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Alle erstellten Inhalte von Melamun
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Monster Hunter World [PC/PS4/One]
Thema antwortete auf Melamuns BliNkEr] in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Ich habe mir gestern mal noch die verschiedenen Palico-Gadgets geholt und somit noch die letzten Quests getriggert und abschliessen können. Habe mir nun noch einen Dual-Blade-Build gebastelt und muss sagen, mir gefällt das agile Gameplay. Ich liebe zwar die riesigen Crits vom Greatsword, aber bin jetzt HR80 und da musste doch etwas Abwechslung her. Nächstets Ziel wird wohl HR100 sein, welches ich nun gemütlich angehen werde...da es nebst Grinden der gleichen 3 Tempered-Elder-Dragons für Dekorationen eigentlich nichts mehr zu machen gibt. (wobei diese Dekos zu farmen eigentlich recht sinnlos ist, da sie 1. nicht droppen und 2. für keine Herausforderung im jetztigen Spiel gebraucht werden.) -
Monster Hunter World [PC/PS4/One]
Thema antwortete auf Melamuns BliNkEr] in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Als jemand der auf dem Handheld mit Monster Hunter mehr als nur warm geworden ist, konnte ich mir natürlich MHW nicht entgehen lassen. Zusammen mit Xamd und noch 2 weiteren Kollegen sind wir jetzt im "End-Endgame" angekommen und feilen bereits an der Top-Ausrüstung für unsere Waffen. Natürlich fehlen uns da noch so viele Dekorationen, die wir nun versuchen über die Tempered Elder Dragons zu ergrinden. Einen soliden Build für die meisten Waffen kann aber durchaus auch ohne die richtigen Decos erzielt werden, was super ist. Ach...das Game ist einfach genial Es passieren einfach so viele Dinge die puren Spass machen. Habe z.B. vor kurzen mit meinem Uppercut beim Runtersliden Xamd in die Höhe katapuliert und er ist tatsächlich auf dem Monster gelandet... -
Twitch/Streams/Youtuber - Thread
Thema antwortete auf Melamuns Bull3t in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Weil er sich dem Slick Daddy Club gegenüber verpflichtet gefühlt hat, zu erklären, warum er in nächster Zeit nicht mehr streamen wird. Klar hätte er auch einfach nichts sagen können und plötzlich von der Bildfläche verschwinden oder irgendeine Lüge erfinden. Nur hätte irgendwann sicher die Gerüchteküche gebrodelt und wenn das mit dem Fremdgehen irgedwie anders herausgekommen wäre, dann hätte das wohl sicher noch einen bittereren Nachgeschmack gehabt. Als einer meiner Lieblingsstreamer hoffe ich, er kriegt das geregelt... -
Naja die Encounter vor dem Bosskampf sind wohl schon eher "nett", aber der Bosskampf vom neuen Raid-Lair selbst (und das kann ich nur vom Zuschauen beurteilen) ist genial. Die Mechaniken sind neu, fast-paced, interessant, brauchen sehr gute Kommunikation und dazu kommt noch, dass das Setting visuell fantastisch ist - Da hätte man wie du schreibst Xamd ruhig etwas mehr Lob entgegen bringen können. Ich denke aber, dass die Wiederspielbarkeit dieser Endaktivität wieder an den bekannten Problemen scheitern, die das Spiel momentan noch hat. Ansonsten entspricht die Eurogamer-Kritik eigentlich genau meiner Meinung. Das DLC ist kacke und auch das nächste wird es sein, wenn bis dahin nicht das Endgame, der Loot und die Haupt-Wünsche der Communitiy ins Spiel eingeflossen sind. Wenn dann aber zukünftige Raids mit solchen Bosskämpfen vollgepackt werden und das Spiel wieder auf den richtigen Weg (weg von der Echtgeldscheisse) kommt, dann würde wohl wieder das richtige Destiny-Feeling zurück kommen....und wer weiss, vielleicht sogar auch ich.
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Ich hab das Spiel anfangs Oktober aufgegeben und seit dem auch nicht mehr gespielt - Verfolge aber trotzdem noch etwas die Patches/Neuigkeiten. Was ich auch sehr geil fand @Xamd ist, dass die Raid-Items von Calus auf 330 droppen. Wäre eigentlich sinvoll gewesen den "Grind" zum nächsten Max-Lichtlevel etwas rauszuzögern, ansonsten wird nach 2 Wochen genau wieder die gleiche Dürre mit den gleichen Problemen herrschen. Herbst 2018, wenn das Addon kommt, da gebe ich dem Spiel vielleicht noch mal eine Chance.
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Wird um 19:00 Uhr starten, glaube ich. Für die PC Spieler die sich nicht spoilern liessen, bzw das Salt Emporium auf Reddit etc. gemieden haben, werden sicher eine gute Zeit mit dem Spiel haben. Ich will auch nicht weiter darauf eingehen, aber es war schon sehr schockierend zu sehen, wie entäuscht Destiny 1 Veteranen mit dem Spiel waren und meiner Meinung nach auch begründet. (Man sah es auch deutlich an der rassant sinkenden Spieleranzahl die 4 Wochen nach Release noch online waren.) Was auch noch sehr gut ist bezüglich dem PC-Release date, ist das die Wartezeit - nachdem man so ziemlich alles erledigt und erspielt hat - zum DLC im Dezember wohl sehr gering sein wird und so das Spiel sich bezüglich Langeweilie vielleicht doch etwas länger hält. Dieses Wochenende an der Twitch-Con wurde über die Seasons in D2 geredet. Leider legt Bungie (was ja momentan sehr in ist) viel zu grossen Wert auf Cosmetics und somit auf Micrtransactions-Eververse. Ich für meinen Teil warte das DLC ab im Dezember - Evtl. schaue ich dann noch mal rein.
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Jop, nachdem ich letzte Woche nur kurz für den Raid online gekommen bin, werde ich es heute auch mal für den Ironbanner tun. Immerhin ist die Playlist Control..
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Wie nicht anders zu erwarten war, hat Dead Obrit mit ihrem EMO-Snape Anführer gewonnen. Hoffe es kommt morgen mal eine Roadmap für den Otktober mit den Daten zu Ironbanner und Prestige Raid, damit ich wieder einen Grund habe einzuloggen Wie siehts bei euch aus? Auch schon die Luft raus mit D2?
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CoD in 2017 LUL
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Das Problem momentan bei den Guided-Games sind momentan die Wartezeiten für die Suchenden. Bis zu 45min wartet man, bis man Leute findet für den Raid. Das man während dieser Wartezeit keine andere Aktivitäten machen kann, (Public Events, etc.) ist recht lächerlich.
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Guided-Games für den Raid wird so richtig failen.
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Das war ich nach der ersten Session...damn I need a life FeelsBadMan.
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Jap so ist es...es fehlt halt "the Chase". In D1 gab es Leute die diesen in einer perfekt gerollten Waffe gesucht haben, oder ein perfektes Rüstungsset zusammen stellen wollten. Andere versuchten ihren Grimmoire Score zu pushen. Wieder andere wollten Rang 25 bei einer Fraktion erreichen für die coolen Klassen-Items. Nun in D2 gibts nicht mehr dergleichen, eigentlich ist man fertig wenn man 305 erreicht hat.
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Das ist ganz einfach beantwortet: Man kann doch den Casuals nicht zumuten, dass man in der Kampagne komplexe Mechaniken machen muss, oder sogar an eine schwere Stelle stösst. Als jemand der Destiny 1 über 1000h gespielt hat und nun zusammen mit Xamd hier im Forum doch einige Stunden wieder auf dem Buckel in D2 hat, muss ich dich und die anderen hier leider entäuschen was das "Endgame" angeht. -Strikes? Kein Streakbonus mehr, keine Heroic Strikes-Playlist, nicht selbst auswählbar, kein Strike-spezifischer Loot. -Lost Sectors? Rofl, einmal gemacht, dann bringts rein nichts mehr, wer sich da Dungeons vorstellt, wird leider entäuscht. -Adventures? A one-and-done thing. -Public Events? Traurigerweise die beste/schnellste Methode an höheren Loot zu kommen bzw. Exo-Engramme zu farmen. -Nightfalls? Gut solange man seinen Char im Lichtlevel noch verbessern kann, sicher eine herausfordernde Aktivität (mehrheitlich wegen des neuen Timers.) -Trials of the Nine? Mit guten Teammates sicher spassig und gibt ordentlich gear, aber ja man muss Fan vom PVP sein. Das einzige was wirklich eine sehr geile Endgame-Erfahrung ist, ist der Raid.....aber nicht für den Loot. Zu kleine Chance auf Rüstungsgegenstände und Waffen wobei diese dann noch nicht mal speziell sind, ausser vom Aussehen. Es gibt für jede Waffe eine Alternative, die gleich gut ist. (Ausnahme evtl. der Raketenwerfer) Die Rüstungen haben keine Raidboni mehr, sehen einfach cool aus. Evtl. urteile ich etwas sehr früh (nach nur 3 Wochen) über das Spiel, aber hätte nicht gedacht, dass mich das Spiel so schnell langweilt. Logge die Woche wahrscheinlich nur noch für die Milstones ein, wobei mir die kaum was noch bringen. Ja klar, ich habe das Spiel krass gespielt und bin da etwas selbst schuld wenn mir die Sachen, die noch was bringen ausgehen, aber die Endgamesituation bleibt, diese hat mich einfach früher getroffen als ein Casualspieler. Naja, mal schauen wie sich das Spiel entwickelt.
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Omg... was will man dazu noch sagen... Ja deine Angst ist berechtigt. Ich wette, irgendwann führen sie in den Raids die Mechanik ein, dass man nach einem Wipe, x% mehr Schaden verursacht und x% mehr Leben erhält, so wie es im Trottel-Lotto-Schwierigkeitsgrad in World of Warcraft der Fall ist. Darum habe ich wohl Dark Souls recht gefeiert...weils endlich mal wieder ein Spiel war, bei dem man x Versuche für die Bosse brauchte (geschweige auf dem Weg dorthin) Hoffe auf ein nicht zu vercasualisiertes Spiel am 6. September, wobei alles dagegen spricht.
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Eines der neuen Videos bezüglich Exploration: [video=youtube;C5QlGmv8-5c] Obwohl mich die Beta jetzt nicht unbedingt voll überzeugt hat, sehe ich aber in dem oben geposteten Video doch viel Potenzial für die Explorer und PVE'ler unter uns. Alle diese Punkte hätten halt schon in Destiny 1 sein müssen...ich meine wie scheisse war es denn, auf der Patrol auf ne Höhle zu treffen um eine oder in den meisten Fällen keine Schatztruhe zu finden - Die Gebiete genauer unter die Lupe zu nehmen war deswegen eigentlich sinnlos. Ausserdem gab es absolut keinen Anreiz mehr auf die Erde zum Beispiel zurückzukehren (ausser zu Beginn für Materialien), sobald man vom Level her auf dem Mars oder anderem Planeten spielte. Mit solchen Lost-Sectors, Schatzkarten etc. scheint das sicher mal in eine bessere Richtung zu laufen - Hoffe aber, das einige dieser Patrol-Ereignisse für die max. Level Spieler mit entsprechendem Schwierigkeitsgrad gedacht sind, ansonsten wird das ganze schnell langweilig.
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Für alle die es noch nicht wussten, oder evtl. doch mal noch selbst das Spiel antesten wollen: Destiny 2 Beta Release: Ab wann sollen die Beta-Phasen starten? PS4 mit Vorabzugang (Closed Beta): 18. Juli um 19:00 Uhr unserer Zeit. Xbox One mit Vorabzugang (Closed Beta): 19. Juli um 19:00 Uhr. Die Open-Beta für alle startet auf PS4 und Xbox One am 21. Juli. Die Open-Beta endet am 23. Juli. PC: Die Beta startet Ende August.
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Generell feiere ich das sehr, wenn es Waffen gibt die an eine lange, aber auch interessante Questreihe gebunden sind. Outbreak Prime z.B. war nicht schlecht, hätte aber noch in einigen Bereichen Luft nach oben gehabt (Fand es blöde, das man unbedingt einen Hunter sowie Titan im Team brauchte für einzelne Schritte) Bei deinen anderen zwei Punkte sehe ich das komplett anders (Gut, hat wohl mit meinem MMO-Background zu tun.) Als Vergleich kann ich da von meinen gerade jetztigen Stand in World of Warcraft erzählen. Ich hatte sehr, sehr gutes Gear vor dem Patch -> Jetzt kam vor rund einer Woche der neue Raid und zack, mein Gear war zwar immer noch gut, aber nun habe ich schon etwa die Hälfte wieder ausgetauscht. Bei einem Addon natürlich noch viel gravierender ABER auch wieder spannend. Das ist etwas auf das ich mich auch bei Destiny 2 wieder freue...der frische Start:heil: wo ein blaues Rüstungsteil wieder geil ist und erst recht ein Legendäres. (Ausser sie werfen mit Legendaries um sich, was gut sein kann.) Ein Spiel wie Destiny lebt vom Grind...wenn man über 3 Jahre hinweg immer wieder die alten/gleichen Waffen aus Year 1 hätte aufleveln können, wäre das für mich nicht nur langweilig sondern die neuen Waffen/Rüstungen aus den kommenden DLC's wären mir so am Arsch vorbei gegangen, weil nun mal ein Fatebringer -> Black Hammer/Found Verdict -> Gjallarhorn nichts geschlagen hätte. Neueste Info: Perkrolls auf Waffen sind nicht mehr Random Öhm...what? Der Grind nach geilen Rolls hat dem Spiel doch den Halt gegeben... In an article on Mashable (though I'm not sure if it's the original source) they quote Luke Smith talking about the perks on Destiny two weapons: There aren't random rolls on weapons anymore. Better Devils is a Crucible hand cannon [in Destiny 2], and what it has on it is what it has on it. Period. He does at least partially address the people worried about lack of a lottery system taking some of the fun away, but doesn't have anything specific to say yet: How can my second, third, and tenth Better Devils hand cannon be interesting? That's a question we should be asking and answering as quickly as we can. We have ideas. While I would like nothing more than to share those ideas with you, we're up against [a deadline]. I don't know if they'll make it for our Sept. 6 [release] date. But we have some ideas that we're pretty excited about
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Das hoffe ich auch...ich sehe aber schon ein, zwei Sachen die mir doch etwas suspekt vorkommen.. Sie haben den Talentbau so krass vereinfacht und ebenfalls die Waffengattung für die einzelnen Slots geändert, was eigentlich dafür spricht, dass sie möglichst viel daran setzen, das PvP competitive zu machen... Das wäre ja schön und gut, wenn es einen Ranked-Modus geben würde, aber dies ist eben gerade nicht der Fall und so leidet dann eigentlich das PvE-Erlebnis doch noch recht stark darunter. Naja mal schauen wie sich die Beta spielt.
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Seit Legion Release ist doch einiges bis jetzt zum Patch 7.2.5 - der vor kurzem rauskam - gelaufen. Einige Punkte die gravierend nervig waren wurden bis jetzt recht verbessert, sodass es auch für Leute die eine längere Auszeit hatten wieder möglich ist, recht bequem und mit viel, viel geringerem Zeitaufwand einzusteigen. Hätte nicht gedacht, dass ich überhaupt wieder anfange mit WoW und genau so wenig, dass ich einen Raid auf Mythic clearen kann, bevor der neue Raid kommt, aber alles so geschehen - Gul'dan down Finde Legion tortz den Anfangskrankheiten, die je nach Gilde und Aktivität die man machen wollte, mit viel zu hohem Zeit/Grindaufwand verbunden war, nun doch eine sehr gelungene Expansion und freue mich heute auf den neuen Raid, wo es Kil'jaeden an den Kragen gehen wird
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Bei jedem neuen DLC hatte ich das Glück mit zwei Kollegen die Kampagne zu zocken und zusammen zu leveln. Das Problem was Destiny 1 hatte und da geb ich dir Recht, war überhaupt als Solo-Spieler eine Gruppe zu finden für z.B. Nightall-Strikes oder Raids. Man MUSSTE das über irgendwelche Internetseiten machen, was wirklich Scheisse ist. Dieser Punkt wird wenigsten in Destiny 2 so angegangen, dass man INGAME nach Gruppen suchen kann für irgend eine Aktivität. Alles in allem sehe ich das so wie Xamd. Man kann auch in World of Warcraft solo spielen/leveln, aber irgendwann muss man sich zusammentun, um halt das Endgame zu sehen. Sie hätten von Anfang an sagen sollen, das die Gewichtung auf dem Multiplayer-Aspekt liegt, da geb ich dir ebenfalls Recht.
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Die Raids, das Zusammenspiel und das grandiose Gunplay sind einfach zu gut.
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Naja, nebst den Super-Angriffen gibt es auch noch abgeänderte Skilltrees sowie eine zusätzliche Fähigkeit (Titans können Schilder aufstellen, Warlocks einen Heilkreis?) Grafik wird auf dem PC hervorragend aussehen und auf der Pro ebenfalls (mal abgesehen von den FPS) aber ja wenn man gerade mal nur 45 Stunden in Destiny 1 verbracht hat, wird wohl das Sequel auch nicht begeistern:ming:
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Es gibt kein Intellekt, Stärke und Disciplin mehr -> Alle haben die selben Cooldowns für PVP -> Ausserdem gibt es folgende Möglichkeit Lore anzeigen zu lassen:wix:: (Was moment mit Grimoire ein richtiger Kack ist.)
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https://imgur.com/a/hK4co
