radiant Posted August 23, 2025 Posted August 23, 2025 Publisher: Capcom Entwickler: Capcom Systeme: PS, PS5, Xbox Series, Switch 2 Genre: Survival Horror Spieler: 1 Release: 27.02.2026 Quote Resident Evil Requiem ist der neunte Teil in der Resident-Evil-Hauptreihe. Bereite dich darauf vor, dem Tod zu entkommen - in einer Herzschlag-stoppenden Erfahrung, die euch bis aufs Mark erschüttern wird. Eine neue Ära des Survival Horrors beginnt 2026. Technologischer Fortschritt kombiniert mit der weitreichen Erfahrung des Entwicklerteams, Stories mit fein ausgearbeiteten Charakteren und Gameplay zu kombinieren sorgen für eine immersivere Erfahrung als je zuvor. Quote Alles beginnt, als eine Leiche – das Opfer einer unbekannten Krankheit – in einem verlassenen Hotel aufgefunden wird. Grace Ashcroft, Kriminalanalytikerin beim FBI, wird mit der Untersuchung beauftragt.Doch der Fundort der Leiche ist genau der Ort, an dem vor acht Jahren ihre Mutter starb.Nervös, mit ihrer Vergangenheit konfrontiert zu werden, macht sich Grace auf in Richtung Hotel. Quote Wie sich herausstellt, steht der Fall in Verbindung mit der Wahrheit hinter dem Unglück von Raccoon City, der biologischen Katastrophe, die einst die Welt schockierte. Wird mit diesem Kapitel nun endlich ein Schlussstrich gezogen? Quote Raccoon City Eine Stadt im mittleren Westen der USA und Hauptsitz des einstigen internationalen Pharma-Riesen Umbrella. Während eines Zombieausbruchs 1998 ordnete die Regierung zur Eindämmung der Infektion einen Raketenabwurf über Raccoon City an, der daraufhin schnell vertuscht wurde. 3 Quote
radiant Posted August 23, 2025 Author Posted August 23, 2025 Erste Eindrücke von IGN und VGC (zusammengefasst von den Meistern bei gamefront.de) Eindrücke (+ / -) + Das Rhodes Hill Chronic Care Center ist ein düsterer, stimmungsvoller Schauplatz, der perfekt zum Survival-Horror passt. + Die Vorstellung des neuen Stalker-Monsters ist intensiv und einprägsam: eine Mischung aus Lady Dimitrescu, Lisa Trevor und einem Wendigo - furchteinflößend, bedrohlich und unberechenbar. + Das Monster ist gnadenlos: es hört, sieht, riecht und bewegt sich sogar durch Decken, um plötzlich von oben anzugreifen - ein gelungenes Element, das dauerhafte Bedrohung erzeugt. + Licht als Achillesferse des Monsters ist ein cleverer Kniff, der mehr Logik ins alte "Safe Room"-Konzept bringt und sich wie eine frische Interpretation der Serie anfühlt. + Die Flaschen als Ablenkungswerkzeuge funktionieren gut und geben dem Spieler taktische Möglichkeiten. + Schleichen ist ein zentrales Mittel, das sinnvoll umgesetzt ist und spannende Momente ermöglicht - besonders in Situationen, in denen das Monster unvermeidlich auftritt. + Das bekannte Resident Evil-Gameplay mit Inventar-Management, Schlüsseln und Sicherungen ist stimmig eingebunden und gibt Fans sofort ein vertrautes Gefühl. + Das Wechseln zwischen First- und Third-Person-Perspektive ist ein durchdachtes Feature und bietet zwei verschiedene Arten von Horror - beide sind hochwertig umgesetzt. + Spezifische Animationen je nach Perspektive (z.B. Stolpern in Third-Person) zeigen, dass Capcom bewusst auf unterschiedliche Spielerfahrungen eingeht. + Die Demo enthält eindrucksvolle Skript-Momente, die je nach Sichtweise unterschiedlich, aber stets wirkungsvoll inszeniert sind (etwa die Krallen am Fenster während eines Puzzles). + Beide Kameraperspektiven sind hervorragend inszeniert und nutzen ihre Stärken optimal: In First-Person wirkt der Stalker übermächtig, in Third-Person steigert die zusätzliche Animation das Gefühl der Bedrohung. + Grace' Atemnot, panisches Keuchen und das hörbare Zittern tragen eindrucksvoll dazu bei, ihre Verzweiflung und Angst authentisch zu transportieren. + Die Detailarbeit in Animation und Sounddesign steigert die Intensität und erzeugt durchweg eine bedrückende Stimmung. - Die Demo spielt in einem sehr kleinen Areal mit wenigen Räumen und einem langen Gang, Erkundung ist kaum möglich. Sie bot kaum neue Ideen oder unerwartete Wendungen. Vieles fühlte sich wie ein bekanntes Schema an. - Das Gameplay reduziert sich stark auf "Item A finden, um Item B freizuschalten, um Item C zu erhalten" und wirkt etwas simpel und altbacken. - Die ständige Präsenz des Stalkers schränkt die Freiheit zusätzlich ein, wodurch kaum ruhige Erkundung entsteht. Die Verfolgung durch das Monster erinnert zudem stark an Szenen aus Resident Evil VII und wirkt dadurch abgenutzt. - Kämpfen ist in der Demo nicht möglich, Waffen fehlen komplett; was zwar die Spannung erhöht, aber auch das Gefühl hinterlässt, dass ein zentrales Element der Serie fehlt. - Die Glasflaschen als potenzielle Waffen wirken wenig nützlich, da der Stalker ohnehin nicht besiegt werden kann. - Das Feuerzeug ist ambivalent: es spendet Licht, zieht aber sofort Aufmerksamkeit auf sich - was teilweise eher frustrierend wirkt als atmosphärisch clever. - Es gibt eher Routine statt Innovation: Das Gameplay wirkt ganz OK, aber eher sicher und konservativ - mehr ein Aufguss früherer Teile als ein mutiger Schritt nach vorne. - Trotz gelungener Inszenierung erzeugte die Demo kaum echte Angst oder Schrecken. Das Bedrohungsgefühl blieb oberflächlich. - Manche Elemente lassen das Spiel wie eine späte Variation von Hideo Kojimas PT oder Resident Evil VII wirken, anstatt eigene Akzente zu setzen. 2 Quote
radiant Posted September 14, 2025 Author Posted September 14, 2025 Requiem erscheint zeitgleich auch für die Switch 2: Dazu bringt Capcom auch Ports von Resident Evil VII und VIllAGE auf die Switch 2. Quote
Little_JoeY Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Hype wird nach diesem Trailer nicht kleiner Leon S. Kennedy wurde mittlerweile als zweiter spielbarer Charakter bestätigt. Quote
Little_JoeY Posted January 16 Posted January 16 Die knapp 13-minütige Showcase, die gestern statt fand Soon! Quote
radiant Posted January 16 Author Posted January 16 Natürlich darf auch ungewöhnliches "Merch" nicht fehlen... Quote Begleitend erscheinen zwei real gefertigte Armbanduhren des Herstellers Hamilton, die den Modellen entsprechen, die Leon und Grace im Spiel tragen. Beide Varianten sind stark limitiert und weltweit nur 2.000 Mal verfügbar. Die "Khaki Field Auto Chrono Resident Evil Requiem Limited Edition", getragen von Leon S. Kennedy, vereint robuste Funktionalität mit taktischen Designelementen wie einer Krone im Stil eines Scharfschützenfernrohrs. Das Emblem auf dem Gehäuseboden und die kontrastreichen Details unterstreichen Leons Kampferfahrung. Der Preis beträgt EUR 2.095. Die "American Classic Pan Europ Resident Evil Requiem Limited Edition", inspiriert von FBI-Analystin Grace Ashcroft, besticht durch elegante Kontraste in Schwarz und Gold sowie geometrische Motive auf der Rückseite. Ihr Preis liegt bei EUR 1.345. Die Uhren sind bei ausgesuchten Händlern sowie im Onlineshop von Hamilton erhältlich, die Auslieferung erfolgt am 27.02.26. 1 Quote
ToxicTwin666 Posted January 16 Posted January 16 Ich freue mich abartig auf das Game! Das wird sicherlich Bombe 🥰 1 Quote
Goldstein Posted January 17 Posted January 17 Ich freue mich auch tierisch drauf und meine Freundin ist völlig aus dem Häuschen. Einzige Angst, die ich habe, ist, dass man bei Leon die Abschnitte zu einfach macht und es zu sehr vercasualisiert (so wie bei RE6), um die Stealth-Abschnitte von Grace zu kompensieren. Das wäre schade. Ganz generell hätte ich am liebsten einfach die Gameplay-Formel von RE4 gehabt, auch für 9. Besser geht eh nicht mehr. DIe Uhren sind schön; überleg mir die Schwarze zu holen (Hamilton ist eine solide Uhrenmarke). Quote
radiant Posted January 28 Author Posted January 28 Scheint einen herausragenden PS5 Pro-Support bekommen zu haben: Quality Mode: 4k, 60fps, vollständiges Raytracing (was auch immer vollständig heisst) Performance: bei deaktivertem Raytracing bis 120fps, im Schnitt 90fps Das wird aus diesem Zitat hier klar: Quote PS5 Proで遊ぶとレイトレーシングのオン、オフ機能を活用できます。オンにした場合は、4K出力、60fps、フルレイトレースで遊ぶことができます。オフにすると高フレームレート対応モニターをお持ちの人は、最大120fps、アベレージは90fpsで遊べます。最適化にはかなり時間をかけています。 https://blog.ja.playstation.com/2026/01/27/20260127-requiem-2/ 4 Quote
ToxicTwin666 Posted January 28 Posted January 28 vor einer Stunde schrieb radiant: Scheint einen herausragenden PS5 Pro-Support bekommen zu haben: Quality Mode: 4k, 60fps, vollständiges Raytracing (was auch immer vollständig heisst) Performance: bei deaktivertem Raytracing bis 120fps, im Schnitt 90fps Das wird aus diesem Zitat hier klar: https://blog.ja.playstation.com/2026/01/27/20260127-requiem-2/ Clown gefrühstückt Quote
radiant Posted January 28 Author Posted January 28 7 hours ago, ToxicTwin666 said: Clown gefrühstückt Kleiner Insider Quote
BliNkEr] Posted February 23 Posted February 23 Geht schon gleich los ihr Bengels. Habs auf der PS5 vorbestellt, da die Freundin auch bei Reqiuem wieder dabei sein will Freuen uns! Quote
Little_JoeY Posted February 23 Posted February 23 Jupp freue mich abartig! Leider komme ich wohl erst am Sonntag zum zocken, ausser Wyler liefert und verschickt das Spiel schon morgen Quote
ToxicTwin666 Posted February 23 Posted February 23 Freue mich auch meeeeeega auf das Teil! Kanns kaum erwarten... Quote
radiant Posted February 23 Author Posted February 23 Alles Göiferis Zum Glück ist Resident Evil eine neue Capcom Franchise, die nicht schon seit Jahrzehnten immer wieder aufgewärmt wird, gäll Toxic (nur ein Spässle). 2 Quote
ToxicTwin666 Posted February 24 Posted February 24 vor 13 Stunden schrieb radiant: Alles Göiferis Zum Glück ist Resident Evil eine neue Capcom Franchise, die nicht schon seit Jahrzehnten immer wieder aufgewärmt wird, gäll Toxic (nur ein Spässle). Ja ja 🤣 1 Quote
Little_JoeY Posted February 25 Posted February 25 GamePro Test 85% 4p Test 8.5/10 play3.de Test 9.0 Kotaku Review IGN Review 9/10 Gamespot Review 8/10 Noisypixel Review 9.5/10 hypeeeee 4 Quote
ToxicTwin666 Posted February 26 Posted February 26 Aber sowas von! Leider muss ich morgen wegen Krankheitsausfällen und Ferien doch noch ins Büro. Aber um 16 Uhr gehts los! Quote
radiant Posted February 26 Author Posted February 26 Technisch scheint's auch was auf dem Kasten zu haben, wobei speziell die PS5 Pro (natürlich) brilliert. Stay Prodel. Und die Switch 2-Version scheint sogar besser abzuschneiden als die Series S. Quote Alle Versionen zielen auf 60 fps, wobei die Switch 2 Schwierigkeiten hat, diese stabil zu halten. Ein Modus zur Begrenzung auf 30 fps fehlt. Optisch zeigt die Switch 2 gegenüber der PS5 deutliche Einbußen bei Geometrie, Texturen, Schatten, Haaren und Beleuchtung, bietet jedoch höhere Auflösung als die Xbox Series S und teils bessere Texturen. Die Ladezeiten auf der Switch 2 fallen etwas länger aus. Displaymodi fehlen auf allen Konsolen. Derweil zeigt die technische Analyse von Digital Foundry, dass Resident Evil: Requiem auf der PlayStation 5 Pro die beste Konsolenleistung erzielt, insbesondere bei Bildschärfe und Beleuchtung. Alle Plattformen nutzen dieselben Kernassets, unterscheiden sich jedoch in der Umsetzung von Raytracing, Bildrekonstruktion und Gesamtpräsentation. Auf PS5 Pro werden Reflexionen und Beleuchtung mittels Raytracing vollständig dargestellt, wodurch nasse Oberflächen und Glas realistische Spiegelungen erhalten, während Umgebungslicht natürlicher wirkt. Die interne Auflösung liegt leicht über 1080p, hochqualitative temporale Upsampling-Techniken simulieren nahezu 4K-Schärfe. Die Performance hält größtenteils 60 fps, leichte Einbrüche treten in anspruchsvollen Szenen auf; VRR-Unterstützung glättet Schwankungen. Ein 120-Hz-Modus ohne Raytracing erlaubt höhere Frameraten, reduziert jedoch die Bildschärfe. Auf der Basis-PS5 und der Xbox Series X sind Raytracing-Reflexionen und globale Beleuchtung nicht verfügbar, stattdessen kommen Cube Maps und Screen-Space-Reflexionen zum Einsatz. Die Bildqualität bleibt stabil, inklusive Haarstrukturen, Subsurface-Scattering und detaillierter Charaktermodelle - die Leistung bleibt meist stabil bei 60 fps. Insgesamt bietet die PS5 Pro nach Ansicht von Digital Foundry das ausgefeilteste grafische Erlebnis, während Basis-PS5 und Xbox Series X eine solide, konsistente Darstellung liefern. Happy Zocking allen. https://www.digitalfoundry.net/news/2026/02/review-resident-evil-requiem-excellent-on-all-systems-but-brilliant-on-ps5-pro Resident Evil Requiem: Excellent On All Systems But Brilliant on PS5 Pro Quote Cross-platform comparisons? PS5 Pro is clearly in a class of its own here. It's one of the most convincing upgrades we've seen for the system. As mentioned, the Pro's 120Hz mode is effectively the same as the standard model's 60fps presentation, meaning that RT reflections and GI are gone. You do get the hair strand system at least! Xbox Series X is effectively a carbon copy of PS5 with the same "slightly higher than native 1080p with spatial upscaling" set-up, but Series S is intriguing. Again, there's FSR1-like scaling, this time from what looks like a base 720p. Image quality is not great, but it runs smoothly. The key cutback is the hair strand system, which is completely gone. There are interesting comparisons to Switch 2 we'll discuss later. I've loved my time with Resident Evil Requiem and beyond its technical excellence, I'd rate it as one of the best titles in the series. And beyond those visuals, the game has excellent black levels - sorting out an issue from prior series entries - along with superb 3D audio design, effectively conveying enemy positions while building a convincing, creepy atmosphere. While the RE Engine scales gracefully between the consoles, PS5 Pro is easily the definitive way to play on consoles. It's the premium experience that fully delivers on the promise of the hardware. 1 Quote
TheDarkness Posted February 27 Posted February 27 Resident Evil Requiem hat offiziell PSSR 2.0 am start echt heftig! Quote
BliNkEr] Posted February 27 Posted February 27 Erste Stunde durch, das wird grossartig. Geht später weiter ❤️ Performance auf der Base PS5 ist sehr gut 1 Quote
BliNkEr] Posted February 27 Posted February 27 5 Stunden in. Es ist so gut, der Gameplay-Mix Grace/Leon ist wahnsinnig gelungen! Top top top! Quote
ushan Posted February 28 Posted February 28 Bei all der Wahnsinnsgrafik bekommt Capcom 2026 immer noch keine Spiegelungen hin. Quote
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