radiant Posted June 7 Posted June 7 Publisher: Square Enix Entwickler: Square Enix Systeme: PC, PS5, Xbox, Switch 2 Genre: JRPG Spieler: 1 Release: Frühling 2027 Das Summer Game Fest 2026 hätte meines Erachtens nicht besser enden können als mit der nun endlich erfolgten Enthüllung des 3. Remake-Teils von Final Fantasy VII - und auch das Rätselraten um dem Untertitel hat mit "Revelation" nun endlich ein Ende. REMAKE - REBIRHT - REVELATION. Die heilige Dreifaltigkeit. Quote Final Fantasy VII Revelation bildet den Abschluss des Remake-Projekts und führt die Geschichte in ihre letzte Phase. Die Welt steht am Rand der Vernichtung, während der finale Kampf gegen Sephiroth beginnt. Ein Meteoreinschlag bedroht den Planeten, während mächtige, weltumspannende Beschützer außer Kontrolle geraten und Chaos verursachen. Gleichzeitig eskalieren die Kriegszustände, wodurch die Lage weiter destabilisiert wird. Quote Cloud und seine Gefährten stellen sich dieser Krise, um über das Schicksal des Planeten zu entscheiden und den legendären Konflikt zu einem Ende zu bringen. Das Spiel setzt auf eine besonders große Spielwelt, die sich frei erkunden lässt, und rückt eine vollständig zusammengestellte Gruppe in den Mittelpunkt, die gemeinsam kämpft. Strategische und dynamische Gefechte bestimmen das Kampfsystem und begleiten den Weg durch die finale Konfrontation. Alles läuft auf diesen Moment hinaus, in dem die Ereignisse des gesamten Projekts zusammengeführt werden und der letzte Abschnitt der Geschichte beginnt. Dieses Mal hat sich Sony keine zeitliche Exklusivität gesichert oder sichern können. Teil 3 erscheint für alle Systeme weltweit simultan. Director Naoki Hamaguchi hat noch ein paar Details verraten: Quote - Der Titel Revelation steht für die Idee, dass "verdeckte Wahrheiten und Geheimnisse offengelegt werden". Die finale Entscheidung über den Titel traf Produzent Tetsuya Nomura nach mehreren Vorschlägen. - Das Spiel soll die Erwartungen der Spieler erfüllen, die seit zwei Vorgängern auf das Ende der Trilogie warten. - Final Fantasy VII Revelation ist bereits komplett spielbar, von Anfang bis Ende inklusive Nebeninhalte. Einige Assets sind aber noch provisorisch und werden weiter ersetzt. Aktuell befindet sich das Team in der finalen Balance- und Feinarbeit. Quote - Erste spielbare Präsentationen auf Events wie Tokyo Game Show sind möglich, aber noch nicht konkret geplant. - Das Spiel läuft bereits auf PlayStation 5 und Switch 2. Die Switch-2-Version benötigt noch etwas finale Optimierung für eine stabile Performance. - Die Highwind (Luftschiff) ist zentraler Bestandteil der Weltreise. Statt klassischer Landung erfolgt der Ausstieg über Fallschirmsprung. Diese Lösung wurde gewählt, um die Größe des Luftschiffs glaubwürdig darzustellen. - Die Spieler können nach der Landung frei entscheiden, ob sie zu Fuß weitergehen, Chocobos nutzen, per Schnellreise zurückkehren oder erneut abspringen. Quote - Die Highwind dient als mobiler Hub, und sie besitzt einen vollständig begehbaren Innenbereich. Sie entwickelt sich im Spielverlauf weiter und verändert sich je nach Fortschritt. Auch Crew-Kommentare und Inhalte passen sich an, während sie auch noch als als Ort für Story-Meetings fungiert. - Die Welt ist vollständig frei befliegbar: Alle bekannten Regionen sind erreichbar, neue und alte Gebiete sind kombiniert vorhanden und einige Bereiche bleiben abhängig vom Fortschritt gesperrt. Die Entwickler sehen das Spiel als "Open World eines ganzen Planeten". - Alle Regionen aus früheren Teilen sind grundsätzlich enthalten. Sie wurden jedoch durch verschiedene Ereignisse geografisch verändert. - Hamaguchi nennt als wichtige Inspirationsquellen für Revelation The Witcher 3: Wild Hunt, Hogwarts Legacy, die Horizon-Reihe und Crimson Desert. Besonders Crimson Desert habe gezeigt, wie stark der Eindruck einer gewaltigen Spielwelt auf Spieler wirken kann. - Er betont, dass die Welt trotz ihrer Größe nicht leer wirken soll. Quote - Neue vertikale Exploration ist möglich, besonders mit dem Chocobo "Pico": Das Chocobo ist dauerhaft verfügbar und entwickelt sich im Verlauf weiter und lernt neue Bewegungsmöglichkeiten bis hin zum Flug. - Das Erforschen der Welt findet jetzt stärker dreidimensional statt (Höhe, Tiefe, Fläche). Regionen wie Cosmo Canyon können erneut besucht werden. - Die Hauptgeschichte verläuft linear in festen Abschnitten, Nebeninhalte können frei gewählt werden. - Starke Gegner können zwar früh getroffen, aber noch nicht besiegt werden. - Der Unterschied zu Rebirth ist, dass dort Gebiete schrittweise freigeschaltet wurden. In Revelation ist die Welt früh weitgehend offen. Jede Region soll zahlreiche eigene Aktivitäten, Mechaniken und Inhalte besitzen. Die Entwickler begannen bereits sehr früh mit der Planung der Inhalte, um eine hohe Dichte sicherzustellen. Quote - Vincent kann zwischen Mensch- und "Beast Mode" via Tastendruck wechseln und ist kein reiner Fernkämpfer. Die Spieler können jederzeit zwischen Nahkampf- und Fernkampffokus wechseln. Im Beast Mode gibt es im Vergleich zum Original zudem kein Zeitlimit. - Bei Cid liegt der Fokus auf Luftkampf und Mobilität. Es ist spezialisiert auf Sprung- und AoE-Angriffe, es sind aber auch unterstützende Kampffähigkeiten vorhanden. Besonders effektiv ist er in kombinierten Team-Setups. Seine Rolle verbindet hohen Schaden mit unterstützenden Fähigkeiten. Seine Sprungangriffe eignen sich besonders gut gegen mehrere Gegner gleichzeitig. - Cid und Vincent erhalten eigene Team-Angriffe. Darüber hinaus besitzen sie Kombinationen mit den bereits bekannten Gruppenmitgliedern. Die Spieler können ihre Gruppen frei zusammenstellen und unterschiedliche Strategien ausprobieren. - Beim Kampfsystem ist das "FITS"-System hinzugekommen. Es ist eine neue Erweiterung auf Basis des bestehenden ATB-Systems und wurde vom klassischen Job-System der Serie inspiriert. Jede Figur kann dadurch unterschiedliche Rollen annehmen. Cloud kann beispielsweise stärker auf Magie spezialisiert werden. Das System soll die Gruppenbildung und Charakterentwicklung erheblich vertiefen. - Sobald das FITS-System verfügbar wird, werden sämtliche Outfits aller Charaktere sofort freigeschaltet. Die Entwickler verzichten bewusst darauf, Outfits nach und nach als Belohnung zu verteilen. Die Spieler sollen ihre Rollen frei definieren können, ohne von der Spielstruktur gelenkt zu werden. Quote - Insgesamt gibt es vier Grund-"Wear"-Typen pro Charakter; Wear steht für "Widerstandsfähige Einsatzkleidung mit augmentierender Resonanz". Die Anpassung beeinflusst Skills, Kampfstil und Rollen im Team. Damit wollen die Entwickler maximale Spielerfreiheit und individuelle Builds ohne vorgegebene Progression bieten. - Skilltrees können zurückgesetzt werden, so dass verschiedene Spielweisen problemlos ausprobiert werden können. - Die Präsenz von Zack wird in diesem Teil stärker ausgebaut, und er spielt erneut eine wichtige Rolle. Seine Bedeutung fällt sogar größer aus als in Rebirth. Er dient weiterhin dazu, Unterschiede zwischen der Originalgeschichte und der Remake-Version zu verdeutlichen. Über Zack werden Themen wie alternative Weltlinien und abweichende Ereignisse vermittelt. - Der Kontinent Wutai wird vollständig integriert und politisch deutlich stärker ausgearbeitet. Die Region erhält umfangreiche Story-Inhalte und der Konflikt zwischen Wutai, Shinra und Avalanche wird deutlich ausführlicher dargestellt. - Neue Storyschwerpunkte umfassen auch Midgar, Rocket Town und Unterwasserbereiche. hihi Quote - Mini-Spiele bleiben ein zentraler Bestandteil der Serie. Sie wurden jedoch entschärft. So gibt es eigene Schwierigkeitsstufen und eine Skip-Funktion. Damit sollen die Spieler mehr Freiheiten haben. - Die Minispiele bleiben vollständig erhalten. Klassiker wie "Slap Battle" sind enthalten. Die Entwickler betonen, dass die Minispiele nicht reduziert werden sollen. Viele Belohnungen konzentrieren sich stärker auf kosmetische Inhalte statt auf spielrelevante Vorteile. - Die Spieler können Minispiele überspringen und dennoch mit der Hauptgeschichte fortfahren. - Hamaguchi betont, dass ein klares Ende der Trilogie festgelegt wurde. Es gibt auch eine keine "Multi Endings", dafür unterschiedliche Spielererlebnisse durch die Nebeninhalte. Entscheidungen können dazu führen, dass Spieler bestimmte Ereignisse oder Geschichten sehen bzw. verpassen. Die Gewichtung von Entscheidungen ist deutlich höher als in Rebirth. Quote - Die Weapon-Gegner bleiben vollständig in das reguläre Kampfsystem integriert. Die Entwickler wollten keine separaten QTE-Schlachten oder rein inszenierte Bosskämpfe erschaffen. Die Charakterentwicklung und Ausrüstung sollen deshalb auch in diesen Kämpfen relevant bleiben. Laut Hamaguchi funktionieren die gigantischen Bosskämpfe als natürliche Erweiterung des normalen Kampfsystems. - Die Beschwörung "Knights of the Round" soll ebenfalls zurückkehren. Hamaguchi hält deren Aufnahme für praktisch unverzichtbar. Grafisch scheint es mir zwar jetzt seit Rebirth keine gewaltigen Sprünge nach vorne gemacht zu haben, aber die Spielwelt sieht dennoch wieder sehr einladend-hübsch und toll gemacht aus. Ich freue mich extrem auf das Ding. Remake und Rebirth habe ich schon praktisch in einem Rutsch durchgespielt - das wird hier nicht anders sein. Quote
Hlaine Posted June 8 Posted June 8 (edited) Freu mich darauf... alles was nach der Ancient City kam war "peak" und mind blow Final Fantasy ... ob mit dem Luftschiff der Highwind oder überraschend mit dem U-Boot gegen Kaiju bzw. Godzillas Geschwister, ob backtracking zu alte zwischenzeitlich veränderten Orten, ob Clouds Persona Issue und dann der Endkampf gegen den mittlerweile faktisch Halbgott Sepiroth. Da steckt echt noch viel drin! Quasi decken FF7 Remake und Rebirth die Story von CD1 (PS ONE) ab ... Wir haben also die komplette 2te Disc samt Endkampf als Remake vor uns... Meint ihr es gibt irgendwann eine "Collectors Edition" mit allen 3 Titeln zu kaufen? PS: Das ist das einzige was mich etwas stört am Remake Kosmos, dass Sepiroth schon zu Beginn so mächtig erscheint. Ich hatte das Gefühl im Original wird er erst durch dass was in der Story passiert so stark ... aber nuja. Der eigentliche Antagonist in FF7 ist ja die Existenz mit dem Namen "Jenova" und Sepiroth wurde durch die Zellen Jenovas die man an einem Stück eines Asterioden gefunden hat geklont. Jeder Shinra Soldier bekam diese Zellen implantiert per Mako und das machte Sie zu Supersoldaten (mit nachhaltigen Nebenwirkungen~). Sepiroth war besonders da er direkt aus Jenova Zellen erschaffen wurde. Er war bis zu diesem Reveal immer ein geheimnisvoller Typ in dunklem Mantel oder Umhang der andere seine Kämpfe austragen lies (meist ausgeburten von Jenova) und am Ende dann seine Verwandlung. Bis jetzt hat man im Remake ihn schon 2 mal in gigantomanischer Form jeweils am Ende besiegen müssen hoffe da geht Teil 3 nun nicht die Puste aus. Edited June 8 by Hlaine 1 Quote
radiant Posted June 8 Author Posted June 8 2 minutes ago, Hlaine said: Meint ihr es gibt irgendwann eine "Collectors Edition" mit allen 3 Titeln zu kaufen? Da würde ich drauf wetten. 1 Quote
Hlaine Posted June 8 Posted June 8 Achja das mit den Skins hätte nicht sein müssen ... . Hier gibt es bestimmt wieder Cosmetic Sales bis der Arzt kommt. Gut wie immer jeder wie er mag ... meine Helden bleiben definitiv "old school" außer die (erspielbaren?) Skins hätten irgendeine Gameplay Relevanz -> z.B. Klassen Definition Tank/Schwarzmagier etc. pp. Quote
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