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Edge of Eternity

http://www.eoegame.com/

 

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infosizj00.png » wiki

 

 

 

Es gab neue Footage und Bilder zum Indie-JRPG Edge of Eternity, das damals lediglich von einer Hand voll Leute gestartet wurde (hoffentlich ein gutes KS-Projekt :ugly:).

 

Edge of Eternity: a brief taste of Yasunori Mitsuda’ soundtrack

 

Thanks to a successful Kickstarter, Yasunori Mitsuda is now a key member of the team developing Edge of Eternity. He is the composer of the main themes from the soundtrack of the early anticipated JRPG by Midgar Studio.

 

Last March, the famous Japanese composer joined forces with Cedric Menendez, the sound designer, to oversee the recording of his musics with the Bratislava Symphony Orchestra, in Slovakia. A great soundtrack is a key feature of all classic JRPG and the Midgar Studio is very proud to have in the team the composer of Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Soul Sacrifice and many others.

 

Midgar just unveiled a short making-off video showing the artists at work and offering a glimpse of the upcoming fabulous soundtrack, with a dozen of original musics composed by Mitsuda.

 

Midgar also just unveiled a pack of screenshots showing the latest version of the game.

 

They also released a video showing the new battle system they developed for the game. It mixes ATB dynamic turn based combat, strategic position and amazing magic!

 

As a reminder, Edge of Eternity is a JRPG inspired by the classics of Japanese rpg mixed with more modern western influences. It offers a unique universe with fantasy and sci-fi elements and will offer the players an epic journey following a deep branching story.

 

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Das Kampfsystem scheint oldskoolig turn-based zu sein mit Positionierungsmöglichkeiten. Im wiki-Link stehen weitere Details. Werde ich mir mal vormerken.

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Bei dem Game bin ich Kickstarter Backer, ich bekomme das game 2 mal :ugly: (einmal physisch und einmal digital). Mal sehen obs wirklich was wird.

 

Finde zwar, dass es schön/hübsch ausschaut, aber als ich das Battle-Video gestern noch angeschaut habe, kam's mir eher ziemlich lahm und unspektakulär vor :ugly:... aber klar, wenn's was wird, wird's natürlich geholt.

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Finde zwar, dass es schön/hübsch ausschaut, aber als ich das Battle-Video gestern noch angeschaut habe, kam's mir eher ziemlich lahm und unspektakulär vor :ugly:... aber klar, wenn's was wird, wird's natürlich geholt.

Turn Based battles halt.

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Finde zwar, dass es schön/hübsch ausschaut, aber als ich das Battle-Video gestern noch angeschaut habe, kam's mir eher ziemlich lahm und unspektakulär vor :ugly:... aber klar, wenn's was wird, wird's natürlich geholt.

 

Ja, die pausen scheinen recht lang zu sein zwischen den Aktionen, aber das ist ja eigentlich etwas das sich einfach ändern lässt. Aber solche Details kennt man eh nicht zu dem Zeitpunkt, wenn man auf Kickstarter Geld gibt.

Posted (edited)
Turn Based battles halt.

 

Oh ich habe kein Problem mit rundenbasierten Kämpfen ^_^. Siehe Bravely Default, Old-School-Final-Fantasy's. Hier wirkte es einfach "lahm"... gut, ist ja auch noch nicht final.

Edited by radiant
Posted
Bei dem Game bin ich Kickstarter Backer, ich bekomme das game 2 mal :ugly: (einmal physisch und einmal digital). Mal sehen obs wirklich was wird.

 

Nice ^^ . Geben Midgar immer wieder Updates per Kickstarter-Mail raus?

Ich finde das Spiel sieht schon sehr gut aus und v.a. der Score gefällt mir.

 

Ja, die pausen scheinen recht lang zu sein zwischen den Aktionen, aber das ist ja eigentlich etwas das sich einfach ändern lässt. Aber solche Details kennt man eh nicht zu dem Zeitpunkt, wenn man auf Kickstarter Geld gibt.

 

100% agreed.

Ich habe das WIP-Video (work in progress) auch eher als Stand der Dinge für Backers verstanden als jetzt 'das' Gameplayvideo das Alles über das Game aussagt.

 

 

[video=youtube;Mgpq4-0Bn9I]

 

btw habe gerade entdeckt, dass beim Store für die Editions "Estimated Release Date Q4 2016" angegeben ist:

http://www.eoegame.com/index.php/store/

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Nice ^^ . Geben Midgar immer wieder Updates per Kickstarter-Mail raus?

 

...

 

btw habe gerade entdeckt, dass beim Store für die Editions "Estimated Release Date Q4 2016" angegeben ist

 

Ich glaube keine Backer-Only Mails, es war in letzter Zeit aber eher ruhig. Ehrlich gesagt lese ich die meisten Mails von Kickstarter Projekten auch gar nicht. Hier die entsprechende Kickstarter Page:

https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one?ref=nav_search

 

Auch auf Kickstarter steht "estimated delivery Dec 2016".

Posted
Ich glaube keine Backer-Only Mails, es war in letzter Zeit aber eher ruhig. Ehrlich gesagt lese ich die meisten Mails von Kickstarter Projekten auch gar nicht. Hier die entsprechende Kickstarter Page:

https://www.kickstarter.com/projects/midgarstudio/edge-of-eternity-pc-mac-linux-ps4-xbox-one?ref=nav_search

 

Auch auf Kickstarter steht "estimated delivery Dec 2016".

 

kann dich verstehen - bei Mighty No. 9 haben mich die Mails fast wahnsinnig gemacht. Irgendwann so *Update #59*... -> jaja, blabla, Spam... man kann's auch übertreiben :ugly:

Posted (edited)

Ja, und wenn man dann etwa 5 verschiedene Kickstarter gebackt hat, dann kommt einfach ne riesen Flut von Spammails. Ich habe auch nie in all den Alpha-/Beta-/Previewevents usw mitgemacht. Ich habe nur Geld gegeben und gehofft es wird was.

1 war ein Reinfall: Broken Promises, äh Broken Age

1 war soso lala: Massive Chalice, hat ein paar Konzepte drin die mir persönlich nicht passen

1 war der absolute Hammer: Pillars of Eternity

1 ist vermutlich sehr gut, aber ich wage es nicht das Game zu spielen: Die offizielle englische Version von Clannad, ich habe die fantranslation gespielt, und die Story ist oft so verdammt traurig dass ich mich nicht wieder an das Game rangewagt habe und nur aus Prinzip gebackt habe

1 hatte ewig Verspätung, ist am Ende aber sehr gut rausgekommen: Leave Luck to Heaven, das Ocarina Musik Album inkl. Notenblätter von David Ramos

Und 2 stehen noch aus: Edge of Eternity und ein Zelda-Musik-Cover-Album im Stil von keltischer Musik

 

Insgesamt 367 mails... Einsamer Spitzenreiter ist Pillars of Eternity mit 108...

Edited by Naryoril
Posted

Bei dem Spiel bin ich auch Backer. Sobald das Stretch Goal für die Konsolenversionen erreicht war, bin ich eingestiegen. Ich werde das Game auch 2mal erhalten, plus Soundtrack (schliesslich ist Yasunori Mitsuda dabei :D) plus Steelbook und noch andere Extras. Ich habe nie eine Demo gespielt und auch sonst nicht alle Fortschritte des Projekts genau verfolgt, aber das letzte Update kam erst vor ein paar Tagen.

  • 7 months later...
Posted

Ich habe heute als Backer von Edge of Eternity einen Steam-Key für die Alpha-Version erhalten. Will den - oder sogar die (ich hab 2) jemand haben? Ich habe selbst keinen Steamaccount und will auch keinen. :)

Posted (edited)

Falls noch verfügbar würde ich gerne einenen nehmen, aber ohne Garantie, dass ichs auch wirklich gross spielen werde :ugly:

 

 

Edith: Vielen Dank für den Key! :mushy:

Edited by reQu1Em
  • 8 years later...
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Das Teil bekommt ja offenbar einen Nachfolger, der dieses Jahr an der gamescom gezeigt wurde.

 

Heisst, 

 

Edge of

 

*trommelwirbel*

 

Memories.

 

Edge of Memories Gamescom Hands-On Preview – Not Visions of Mana, But in a Good Way

https://wccftech.com/edge-of-memories-gamescom-hands-on-preview-not-visions-of-mana-but-in-a-good-way/

 

Quote

 

While my time with Edge of Memories was short, the demo did an excellent job highlighting some exploration and traversal mechanics, which require players to use the proper elemental powers to open up the way, and some light platforming segments that often take advantage of these mechanics. What was really striking besides the implementation of these mechanics was the nice sense of scale the world, and the fact that I was able to get to any location which looked interesting enough from a distance, although, given the short time and the focused demo, this may not be a thing in the final release.

 

 

Quote

It's in the combat mechanics, however, that Edge of Memories sets itself apart more from Visions of Mana. Fighting enemies in the Midgar Studio game is considerably more involving, with multiple combo strings, skills sets that can be switched on the fly, and a general more action-oriented feel which aims to recreate the feel of NieR Automata, as Jeremy pointed out as I was trying to take down a boss with multiple targets launching area of effect attacks whose range was highlighted by red circles on the ground, in the vein of modern Mana series games. Not having had a lot of time to delve into these systems, I cannot say if Edge of Memories will feature the same combo freedom as the PlatinumGames-developed title, but controlling Eline felt smooth enough to make combat enjoyable even with minimal knowledge of the game's intricacies.

 

Quote

With Nacon publishing the game after acquiring Midgar Studio in 2022, Edge of Memories won't have to go through an Early Access period when it launches sometime next year on PC, PlayStation 5 and Xbox Series X|S. I hope the game will launch sooner rather than later, as I am excited to see what else it will have to offer, and if it will be as good as the short Gamescom demo suggested.

 

 

 

image.thumb.png.3dd72cf45dc004b9acd2c770f8eaa9b3.png

 

 

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