Lamyron Posted March 1, 2024 Posted March 1, 2024 (edited) Liebe Leute Ich bin total gehyped! (Mindestens so sehr, wie Schnägg mit Dark Souls ) No Rest for the Wicked von Moon Studios (Ori) ist ab 18.4. im Early Access. https://norestforthewicked.com/ Reveal Trailer: Wicked Inside vom 1.3. Das Spiel ist ein ARPG mit einem Soulslike touch, unglaublich schöner Optik und einer Menge Dev Herzblut. Zusätzlich zu der umwerfend aussehenden Welt und einem voraussichtlich überragenden Single Player Erlebins (Fans von Housing frohlocket ) kommt auch noch ein Multiplayer Part, auf den ich sehr gespannt bin. Für mich ist der Kauf ein No-Brainer und ich freue mich brutal darauf, in die Welt einzutauchen. Obwohl die Versuchung gross ist, werde ich aber voraussichtlich nicht mit EA einsteigen, sondern erst beim Full Release. Edited March 2, 2024 by Lamyron 3 Quote
Issy Posted March 2, 2024 Posted March 2, 2024 Da hat‘s mir vorgestern auch was in meine YT-Vorschläge reingespühlt. Hab den Titel gleich auf die Einkaufs-Liste gepackt Quote
Smea Posted March 2, 2024 Posted March 2, 2024 Isch vo de ori macher, da chas nume guet wärde. 1 Quote
Smea Posted April 18, 2024 Posted April 18, 2024 (edited) early acces isch dusse und ig ha's grad chouft.😁 das game sieht unglaublich schön und detailiert aus, irgendwie so ne mischung zwischen zelda und dark souls. magie ist etwas komisch, da man mit dem zauberstab die spells auflädt und dann die zauber entlädt...beim aufladen der spells verliert man dafür hp.🤯 Edited April 18, 2024 by Smea Quote
radiant Posted April 18, 2024 Posted April 18, 2024 S gseht scho gäbig us Hier noch die Specs Und das DF-Video macht Lust auf mehr Konsolenversion?? Quote
BliNkEr] Posted April 19, 2024 Posted April 19, 2024 Grafisch echt stark. Hab gestern kurz bei ein paar Streamern reingeschaut. Sieht gut aus aber ich warte noch damit, noch gut mit anderen Games beschäftigt. Quote
Smea Posted April 19, 2024 Posted April 19, 2024 Bei mir ruckelts schon etwas wenn's regnet. Habe einen 6jahre alten i9 prozzi und nen 2060 graka. Es spielt sich schon sehr behäbig. Je nach rüstung, hat man 1-2 moves mehr oder weniger. Quote
Little_JoeY Posted April 19, 2024 Posted April 19, 2024 (edited) oh yes sieht sehr gut aus und erst vor kurzem mitbekommen, dass die Entwickler von Ori dahinterstecken Sobald die EA-Phase durch ist, werde ich wohl zuschlagen und hoffe, dass ich dann wieder etwas mehr Zeit zum zocken habe. Edited April 19, 2024 by Little_JoeY Quote
radiant Posted April 20 Posted April 20 Die Konsolenversionen sollen weiterhin kommen... fragt sich nur wann. Und ob noch für die aktuelle Generation Quote "Wir arbeiten mit Hochdruck an Version 1.0. Und an die Konsolenspieler: Wir haben euch nicht vergessen" Quote
Smea Posted April 20 Posted April 20 Ich habe vor einpaar monate wieder reingeschaut und es sieht wirklich gut aus. Es hat auch einige änderungen gegeben zb. Kann man am anfang nicht mehr zauberstäbe verwenden, sehr warscheinlich wird es später freigeschaltet. Den ersten boss habe ich auch schon gelegt und die kämpfe sind auch schon sehr knackig. Die gegner spawnen zwar je nach ort/region wieder nach, auch wenn man nicht neu gespawnt ist....also schon nicht so wie bei dark souls. Optisch siehts mega aus, halt alles so dunkle töne, dark souls style. 1 Quote
Raphaelo Posted April 20 Posted April 20 Ich habs im letzten Steam-Sale geholt in der Hoffnung auf den baldigen 1.0 Release. Ich denke das Ding wird ziemlich gut werden, optisch super und nach über 2 Jahren Early Access ist das Teil ziemlich gewachsen. Quote
radiant Posted June 7 Posted June 7 Im Oktober kommt endlich Version 1.0 raus und erscheint damit auch gleich für die PS5... lange genug gewartet haben wir ja jetzt. Freu mich drauf.. obwohl ich KEINEN Plan habe, wann ich das werde spielen können. Xbox- und Switch 2-Versionen dürften später folgen. Die Entwickler nennen die folgenden Gründe: Quote Studio-CEO Thomas Mahler stellte klar, dass es keine Exklusivvereinbarung gebe. Die Entscheidung basiere ausschließlich auf technischen Anforderungen und dem eigenen Qualitätsanspruch des Teams. Laut Mahler sei die PC-Version sowie die Versionen für Steam Deck und PlayStation 5 bereits so weit optimiert, dass sie zum Launch erscheinen können. Für Xbox Series S und Switch 2 seien jedoch zusätzliche Optimierungen nötig. Als Hauptgrund nennt das Studio die technische Architektur des Spiels: No Rest for the Wicked arbeitet mit einer stark dynamischen Welt, die kontinuierlich Daten streamt und simuliert. Gerade auf Plattformen mit geringerem Speicherbudget könne das zusätzliche Anpassungen erfordern. Mahler betonte zudem, dass das Studio keine "unfertigen oder schlecht optimierten Ports" veröffentlichen wolle. Stattdessen solle jede Plattform eine gleichwertig hochwertige Spielerfahrung bieten, auch wenn dies mehr Entwicklungszeit benötige. Quote
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