XoliX Geschrieben 12. November 2015 Geschrieben 12. November 2015 Hatte gestern auch überhaupt keine Probleme auf der PS4, war aber auch Nachmittags... Zitieren
radiant Geschrieben 12. November 2015 Autor Geschrieben 12. November 2015 MP zwar noch nicht angefasst (ausser Zombies mit Sexy_Joey), aber Verbindungsabbrüche kenne ich von der PS4 her auch. Aus der Kamapgne raus und schwupps kam der Verbindungsabbruch - Profil wurde aber gespeichert. WARUM AUCH IMMER DER SOLO-CAMPAIGN-FORTSCHRITT ONLINE GESPEICHERT WERDEN MUSS!!!! Dafuq Activision! Ich seh da absolut keine Begründung dafür. Keine. Nada. Niente. Auch dass man beim Startbildschirm immer erst warten muss, bis sich die Client-Version oben rechts aktualisiert hat, um sicherzugehen, dass man online verbunden ist ... wenn man vorher drückt, wird man entweder gar nicht verbunden oder es kommt eine Verbindungsanzeige, woraufhin dann irgendetwas heruntergeladen wird ... Kampagne selbst macht aber Bock Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 12. November 2015 Geschrieben 12. November 2015 Ja ist wirklich etwas mühsam:ugly: Die 8te Mission fand ich noch ziemlich nice, vor allem der Soundtrack! Sehr geil:circle: ab 12:00 [video=youtube;-fxAdUzXvGU] Zitieren
radiant Geschrieben 12. November 2015 Autor Geschrieben 12. November 2015 Performance: Once the player gains control we see shifts in native resolution across both platforms, according to engine load. PS4 ranges between 1360x1080 to 1920x1080, although much of the time the engine manages to hit the desired native 1080p resolution for extended periods. During the opening firefight in the Provocation mission we see PS4 kick off at 1360x1080p before ramping back up to full 1080p a few moments later - the switch is often barely visible due to softening effect of the AA solution, although some blur across distant details is apparent. Xbox One is a different story, targeting a baseline 1600x900 for gameplay, but after trawling through our captures it appears that the engine rarely - if ever - achieves this. Instead we're looking at a sustained 1280x900 resolution, even in less stressful gameplay scenes, with horizontal metrics dropping down to 1200x900 in more challenging scenarios - and the results are not impressive. Due to the heavy upscale, the Xbox One release possesses a consistent blurry appearance when the action really kicks in: fine details are frequently smudged over, while geometry edges appear rough and fuzzy. It's a substantial downgrade over last year's Advanced Warfare, where Sledgehammer stayed locked at a 1360x1080 resolution during the more demanding scenes. [video=youtube;Eek-JUnFQ40] We could accept the compromised image quality if the end result was something approaching the locked 60fps we expect from a Call of Duty title, but unfortunately, the dynamic scaler doesn't quite provide the frame-rate uplift the campaign really needs. Performance is the real challenge here: 60fps is the target, but the tight focus we saw here in Sledgehammer's Advanced Warfare isn't quite so pronounced now. Previous Treyarch campaigns have seen the lead platform achieve what we sometimes describe as a perceptual 60fps - frames are dropped, but the fluidity and the controller response aren't unduly compromised. The issue with the Black Ops 3 campaign is that 60fps is the exception, rather than the rule. Bei der Action fällt das teilweise aber nicht wirklich auf .. aber wenn man sich in Ruhe das Material betrachten kann .. aber eben - spielspassauswirkend ist es nicht. Und das Zielen fällt auch nicht wirklich schwerer aus However, as we move into more open areas packed with greater amounts of geometry detail and more challenging effects work, frame-rates start to suffer on both consoles and the 60fps fluidity is gone. Performance ranges from 40-55fps and seem highly variable in motion, Dafür sieht's spürbar besser aus als die Vorgänger... teilweise so schön, dass man einfach kurz anhalten und nen Screenshot machen muss Zitieren
Peter Stegman Geschrieben 12. November 2015 Geschrieben 12. November 2015 WARUM AUCH IMMER DER SOLO-CAMPAIGN-FORTSCHRITT ONLINE GESPEICHERT WERDEN MUSS!!!! Dafuq Activision! Ich seh da absolut keine Begründung dafür. Keine. Nada. Niente. Bist Du sicher? Oder ist das nur so, wenn man am Netz ist wenn man startet? Ich denke, das müsste ja auch gehen für Leute die ihre PS4 nicht immer (oder gar nicht) am Netz haben? Könnte das bitte mal jemand genau prüfen (Offline)? Ist die Solo-Kampagne per Split-Screen offline spielbar? Besten Dank für die Antworten Zitieren
radiant Geschrieben 12. November 2015 Autor Geschrieben 12. November 2015 (bearbeitet) Bist Du sicher? Oder ist das nur so, wenn man am Netz ist wenn man startet? Ich denke, das müsste ja auch gehen für Leute die ihre PS4 nicht immer (oder gar nicht) am Netz haben? Könnte das bitte mal jemand genau prüfen (Offline)? Ist die Solo-Kampagne per Split-Screen offline spielbar? Besten Dank für die Antworten Wenn du am Netz bist und das Spiel startest, wird dein Kampagnenfortschritt online gespeichert - und ist dementsprechend nur dann fortführbar, wenn du mit den CoD-Servern verbunden bist. Sobald ein Disconnect vorliegt oder du sonst wie nicht mit den Servern verbunden bist, wir dein Kampagnenprofil nicht geladen. Hab das jetzt mehrfahr gehabt, dass ich die Kampagne fortführen wollte, es mich aber direkt zur Charaktererstellung und somit an den Anfang zurückkatapultiert hat. Spiel neu starten, Verbindungsaufbau abwarten und das Kampagnennprofil wird geladen und man kann normal weiterspielen. Dementsprechend müsste es auch ein Offline-Profil geben. Sprich Konsole NICHT ans Netz, offline starten, Kampagne starten - dann hast du aber zwei Kampagnen laufen, sobald du die Konsole online verbindest. Und nach der Grundinstallation muss das Spiel eh noch MP und Kampagne separat installieren (innerhalb des Hauptmenüs). Und ja, es gibt Couch-Koop. Wie ploher aber noch bemerkt hat, ist der technisch aber offenbar nicht ausgereift und man nutzt nicht die gesamte Bildfläche. Schaut so aus: [video=youtube;EFNWdZkHM-4] Edit: PC Games hat's offenbar noch etwas bearbeitet - bei ploher scheint's schlimmer zu sein: Den Splitscreen haben sie übrigens leider etwas in den Sand gesetzt. Zwei riesige schwarze Balken auf beiden Seiten machen Text selbst auf einem 55'' praktisch unlesbar. Muss schauen, ob ich das Problem irgendwie umgehen kann mit den TV-Einstellungen. bearbeitet 12. November 2015 von radiant Zitieren
radiant Geschrieben 17. November 2015 Autor Geschrieben 17. November 2015 (bearbeitet) Läck isch das creepy bearbeitet 17. November 2015 von radiant Zitieren
radiant Geschrieben 12. Februar 2016 Autor Geschrieben 12. Februar 2016 At constant FXB, Activision Publishing’s 2015 non-GAAP operating income grew 30%, and revenues grew 7%. Average MAUsA for the year were up 20% year-over-year, reaching an all-time high, and digital revenues grew over 65%. Activision Publishing now has 4 of the top 10 games on next-generation consoles life-to-date, including Call of Duty®: Black Ops III at number one.1 Activision Publishing’s Call of Duty franchise revenues grew double digits year-over-year both for the full year and in Q4, ending the quarter with the highest MAUsA in franchise history. The strong performance was driven by Call of Duty: Black Ops III, which had the biggest entertainment opening weekend of 2015, and was the #1 console game globally for the calendar year.2 Call of Duty was the #1 franchise in North America for the seventh year in a row.1 Black Ops III also has the highest season pass attach rate for downloadable content in franchise history. The Call of Duty franchise has now surpassed 250 million units sold life-to-date worldwide with over $15 billion in total sales, including in-game content, since it first launched in 2003.2 Die passenden GIFs dazu: Zitieren
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