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Melamun

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Alle erstellten Inhalte von Melamun

  1. Hää? Sie werden auch in Destiny 2 eine Art "Lightlevel"-Cap einbauen für den Endcontent. Es wird sicher für jede End-Akitivität, sprich Strikes oder Raids eine Voraussetzung an Gearscore geben, die mit einem Grind verbunden sein wird, der höchstwarhscheinlich den "Story-Sog" nur etwas arg streifen wird. Also in House of Wolves konnte man ja sogar noch sein altes Zeug sehr einfach wieder auf das Max. Level pushen. Das Gear haben Sie nun im neuesten DLC ebenfalls hinterher geworfen. Die Hüter wollen stärker werden, um das zu erreichen wird das Level-Cap erhöht und oftmals ist dann das sich schwer erarbeitete Gear halt für fast nichts mehr zu gebrauchen (Ausser evtl. PVP) aber so ist es ja in jedem anderen MMO (ja destiny ist nicht unbedingt ein MMO, aber ja) auch. Storytechnisch wird Destiny 2 wohl jeweils auf den Raid pro DLC hinarbeiten und mit nötigem Loot dafür sorgen, dass man sich stetig verbessert. Ob dieser Loot über die Story kommt, oder über repetitiven Grind, weiss ich nicht - würde aber sehr stark zu letzerem tendieren, nur schon deswegen, weil die Leute sonst viel zu schnell wieder nach neuem Content schreien.
  2. Sehe ich genau so. Ich meine das Spiel hat- wie auch ein paar Youtuber schön dargestellt haben - eine sehr geile Lore. Diese kommt hoffentlich in Destiny 2 besser zum Zuge. Auch das Missionsdesign muss völlig überarbeitet werden - Denke auch das ist nicht schwer zu verbessern, wenn man denkt wie scheisse die Vanilla-Missionen waren. (Wurde dann aber noch einiges besser.) Wenn sie nun einige geile RPG-Elemente noch einführen wie z.B. eine "belebtere" Welt mit NPC's, Questgebern oder ähnlichem und etwas mehr noch auf open World setzen, wird das Spiel super. Könnte mir auch vorstellen, dass man wie in WoW an irgend einer Quest dran ist, aber in einer Queue wartet, bis man in eine "Instanz" wechselt. Jedes mal irgendwelche Aktivitäten nur vom Orbit zu starten, war etwas mühsam in Destiny 1. Aber wir werdens heute sehen, ich bin heiss auf den Stream
  3. https://www.bungie.net/en/News/Article/45795/7_Destiny-2-Revealed Morgen um 19:00Uhr? wird auf Twitch endlich das Gameplay gezeigt und evtl. auch der Beta-Start angekündigt. Für jemanden der Destiny 1 trotz seiner vielen Anfangs-Macken wirklich gerne gezockt hat, ist der Hype langsam aber sicher da. Hoffentlich wird es das Destiny, welches es schon viel früher hätte sein sollen.
  4. Auf welchem Realm spielst du denn? Gestern Mythic Elisande das erste Mal gekillt War trotz nerfs immer noch ne Knacknuss:ugly:
  5. Vorallem bei uns...wir haben das ja so schon bei unserer ersten Versuchen den Boss rauszufinden gemacht
  6. Der Spoiler ist falsch - Die Challenge bezieht sich auf die "Clean Rooms".
  7. Shader von der Strike-Kiste wird wohl auch nicht droppen:badpokerface: Übringens: https://www.wastedondestiny.com/ Wobei ich wasted nicht das richtige Wort finde:dude: Ob die Stunden richtig gezählt sind, weiss ich nicht....wobei bei mir wahrscheinlich schon:ming:
  8. Ironbanner ist nun mit den Bounties sowie den Droprates auf einem sehr sehr guten Stand. Vorallem ist wieder ein Boost für deinen zweiten Charakter da, der solange hält bis du auf dem gleichen Rang bist wie dein Main-Charakter. War glaube ich nach 7 Matches auf dem zweiten Charakter ebenfalls Rang 5. Die neue Exo-Sidearm ist ganz geil - Die geht recht ab im PvP. Ich für meinen Teil habe am Sonntag die Exo-Pulserifle-Quest durchgezogen, welches ich heute mal im Raid austesten werde Bei der Thorn-Bounty bin ich beim letzten Schritt...brauch dafür einen Skeleton-Key.. Tjoa und ansonsten wirds ab nächster Woche folgendes geben: Hoffentlich wirds eine Challenge
  9. Bist du immer noch fleissig dran? In Season 2 habe ich gerade mal meine Placement Matches (Wurde mit einem SR von 3200 oder so eingestuft) gespielt und danach nicht mehr weiter. Heute habe ich aber etwas über einen Halloween-Event gelesen, dass anscheinend confirmed sei. Hoffe das Event kommt bald, denn da werde ich wieder vermehrt spielen.
  10. :milk:die Sparrow-Tricks^^ Sparrow Racing League soll ja wieder Ende Jahr kommen - Fand ich letztes Mal recht unterhaltsam.
  11. Ich habe mich schon im 2014 gefragt als Bungie gegenüber IGN? gesagt hat, dass man die Charaktere für die nächsten Destiny-Titel übernehmen kann. So wie ich Bungie während Destiny nun neu kennenlernen musste und sich diese Gerüchte als wahr rausstellen (war schon paar Mal der Fall bei Kotaku), wird diese "Belohnung" für die unzähligen Stunden wohl seeeeeehr mickrig ausfallen:ming: Oh und nicht zu vergessen, was das für einen Shitstorm auslösen würde:banderas:
  12. Das Ranking sieht bei mir ähnlich aus, aber aus Nostalgie-Gründen steht bei mir Atheon noch ganz oben. Finde es auch cool gemacht, das eben jeder alles können muss. Im Crota Raid hatte man einfach eine feste Rollenverteilung (Schwerträger etc.) und musste sich so nie mit allem auseinandersetzen. Das gleiche war auch bei Atheon der Fall, bis es gepatched wurde und somit die Konfluxphase jeder können musste. Die Schwierigkeit dürfte sicher ansteigen im HardMode von Wrath of the Machine, den im jetztigen Mode kann man fast jede aussichtslose Lage noch einigermassen retten, da man die Leute einfach wiederbeleben kann. Das Problem welches beim jetztigen Gearing-Prozess noch dazukommt ist, dass man nun wieder auf Geist und Artefakt Drop angewiesen ist, um überhaupt höher zu kommen im Licht-Level. Xamd z.B. ist glaube ich um 370, doch weil er weder durch Fraktionspakete noch den Raid/Strikes an einen Geist kommt, kommt er nicht voran.
  13. Nach Taken King ist dieses Addon leider ein Rückschritt...Wie du bereits sagst hat man - sobald die lächerlich kurze, aber doch gut gemachte Story durchgespielt ist, keine weiteren schlauen Quests die dich, sagen wir mal mit 350er Items belohnt. Normale Strikes zu grinden war für mich (habe von Omnigul zu spät erfahren) eigentlich die einzige Option um an Gear zu kommen, welches höher war. Die Exo-Engramme die nebenher droppen (da wurde 100% was an den "Three of Coins" gedreht) sind noch nicht mal garantiert höher. Eine Option wäre vielleicht noch am Anfang ein, zwei 350er Sachen bei den Vendors im Turm zu kaufen. Bezüglich Raid muss ich aber sagen, dass Bungie wieder einen sehr, sehr guten Job gemacht hat. War für mich neben Vault of Glass klar der beste Raid. Vom Content her....bin ich auch schon durch:ugly: Wenigstens kommt dieses Wochenende noch Trials of Osiris zurück, wobei das PvP für mich auf einem Tiefpunkt ist. Edit: Von der Echtgeld-Tante und wie diese im Zusammenhang mit Crucible/Vanguard Booster und den Ornamenten für Waffen und Rüstungen steht (Bei Xur kosten die Ornamente 15 Stk. Silberstaub )möchte ich gar nicht erst anfangen.
  14. Das hat mich gestern echt geärgert... Sobald Season 2 draussen ist, müsste sich das wieder etwas besser ausbalancieren, wobei ich dann eh selbst kaum im Quickplay unterwegs sein werde. Wie ich die guten alten COD4 Tage vermisse, wo man einfach alles zusammen in einen Topf warf und du einfach chillige Sessions spielen konntest. Hier noch ein wichtiges Update, welches auf dem PTR live ist: So we've lowered his projectile size by 33% in the update that just went out. Overall Hanzo should still feel much better than he does on live, but check him out with this change and keep sending feedback! The last change was to Soldier: 76's weapon. In the latest update today, you'll find that his weapon spread behaves a bit differently. In general, you'll notice the weapon starts it's spread a bit earlier but recovers the spread much more quickly. The net result of these changes should improve his effectiveness when burst-firing his weapon, and helps get back into a more accurate state quickly when you've hit max spread. The end result should increase his effectiveness at longer ranges Muss ich wohl auch mal dem Soldier wieder ne Chance geben.
  15. Siehe auch Genji GIFS
  16. Die Belohnungen der Season 1 habe ich gestern abgeholt...wie ich den animierten Spray liebe:banderas: Ach ich hätte das Spiel wohl einfach auf dem PC kaufen sollen: Wer es noch nicht gesehen hat, hier noch die neue cinematic von Bastion:
  17. Auch hier finde ich, gehen sie einige weitere Schritte in die richtige Richtung:thumbsup: Ornaments finde ich eine tolle Idee, schliesslich geht es in so einem Spiel schon auch darum, seinen Charakter möglichst individuell zu gestalten - Hier möchte ich in Zukunft gerne ein Transmog-System wie es WoW hat sehen. Der Raid wird sicher wieder ein Top-Spielerlebnis werden. Lohnt sich jedes Mal aufs Neue. Die paar Storymissionen sowie der neue Strike sind zwar nice to have, werden aber wie in Taken King innerhalb kürzeste Zeit durch sein. Allenfalls hat es wieder versteckte oder hinter Timegates liegende Exotics die - wie bei Taken King - doch einiges an Hype und Entdeckerdrang hervorgerufen haben. Klar würde sich jeder schon seit langem über weitere Planeten und eine besser erzählte Story (Lore-technisch würde das Spiel so abartig viel bieten) freuen, aber das wird erst mit Destiny 2 kommen. Wird für Vielspieler oder Veteranen wie mich sicher relativ schnell wieder durch sein, aber so spiele ich Destiny eigentlich schon seit einiger Zeit. So bleibt auch immer genug Zeit für andere Spiele:ugly:
  18. Als McCree-Main kann ich da nur folgendes sagen: Sein Ult wurde oft nur dazu gebraucht, die Leute z.B. vom Paylout-Push oder KotH zu vertreiben. Da fand ich dann jedesmal irgendwie krass das man 50% des Charges behalten konnte. Finde die Änderung so ok...dann muss man sich jetzt 5x überlegen, wann man den Ult macht. Stark finde ich seinen Ult schon lange nicht mehr....ich weiss ehrlich gesagt nicht, wann ich das letzte Mal mehr als 2 Leute erwischt habe. In den meisten Fällen sterbe ich; kann nich abdrücken wegen eines Genji-Deflects; wird von D.Va gefressen; von Reapern einfach gevanished; von Objekten (Payload) versperrt usw. Edit: @ploher Finde die Kommunikation von Kaplan herrvoragend - So sollte es sein:thumbsup:
  19. Es ist das gleiche Problem, welches Blizzard schon seit je her in World of Warcraft hatte..und zwar hören sie auf die verschiedenen Nerf-Posts von schlechten Spielern. Ich kann nur abschätzen was in einem Rank 40 Match in Overwatch in letzter Zeit passiert ist: Fall 1 - Genji farmt sich - ohne irgendwie gescheit an Kills zu kommen - seinen ULT zusammen und killt damit dann das ganze schlechte gegnerische Team, welches weder Support-Spieler noch irgenwelche Tanks und Kommunikation hat. Diese Spieler sind dann auch die lautesten auf Reddit und co. Fall 2 - Ein Smurf-Spieler (wie Shadder2k oder sonst ein Pro-Genji) holt über 70 kills, die Hälfte davon mit Dragonblades in den Placementmatches... Auch hier der Aufruf nach einem Nerf riesig - Das sie dabei aber gegen einen der besten Spieler auf der Welt gerade auf die Fresse bekommen haben, interissiert dann keinen mehr. Ab einem gewissen Rating (Rank 70 plus) spielen so ziemlich alle Spieler das gleiche langeweilige Metagame und das heisst: Man hat - natürlich auch in Tunieren - jedes Mal einen Genji-Ult mit einem Support-Ult gekontert. Auch Reaper-Ults und Zarya-Ult müssen auf diese Weise gekontert werden... Also in High-Ranked Games war Genji zwar sehr stark, konnte aber im Gegensatz zu Low-Rank Matches gut gekontert werden. Ult von 8sec auf 6sec ist gut. Melee-Combo wegpatchen ist blöd, aber nicht soooo schlimm. Den Jump nach Wallclimp zu patchen ist einfach nur behindert. Naja muss so ja nich auf den live Server aufgespielt werden. (Bin zum Glück kein Genji-Main)
  20. Ja es fühlt sich einfach sehr komisch an, vorallem wenn man vorher eine Runde Destiny spielt. Bin auf jeden fall Stolz auf meine 48% Accuracy mit McCree auf der Konsole (Also im Ranked) Hier noch eine grosse Diskussion diesbezüglich die sehr ins Detail geht.
  21. Das Problem sehe ich nicht am AimAssist per se, sondern die Steuerung ist im grossen und ganzen einfach nicht auf dem Konsolenshooterniveau von Halo oder Destiny. Wenn du z.B. auf Google nachschaust: Warum fühlt sich Overwatch auf der Konsole so komisch an (oder in die Richtung:ugly:) findest du etliche Threads auf Reddit und co. die genau diese komische Steuerung ansprechen.
  22. Pharah ist sau stark auf der Konsole. Habe sie am meisten in den competitiven Matches gespielt und bin konstant sehr gut gefahren. Auf sehr vielen Maps kann man Gebrauch von ihrem Concussive Blast machen:sweetjesus: Auf dem PC wird sie nicht mehr gross gespielt, da sie zu einfach von einem McCree gekontert wird.
  23. Zarya ist verdammt stark - Hatte vor einiger Zeit mal eine 29er Kill-Streak mit durchschnittlich 70% Energie:banderas: Finde vorallem das hier super: "Ebenfalls neu sind “Tiers” oder “Divisionen”, in welche die Spieler einsortiert werden. Ungefähr alle 500 Punkte stellen dabei ein Tier da, als Beispiel nannte Kaplan “0-499 für Bronze” und “500-999 für Silber”. Diese “Tiers” sind zugleich auch die Grundlage für die Belohnung am Ende der Saison. Wer einmal den Aufstieg in “Gold” erreicht hat, der wird auch am Ende der Saison die “Goldbelohnung” abstauben, selbst wenn er zwischendurch auf Silber oder gar Bronze abrutscht".
  24. :banderas:Etwas vom geilsten, was einem in D3 passieren kann. Werde wohl irgendwann diese Woche auch mal noch starten mit der Season.
  25. Es ist geschafft!!!:mercury:: Ging dann noch auf 73 hoch, bis wir gegen ein so krankes Team spielen mussten (Also ein 3er-Team mit einer sehr, sehr guten Pharah). Gegen die mussten wir dann auch noch 3x hinereinander
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