nach vorne geschmissen. Absolut geil Quote
radiant Posted July 10, 2025 Author Posted July 10, 2025 Fotomodus incoming! Shin'en Multimedia wird für das futuristische Rennspiel Fast Fusion den Patch 1.4 am Donnerstag, den 10.07.25 veröffentlichen. Das Update enthält einen Fotomodus sowie diese Korrekturen: - Falsche Musik auf der Strecke "Zenshoh Habitat" wurde durch den korrekten Track ersetzt. - Kartenmaßstab der Strecke "Alpine Trust" wurde angepasst, um übergroße Darstellung zu beheben. - Unsichtbare Kollisionen in höheren Ligen mit bestimmten Fahrzeugen wurden entfernt. Quote
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