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Publisher: Krafton

Entwickler: Krafton Montreal

Systeme: PS5, weitere

Genre: Open-World-Action-RPG / KFC-Simulator

Spieler: TBA

Release: TBA

 

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Ja da leck mich doch am Gockel du.. gseht scho ziemli geil us :circle: ... KFC-Simulator? Dynasty Chicken? Bombast Open-World-Action-RPG-Kracher? Suck it in...

 

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Heute ist ein großer Tag für uns bei Krafton Montréal Studio. Endlich können wir einen ersten Blick auf „Project Windless” werfen, unser neues Open-World-Action-RPG für PlayStation 5. Wir haben jahrelang still und leise an diesem Projekt gearbeitet und freuen uns riesig, euch endlich in die Welt entführen zu können, in die wir uns verliebt haben. Falls ihr es noch nicht gesehen habt, schaut euch unbedingt unseren Ankündigungstrailer an:

 

 

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„Project Windless“ spielt im Universum der gefeierten koreanischen Fantasy-Reihe „The Bird That Drinks Tears“.

 

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Als wir die Romane zum ersten Mal entdeckten, fielen sie uns sofort auf. Es handelte sich nicht um eine klassische westliche Fantasy-Geschichte. Es war seltsamer, düsterer und tragischer. In vielerlei Hinsicht war es auch menschlicher.

 

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In dieser Welt hat jede Rasse ihre eigene Weltanschauung und ihre eigene komplexe Geschichte. Konflikte sind niemals klar oder heroisch. Die Welt wirkte uralt und lebendig, voller Orte, die wir erkunden wollten. Wir haben schnell erkannt, dass dieses Universum wie geschaffen ist für ein Open-World-Erlebnis, einen Ort, an dem man umherwandern, entdecken und sich in seinen Geheimnissen verlieren kann.

 

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Wir haben uns außerdem der Herausforderung gestellt, ein Kampferlebnis zu schaffen, das sich von dem unterscheidet, was man normalerweise in Action-RPGs sieht – etwas Größeres und Wilderes, angetrieben vom rohen Chaos der Schlacht. Als Rekon-Krieger kämpft man oft gegen Dutzende (manchmal Hunderte) von Feinden gleichzeitig. Um es klar zu sagen: Diese Massen sind nicht nur visueller Lärm. Durch innovative Massentechnologie zum Leben erweckt, bewegen sie sich, flankieren, umzingeln und reagieren auf die Handlungen des Spielers, wodurch jeder Kampf zu einem lebendigen, unvorhersehbaren Spektakel wird. Man kann sich durch Schwärme kämpfen oder sich riesigen Kreaturen stellen, die das Schlachtfeld dominieren. Jede Begegnung zwingt einen dazu, die Situation zu lesen, sich anzupassen und im Moment zu reagieren.

 

 

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