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Alle erstellten Inhalte von Melamun
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Xenoblade Chronicles X [WiiU, Switch 1&2]
Thema antwortete auf Melamuns Bull3t in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Jap, muss da auf einen älteren Post zurück greifen von mir...Primordia und NLA gefielen mir nicht, der Rest war wirklich ok. -
Xenoblade Chronicles X [WiiU, Switch 1&2]
Thema antwortete auf Melamuns Bull3t in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Ein, zwei Höhlen gibt es schon zu entdecken Naja sobald man einen Skell mit Flugmodul hat und die Gebiete etwas kennen gelernt hat, ist die Spielwelt nun doch nicht mehr "soooo" riesig. Gebe dir schon Recht was das Entdecken anbelangt...Da bleiben die Erlebnisse - wie man sie von Witcher 3 oder Skyrim - kennt, praktisch aus. Die Musik ist wirklich Kacke.. @Naryoril Und wieviele Stunden sind nötig für den Build vom Video? -
Xenoblade Chronicles X [WiiU, Switch 1&2]
Thema antwortete auf Melamuns Bull3t in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Früher oder später wirst du nicht drum rum kommen mit den Skells zu kämpfen Jap die Leute, die ich für die Harmoniequests rekrutieren musste, waren in den Kämpfen ständig am Boden -
Xenoblade Chronicles X [WiiU, Switch 1&2]
Thema antwortete auf Melamuns Bull3t in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Jop, dass ich nicht viel EXP bekam durch die Quests wurde mir dann irgendwann auch klar:lamy: Tatsu habe ich nach der ersten Minute schon gehasst...und Lin nach gewisser Zeit, wohl bedingt durch Tatsu... Der Kampfsound ist auch so ein Thema, den fand ich zum Beispiel nur bei den seltenen, starken Gegnern geil.. -
Xenoblade Chronicles X [WiiU, Switch 1&2]
Thema antwortete auf Melamuns Bull3t in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Ich konnte das Spiel ausgiebig über die Weihnachtsferien spielen und habe die Hauptstory beendet. Auf dem Zähler hatte ich etwa 80 Stunden und war lvl. 50. %-weise sind die ersten drei Gebiete auf ca. 60% und die nördlichen auf 40%. Überraschend war, dass ich mit dem Level, trotz der vielen Nebenmissionen und Harmoniemissionen die ich gemacht habe, genau auf dem selben Level war wie der Endboss. Es war alles in Allem ein sehr gutes Spielerlebnis, trotzdem habe ich mich gegen Ende irgenwie eher durchgeschleppt. Irgendwann konnte ich die Songs (Vorallem in der Stadt und Primordia) nicht mehr hören. Auch die nervigen Material-und Monstersuchmissionen wurden schnell mal vernachlässigt. Lin war anstrengend - Fand die Dialoge schrecklich. Zugesagt haben mir natürlich die vielen Upgrade-Möglichkeiten, das Kampfsystem sowie die Skells. Wobei man, sobald man letzteres gescheit ausrüstet, das Spiel zu sehr vereinfacht:ugly: Es gäbe noch reichlich zu tun, aber irgendwie ist bei mir die Luft draussen um mich da nochmal ran zu setzen. Xenoblade Chronicles gefiel mir bezüglich Story und Charaktere doch noch einiges besser. -
Xenoblade Chronicles X [WiiU, Switch 1&2]
Thema antwortete auf Melamuns Bull3t in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Hab am Wochenende auch mit Xenoblade angefangen. Der Ersteindruck ist schon mal sehr gut...schade nur, dass es nicht auf der PS4 rauskam:ugly: Die bisher einzigen Negativpunkte für mich sind die unklaren Anweisungen für: "Töte Monster X" oder "Hole Material X in Gebiet X" da wären etwas genauere Wegangaben sicher von Vorteil gewesen:y:. Ausserdem habe ich eine Harmonie-Quest angenommen und MUSS die nun zuerst fertig machen, bevor ich mich der nächsten Handlungsquest annehmen darf. (Ich glaube da kam irgend ne Warnung, hab ich aber durchgeklickt ) -
Ja die Sparrow-Races sind wirklich super. Leider sind es nur 2 Strecken, sodass mans doch schnell mal gesehen hat. Oryx nächste Woche im Challengmoode legen und dann, ja dann ist's geschafft:ugly: Bungie hat ja nur irgendwelche Events angekündigt die gratis kommen werden für 2016 - Ich denke das wird sich auf folgendes belaufen: - Ironbanner jeden Monat - Trials (Gilt ja als Event bei Bungie, obwohl...wer spielt das noch gross..) - SRL irgendwann einmal im März nochmals für einen Monat mit 2 neuen Strecken oder so. - 2-3 neue Missionen, evtl. neuer Strike - Restliche Exos werden freigeschaltet Da aber kein neuer Raid kommen wird nächstes Jahr, wird das Spiel wohl immer seltener gespielt werden. Na dann werde ich mal schön mit Xenoblade anfangen:happytears:
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Hoffentlich bringen sie die Zukunftspläne von Destiny im heutigen Weekly, den die Luft ist so ziemlich draussen momentan. (Was durch die guten anderen Games ja nicht so schlimm ist, aber trotzdem) Die wöchentliche Raid-Night bei uns find ich zwar immer noch cool, auch wenn die Chancen auf hohen Loot zumindest bei mir bei 0 liegt^^ Trials? Naja mal schauen, ob ich das noch gross spielen werde.
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Jap war super, wobei die mehreren Charakterwechsel noch einiges an Minuten gebraucht hat😁
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Und wieder sind die Cheater los - Hatten selbst ein Match wo es ein Typ im gegnerischen Team wohl übertrieben hat und sich selbst aus dem Spiel gelagt hat. Ich frage mich bloss für was man im jetztigen Trials of Osiris cheaten sollte...finde die Flawless-Weapons einfach nur kacke http://mein-mmo.de/destiny-cheater-strafe-111/
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Tales of Zestiria (PS3, PS4, PC)
Thema antwortete auf Melamuns Goldstein in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Zur fraglichen Story und den doch öfter sehr biederen Gebieten kann ich dir voll zustimmen. Ich bin das erste mal auf den Endboss getroffen, habe aber durch Destiny noch keine Zeit gehabt, es weiterzuspielen. Werde es sicher auch fertig spielen und mal schauen, ob sich wie du sagst, der rote Faden nicht so erkenntlich zeigt. -
Ich hätte den Oryx-Kill aufnehmen sollen - So etwas knappes ist nicht gut für Nerven haha. War wirklich episch!
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Nach dem Hardmode schreie ich dann nach mehr Content Was mich aber wirklich interessiert ist, wie lange sie uns den Hardmode machen lassen, bis wirklich neuer Content kommt^^ Naja mehr Zeit für Tales und andere Games^^
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Tales of Zestiria (PS3, PS4, PC)
Thema antwortete auf Melamuns Goldstein in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Ich habs heute nach der Arbeit weiter gezockt und muss nun doch als Negativpunkt zugeben, dass ich jetzt ein, zwei Gebiete entdeckt habe, die doch sehr lieblos und karg wirkten. Ansonsten find ichs geil - Bin auf die nächsten Gebiete und Storyverlauf gespannt. -
Was? Keines der 18 Emotes hat dich angesprochen? Oha x) Hmm, für mich hat es gerade fürs pvp einige geile dabei, wie taunt, blow a kiss usw. Ich nehme an, die haben sich schon dumm und dämlich dran verdient, sodass die gratis Content-Geschichte eigentlich Realität werden müsste^^
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Tales of Zestiria (PS3, PS4, PC)
Thema antwortete auf Melamuns Goldstein in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Habs mir am Sonntag digital gekauft und etwa 4 Stunden gespielt und bin begeistert. Das Kampfsystem wird so wie ich das verstehe sehr geil werden. Ausserdem: Wer nach der ersten langen Zwischensequenz nicht gehyped ist, macht was falsch -
Wenn jemand den Raid auswendig kennt, dann sind es Lima, Pate und co. Xamd und ich habens wegen üblem rumgelagge nicht mal zum ersten Boss geschafft aber ja😏
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Naja wer jetzt noch auf oldgen spielt ist halt selbst schuld Kappa
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Mich kennt man hier eher weniger, aber hab Destiny mit einigen Pausen eigentlich das letzte Jahr durchwegs gespielt. Momentan bin ich etwas im PVP unterwegs und mache meine Daily Events als Vorbereitung zu TTK. Ebenfalls zurückgekehget ist Xamd aus dem Forum👍 Falls jemand Fragen zum PvP oder einfach adden will: PSN: Melamun. Edit: Wow, die Signatur ist ein wenig outdated, bin bei 43000 kills
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Bloodborne by From Software (PS4)
Thema antwortete auf Melamuns Moek in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Hab mich soweit mal durch den Thread gelesen. Interessant zu sehen, wie jeder sich so durchs Spiel kämpft. Bin nun auch fertig geworden mit dem Spiel nach 19 Stunden. Es war wirklich super und an einigen Stellen auch fordernd. Dennoch habe ich irgendwie nicht die Motiviation gefunden(bisher) noch einmal das Spiel durchzuspielen, auch wenn ich doch einige optionale Bosse/ Secrets verpasst habe. Gibt es irgendwelche gravierenden Abweichungen im NG+? -
Final Fantasy XIV: Dawntrail [PC, PS, Xbox]
Thema antwortete auf Melamuns ploher in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Du musst halt "nur" soviel grinden wie Andrew, dann geht das schon mit dem "unbezahlbar". -
Naja Temposchwellen gabs auch vor dem DLC genügend - Verantwortlich sind halt stets die Energien und Bruchstücke die man zur Aufwertung braucht (früher noch das mühsame ergrinden von Materialien), um das maximale Lichtlevel zu erreichen. Für House of Wolves wollen sie aber, dass Ausrüstungen sofort angezogen werden können und auch besser sind (So wie in jedem anderen MMO halt). In Crota's End wars ja so, dass die Ausrüstung am Anfang sogar nur Lichtlevel 26 hatte, sodass man erstmal leveln musste, um sie überhaupt auf den Stand der alten zu bringen. Das haben Sie ja dann zum Glück noch gepatched. Ausserdem war ja da noch der Fail, dass man bei den Händlern bessere Ausrüstung kaufen konnte, als die, die man sich vor dem DLC hart ergrindet hat. Bezüglich Q2 sag ichs mal so. Wenn sie es im April releasen, dann wäre es für Bungie am besten, den alles andere wird zur Folge haben, dass Sie doch einige Spieler verlieren. Nur schon wenn man bedenkt, dass Bloodbourne und Witcher usw. rauskommen und diese Spieler vielleicht nicht mehr zu Destiny zurückkehren. Die Ausrüstung für den maximalen Lichtlevel haben auch die "Casuals" so langsam aber sicher zusammen, so wäre Juni einfach nur dumm. Als Vielspieler ist dieses DLC mehr als nur ausgelutscht...Ich habe 3 Charaktere auf LvL 32 und so ziemlich alle Waffen (viele sind sogar voll upgradet). So bin ich ab und zu noch für den Hard Mode Raid zu begeistern und eventuell den Nighfallstrike, alles andere tue ich mir nicht mehr an, bzw. würde mir nichts bringen. Wie oben geschrieben, kommen noch genügen gute andere Spiele raus, mit denen ich mich bis zum DLC beschäftigen kann. Ich werde aber Destiny schon treu bleiben und hoffe sie werden mit House of Wolves ein gutes DLC rausbringen, dass eine gescheite Lösung für die Energien/ Bruchstücke Temposchwelle und allgemein einen besser durchdachten Raid bringt. Noch was nebenbei: Die Ausrüstung von Crota's End hat ja allerlei Vorteile gegenüber Oversoul, einer Mechanik die der Endboss aber nur macht, wenn einer im Team stirbt. Das Ziel ist - vorallem im Hardmode - den Endboss zu killen, ohne das jemand stirbt. Also kommen diese "Raiditem-Boni" gar nie zum Einsatz, was völlig falsch konzipiert ist. Edit: Ganz vergessen zu erwähnen, wie krank der Grind bezüglich Glimmer ist. Verstehe nicht, warum man nicht einfach Glimmer bekommt, wenn man z.B. Bounties oder so abschliesst.
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Final Fantasy XIV: Dawntrail [PC, PS, Xbox]
Thema antwortete auf Melamuns ploher in: Spielertalk von Spieler zu Spieler
Und mich haben die Noobs in den Dungeons schon nach dem ersten Monat im Spiel aufgeregt (Oder spätesten bei Titan Hard) Passt auf das ihr nicht ganz wie ich werdet. -
Gratuliere:thumbsup: Habe mit meiner Gruppe auch auf diese Oger-Strategie gewechselt.
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