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Melamun

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Alle erstellten Inhalte von Melamun

  1. Habe je nach Ausrüstung/Skills mit meinem Wizard so 1-1,1Mio Sheet damage und so 6-7 Mio Toughness, wobei letzteres mein momentanes Problem bei höheren Torment-Stufen darstellt. Da die Droppchance ja in Rifts nun erhöht wurde, hoffe ich doch am Weekend das eine oder andere gute Legendary zu finden
  2. Bei mir werden die immer instant identifiziert, da bin ich zu geil drauf zu erfahren was mich da für ein Roll erwartet^^
  3. Sag das Nintendo, die scheinen sich leider für die Leute, die Freude an den ultrakrassen Pro-Moves haben, nicht zu interessieren.
  4. Den konnte ich soweit auch ausnutzen, bald Paragonlevel 200 :foreveryao:
  5. Das Problem war bei mir, dass ich all diese Techniken beherrscht habe. Ich habe mich wie ein kleines Kind auf Brawl gefreut, nur um dann festzustellen, das Nintendo was den competitiven Teil des Spiels angeht, einfach alles weggelassen und mich so als Vertreter der competitiven Randzone des Spiels ausgeschlossen hat. Ich bezweifle stark das sie das im neuen Smash ändern werden.
  6. Habs dieses Wochenende auch abgesuchtet. http://eu.battle.net/d3/en/profile/Melamun-2599/hero/2034047 Auf 70 gebracht und dann eigentlich Rifts und Kopfgelder gemacht, was ich wirklich ne super Idee finde. Hatte wirklich Glück mit den Drops, sodass ich jetzt Torment 1 ohne gross Probleme farmen kann.
  7. Jo, war kein Wunder das der Pyro genervt wird - Die Spielweise des Magiers war einfach nur lächerlich, hat aber ab und an wie im Bild oben doch mal für einen Lacher gesorgt. Hier noch die Patchnotes für morgen: http://www.hearthstoneheroes.de/grosse-nerf-keule-aenderungen-fuer-10-viel-gespielte-karten-angekuendigt/ Lg Melamun
  8. Hehe, ja in Verbindung mit Glücksei und dem Automodus steht dem Erreichen des Maxlevels nichts mehr im Wege
  9. Dann waren die Mages wohl nicht so gut wie ich mit meinem.
  10. Alternativ kann man auch einen Performer mit dem Imitationskill nehmen um die BP wieder aufzufrischen, wobei mir dein Setup recht gefällt. @Orka Den Vampir habe ich kaum getestet, fand es aber noch geil, dass er die Fähigkeit besitzt, Spells von Gegner/Bossen zu erlernen wie in FF als Blue Mage.
  11. Also der von dir beschriebene Teil mit dem Pirat/Swordmaster habe ich so auch gewählt, der haut echt rein. Was ich noch eine interessante Kombo für meinen zweiten Melee fand, war der Dieb in Verbindung mit dem Imitation-Skill und auf Tempo gedrillten Supertempo-Schlag. Gegen starke Magieuser(Bosse) hat auch ein Geisterrufer seinen Platz in meiner Gruppe gefunden, da der Bewegungslos Skill einfach zu geil ist.
  12. Hallo Leute, Bin neu hier. Der eine oder andere kennt hier vielleicht Xamd - Ich bin sein WG-Mitbewohner. Hab das Spiel so um die Weihnachtszeit fertig gespielt (100% versteht sich ) Ich muss sagen, dass ich das Spiel vom Schwierigkeitsgrad genau richtig gefunden habe. Wobei ich bei den im Thread beschriebenen Stellen keine Probleme hatte - anscheinend war ich da schon zu hoch vom Level. Es gab eine Nebenmission in einem der letzten Kapitel bei dem ich kläglich bei einem "Boss" scheiterte., trotz LVL 99 und sehr gutem Equip. Da muss dann die Job-Zusammensetzung der Truppe perfektioniert werden um den zu schaffen - und bis ich die richtige Zusammenstellung hatte...
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