ushan Geschrieben 30. Mai 2013 Geschrieben 30. Mai 2013 (bearbeitet) Zum Thema Gebrauchtspiele wurde eine interessante Studie veröffentlicht - http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=2189871 Zwei japanische Wissenschaftler simulierten einen kontrollierten Markt ohne Gebrauchtspiele und kommen zum Schluss, dass die Ausschaltung der Gebrauchtspiele die Umsätze der Publisher nicht steigern würden. Zwar würden viele Leute bei einer Veröffentlichung zuwarten und erst nach einem ersten Pricedrop zuschlagen, dies wäre allerdings nicht genug um die Verluste aufzufangen, welche entstehen, wenn Menschen zuerst einmal auf einen Releasekauf verzichten, weil sie immer noch den Wiederverkaufswert mit einrechnen. Die Folge ist, dass der Umsatz und die Gewinne so um bis zu 10% zurückgehen würden. Diese Entwicklung kann allerdings entgegengewirkt werden, wenn die Releasepreise der Software um bis zu 30% gesenkt werden. Ein wie ich finde äusserst interessantes Gedankenexperiment und eine gute Analyse! Dynamic Demand for New and Used Durable Goods without Physical Depreciation: The Case of Japanese Video Games by Masakazu Ishihara and Andrew Ching Video game publishers in Japan attempted to kill off used video game retailing by suing used videogame retailers (Hirayama 2006). Their main argument is that products like books and video games physically depreciate negligibly, but owners’ consumption values can decline very quickly due to satiation. As a result, unlike products that physically depreciate more considerably (such as cars), producers of information/digital products may face competition from used goods that appear to be almost identical to new goods soon after the release of a new product. If consumers are forward-looking and account for the future resale value when making abuying decision, the effective price consumers pay for a product will be lower than the price of the product (resale effect). This feature implies that the existence of used goods markets could increase the sales of new goods. Thus, whether the existence of used goods markets hurts or benefits new-good producers is an empirical question, and the answer depends on which effect, substitution or resale effect, dominates. Our counterfactual experiment suggests that the resale effect plays an important role in generating new-copy sales: withoutadjusting the price of a new copy optimally, video game publishers are likely to lose profits by shutting down the used game market. However, if publishers can adjust the price optimally, the elimination of the used game market is beneficial to publishers. bearbeitet 30. Mai 2013 von ushan Zitieren
Goldstein Geschrieben 30. Mai 2013 Geschrieben 30. Mai 2013 (bearbeitet) Noch eine Anmerkung: Die Rechte am Inhalt des Medienträgers gehören in den meisten Fällen nicht dem Schaffenden, sondern der Verwertungsgesellschaft, der der ursprüngliche Rechteinhaber sie durch den Platten-/Film-/Buchvertrag abtritt. Bei den Games ist das genau so. M.a.W. haben die Entwickler praktisch nichts zu sagen, wenn es darum geht, wie/wo ihr Baby auf dem Markt positioniert wird. Die Vertriebs- und Verwertungsrechte liegen exklusiv beim Publisher, der das Projekt finanziert hat. bearbeitet 30. Mai 2013 von KiLLu Zitieren
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