Doendoe Geschrieben 4. August Geschrieben 4. August (bearbeitet) Das war's dann auch! 13 Stunden ingame, 17 gemäss PlayStation, rund 4h aufgrund erneutem Laden an den Äther verloren. Kommt wohl hin! Diese letzte Session war alles Neuland für mich, so weit hatte ich Snake Eater nie gespielt. Ich verstehe nun, was Raphy mit dem Motorrad und dem Begleiten von EVA meinte. Echt schräg, dass nach 12 grandiose Stunden zwei so Lowlights kommen. Die Kämpfe gegen Volgin und den Shagohod waren zwar noch cool, aber was verwandelt sich mein Stealth-Spiel so plötzlich in ein Moorhuhn?! Das war nicht gut. Bei The Boss bin ich zwiegespalten. An sich ein toller Bosskampf, aber ich hatte die Timings fürs CQC nicht drauf. Je nachdem konnte ich ein-zwei Moves kontern. Ansonsten hat sie mich aber übelst verdroschen. Letztlich musste ich mich auf mein Stealth-Können verlassen, obwohl die Inszenierung ein Kampf auf Augenhöhe vorsah. Ich bin sehr, sehr happy mit dem Spiel. Hat mir über 90% sehr gut gefallen, und die Möglichkeit, den Spielstand schnell zu laden, verleitet einen dazu, Dinge auch mal auszuprobieren, und Metal Gear lebt davon, dass man Situationen sehr unorthodox angehen kann. Für die ganz schrägen Dinge fehlt mir die Kreativität, aber auch ich musste mehrere Male meine Vorgehensweise überdenken, weil der initiale Plan in die Hosen ging. Ich bin kein Fan der von Konami dahin gerotzten Collections. Gerne dürfen es aber weitere Remakes im Stil von Delta sein, allen voran MGS 2! Gut die Hälfte der Alerts habe ich bei der Eskort-Mission am Schluss getriggered. bearbeitet 4. August von Doendoe 1 Zitieren
Raphaelo Geschrieben 4. August Geschrieben 4. August Hattest dich mehr im Griff als ich mit meinen 158 Kills Zitieren
Doendoe Geschrieben 4. August Geschrieben 4. August Ja, war ein gemütlicher Spaziergang im Fluss. 1 Zitieren
Raphaelo Geschrieben 5. August Geschrieben 5. August (bearbeitet) Und ich bin jetzt knietief in MGS 1 Und mein erster Ausflug seit vielen vielen Jahren in dieses Spiel könnte nicht besser verlaufen. Ich meine es war damals schon ein beeindruckendes Spiel, aber heute sieht man noch viel deutlicher was das für ein Ausnahmetitel war. Die Abwechslung in den Mechaniken, die Zwischensquenzen, die unheimlich vielen vertonten Dialoge. Da wurde schon was ganz ausserordentliches geschaffen. Ich meine schon alleine, was man da alles so nebenbei macht: Minen suchen, Laser ausweichen, Raketen durch ein mit Giftgas verseuchten Stock steuern, anhand von Laufanimationen einen Charakter identifizeren und das alles im Kontext von einem Stealth-Spiel, was es zuvor ja in der Form auch noch nie gab. Und dann kommen noch all die coolen Bosskämpfe... Die Bosskämpfe sind zuweilen etwas "clunky", aber Spass machen sie meistens trotzdem. Ein grosses Highlight war natürlich Psycho Mantis. Die Version von der Metal Gear Solid Collection ist mit Controller switchen und gar einen Spielstand Generator für spezifische Reaktionen von Mantis, bestens ausgerüstet. Der Kampf hat auch eine coole Dynamik drin, mit dem Mantis in der Arena suchen, seiner Kontrolle von Meryl und natürlich dem ganzen Controller Zeug. Das ist heute, fast 30 (!) Jahre nach Release einfach immer noch sehr cool gemacht. Und jetzt musste ich gerade das Backtracking für das Scharschützengewehr gegen Sniper Wolf abschliessen (was ich da noch alles beim zurücklaufen gefunden habe...) und heute Abend geht es weiter. Ich freue mich bearbeitet 5. August von Raphaelo 1 Zitieren
radiant Geschrieben 5. August Geschrieben 5. August Auch welchem System zockst du? (...und ich nehme mal an die Master Collection ) Zitieren
Raphaelo Geschrieben 5. August Geschrieben 5. August Es ist die Master Collection für PC 👍 1 Zitieren
radiant Geschrieben 5. August Geschrieben 5. August Bin mir noch am überlegen, ob ich mir die MC Vol. 1 für Switch mit Switch 2-Update oder PS5 hole. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 10. August Geschrieben 10. August (bearbeitet) On 8/5/2026 at 7:04 PM, radiant said: Bin mir noch am überlegen, ob ich mir die MC Vol. 1 für Switch mit Switch 2-Update oder PS5 hole. Switch 2 habe ich mir auch überlegt, im Gegensatz zur Switch 1 Version sind ja die guten Versionen entstanden. Habe dann aber die Steam Version genommen, weil ich wohl auch Vol 2 auf Steam hole. Aber die Performance-Reviews sind ja ganz gut. Und MGS 1 ist jetzt offiziell im Sack! Nach Psycho Mantis geht es sehr cool weiter. Der Bosskampf gegen Sniper Wolf ist super spannend, danach die Folter-Sequenz und der Gefängnis-Ausbruch ist auch einfach so cool gemacht. Die Bombe im Inventar auch wieder ein maximaler-Troll nach dem Auflesen . Aber eben, das gibt dem Spiel schon seine ganze eigene Identität. In dieser Zeit die Spielmechaniken ständig neu zu erfinden und den Spieler in neue Situationen werfen, das ist so genial wie es beeindruckend ist! Bei den Bosskämpfen merkt man aber in der zweiten Hälfte vom Spiel schon etwas das alter an. Etwas viel fummeliges First-Person-Aiming, mal mit Stinger und mal mit dem Scharfschützengewehr. Vor allem wenn man sich immer noch neu positionieren muss und man sich während dem Zielen nicht bewegen kann. Aber auch wenns vielleicht ab und zu ein Continue braucht, am Ende beissen sie alle ins Gras. Der Disc-Wechsel nach dem Sniper Wolf Kampf war auch sehr witzig, dachte zuerst. WTF, hat mich das Spiel schon wieder verarscht? Als da plötzlich sowas wie der Game Over Screen kam. Generell bieret das Spiel noch gerne in der 2. Hälfte so kleine Verarschereien an.. Mit seltsamen Gegner-Spawns, Geschütztürmen die gerade ausserhalb der Kamera sind. Und ich meine... schaut euch das an 😆: Das schlimmste waren die 3 Gegner am Ende einer Brücke vor dem Heli-Kampf... Omg. Das hat mich wohl am meisten Continues gekostet. Aber am Schluss stand der grosse "Metal Gear?!" endlich vor einem und man der Endkampf steht doch kurz bevor... Doch dann kommt ja der absolute Irrsinn mit den PAL-Keys . Man klettert diesen Metal Gear ein paar mal hoch... Ich dachte ich verstehe die Welt nicht mehr, diesen ollen Key zurück in vorherige Levels tragen, damit er die Temperatur annimmt und sich so in ein neues Muster verformt, damit die Nuclear-Sequenz deaktivieren kann. Und das 3x. Man glaubt es kaum . An das mochte ich mich aus Twin Snakes nicht erinnern und tatsächlich, diese Sequenz wurde im Remake angepasst. Definitiv eine Änderung zum Besseren. Der Endkampf war dann auch wieder sehr cool. Das hat auch wieder Erinnerungen freigeschaltet, als ich damals einem Schulfreund bei diesem Kampf zugeschaut habe und es schon so cool fand, wie man am Schluss sich auf dem Metal Gear prügelt. Und natürlich darf eine Geschütz-Sequenz zum Schluss nicht fehlen, von da hat MGS 3 das also . Und dann ist Metal Gear Solid erledigt. Wie viel Story da in diesem Spiel gepackt wurde, einfach wow. Die Idee mit den Codec-Calls war ja schon ein kleiner Genie-Streich, um mit den beschränkten Speicher-Ressourcen und einem fantastischen Voice-Cast eine tolle Story hinzuzaubern. Und was das Spiel alles mit den Bosskämpfen und Setpieces expermentiert, das ist einfach eine Klasse über vielen Releases in dieser Zeit. Und das beste: ich spiele eines der einflussreichsten und besten Spiele aller Zeiten und nach 10 Stunden rollt der Abspann über den Schirm. Es ist einfach fabelhaft, kurze AAA-Games ist wirklich etwas das wir verloren haben. Auch wenn es in der zweiten Hälfte teilweise etwas hakelig wird, das Spiel ist auch so viele Jahre nach dem Release seinen Status mehr als verdient. Tolles Game und eine tolle Portierung aus der Master Collection. Hat sich echt gelohnt das nachzuholen. Und nun freue ich mich richtig auf MGS 2! bearbeitet 10. August von Raphaelo 2 Zitieren
Raphaelo Geschrieben 17. August Geschrieben 17. August (bearbeitet) Und da sind wir, heute wohl so an der 50% Marke angekommen. Drei Jahre nach dem Release vom ersten MGS, gigantische Erwartungen, regelrechte Quantensprünge in seinem Gameplay und Story-Präsentation... Ich mag mich noch gut erinnern an diese wilde Zeit rund um den Release und auch meine Neid als NGC-Besitzer auf dieses Spiel. Und man muss ja Kojima diesen irren Typ einfach ein bisschen bewundern, nach dem Erfolg, nach dem Hype so ein Spiel zu starten . Ich liebe es wie Opening Cutscene so viel Fokus auf Snake hat und ihn in coolen Situationen präsentiert und doch am Ende bleibt die Kamera auf einem noch unbekannten Blondschopf hängen... Was das wohl bedeuten mag? Und der Einstieg rockt einfach, das Tanker-Level ist super cool präsentiert. Die neuen Mechaniken zünden sofort und ich liebe diese Stealth-Sequenz während dem Vortrag einfach. Und dann ganz viele Wendungen und plötzlich steht man mit Raiden da und weiss nicht so recht was mit sich anfangen... VIeles von dem was dann folgt, lässt sich mit Kenntnis vom ganzen Twist und der Meta-Narrative nun bessern erklären. Aber es ist trotzdem schräg wenn Campbell plötzlich wieder mit Tutorials anfängt, man zwischen den Speichersequenzen Beziehungsknatsch mit Rose austrägt und dann auch noch eher mühsam auf der Big Shell rumlaufen muss und C4s einfriert. So schräg, dass man es einfach lieben muss. Nach dem etwas trägen Einstieg mit Raiden nimmt die Geschichte aber echt an Fahrt auf, das Pacing ist genial und man wird von cooler Situation zu cooler durchgepeitscht. Die neuen Bosse sind herrlich absurd, die Callbacks zu MGS 1 sind erstklassig. Ich finde es auch interessant, was für Neuerungen im Gameplay mitkommen. Steuerung, Inventarmanagement und Firstperson-Aiming sind toll geworden. Die Check-Ins der Wachen macht es etwas schwerer die Levels einfach leer zu räumen und Alarm-Phasen hauen richtig rein. Auch wie man nun die Karte freischalten muss fand ich an sich eine coole Idee, die Anspannung in neuen Arealen ist auch wesentlich höher so, wobei die fixe Kameraperspektive mich auch regelmässig Flüche austossen lässt, vor allem wenn der Radar fehlt. Auch heute noch ein absolutes Erlebnis und die Geschichte nimmt jetzt langsam immer mehr Fahrt auf und bald wird wieder schwierig, das Spiel beiseite zu legen bearbeitet 17. August von Raphaelo 2 Zitieren
Raphaelo Geschrieben 24. August Geschrieben 24. August Letzte Woche konnte ich auch noch MGS 2 beenden Das Spiel hat schon ein geniales Pacing, wenn man die etwas behäbige Fatman-Sequenz endlich hinter sich hat, geht es eigentlich Schlag auf Schlag von Setpiece zu Setpiece. Die kleine Escort-Mission nach dem Bosskampf mit Vamp droht zwar etwas Geschwindigkeit rauszunehmen, aber im Gegensatz zur EVA-Sequenz in MGS 3 ist diese etwas besser eingebettet. Es macht rein vom Story-Pacing Sinn, wenn man 30 Minuten etwas behäbiger spielen muss, denn danach geht’s so richtig los. Ich habe die Sequenz auch schon fast wieder vergessen seit meinem letzten Durchgang, aber sie eckt viel weniger an, als dass sie eigentlich sollte und das ist doch fast etwas vom Besten, was man über solche Sequenzen sagen kann… Und vielleicht ist die Escort Mission ja auch erträglich, weil Emma Emmerich ja auch für einen der grössten Überraschungen im Spiel darstellt. Der Angriff von Vamp und ihr darauffolgender Tod sind für mich jedenfalls immer noch eine überraschende Wendung und der arme Otacon. Vor allem als Abschluss von so einer unterhaltsamen Sniping-Sequenz . Zusammen mit Snake den Weg für Emma freiballern war auch einfach ein gutes Action-Setpiece. Und dann wird man plötzlich gefangen und dann geht all der Irrsinn los… Das Spiel ist ja eh schon total crazy mit all seinen Twists, aber in den letzten Stunden kommt so stündlich ein Twist nach dem anderem auf die ganze Handlung. Und mit jedem Twist kommt eine halbe Stunde an Infos via Codec, damit man die Welt wieder versteht . Mit all dem wirren Zeug am Schluss fühlt man sich wie Raiden und stolpert gemeinsam durch die wirren letzten Stunden. Ich liebe es einfach, es ist wirklich herrlich absurd, wie die Meta-Geschichte gefühlt 5x in sich zusammenfällt. Kojima ist und bleibt einfach ein verrückter Dude und das so eine Story für eines der wohl meisterwarteten Spiele in diesem Jahr zu fabrizieren. Sowas gabs bis zu diesem Spiel nicht und wird’s wahrscheinlich auch nie mehr geben . Eine Konstante bleibt aber auch bei diesem Durchgang: der Metal Gear Ray Bosskampf ist scheisse und ich war so richtig froh, dass ich auf Easy gespielt habe. Ich habe danach noch einen Speedrun geschaut, auf European Extreme Schwierigkeitsgrad sind’s einfach 20 Rays, die man bezwingen muss Und dann bekämpft man den ehemaligen US-Präsidenten auf einem Metal Gear mitten in New York und die wunderbar verrückte Reise ist wieder am Ende angekommen. Aber das Teil ist immer noch hervorragend gealtert. Von den Spielmechaniken sehr ambitioniert und ich finde es schon sehr mutig, so ein Setting, so ein Protagonist und so eine Story bei einem so sehr erwarteten Spiel zu setzen. Aber es hat sich gelohnt, es ist auch über 20 Jahre nach dem Release immer noch ziemlich unvergleichlich. Als ich nach dem Abspann das Spiel auch wieder etwas verarbeiten musste, bin ich auch noch auf dieses Video gestossen. Das fand ich sehr witzig, nimmt die Story schön auf die Schippe, aber zeigt auch was es alles für irres Zeug hat. Und so, Ziel erreicht. Pünktlich zum Release der nächsten Collection, sind die ersten drei Teile alle im Sack und jetzt freue ich mich extremst drauf, endlich mal wieder Teil 4 zu spielen. 2 Zitieren
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