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Killing Floor 2 [PC, PS4 (Pro)]

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Publisher: Tripwire Interactive / Deep Silver

Entwickler: Tripwire Interactive

Systeme: PC, PS4, PS4 Pro

Release: 18. November 2016

Genre: Ego-Shooter / Horde-Mode only

Spieler: 1-6


PS4 Pro Enhancements:

- 1800p native, 4k-Checkerboard

- Ultra-Texturen

- Dynamische Schatten




In KILLING FLOOR 2, players descend into continental Europe where the outbreak caused by Horzine Biotech’s failed experiment has quickly spread and gained unstoppable momentum, essentially paralyzing the European Union— Just one month after the events in the original KILLING FLOOR, the specimen clones are everywhere and civilization is in disarray; communications have failed, governments have collapsed, and military forces have been systematically eradicated. The people of Europe know survival and self-preservation too well and lucky survivors have gone into hiding.


Not all have given up hope though... A group of civilians and mercenaries have banded together to combat the outbreak and established privately funded operation bases across Europe. Upon tracking specimen clone outbreaks, players will descend into zed-laden hot zones and exterminate them.



• Visceral Gore - KILLING FLOOR 2 ramps up the gore with a proprietary, high powered persistent blood system bringing new levels of fidelity to the genre. Players will send entrails, severed limbs, and blood flying as they wade through hordes of enemies. But they need to watch out! If caught, enemies will rip them, and their entire party limb from limb


• 6 player co-op or solo play— A multitude of varied playable characters await for players to choose from as they enter the fray in online co-op mode or solo mode for those willing to brave the horrific specimens alone


• Versus Survival Game Mode - Be the Zed! A 12 player PvP mode where two teams take turns playing Humans vs. Zeds in a pair of short matches. In the first match, one team plays Humans and the other Zeds until the humans all die during a single round or they beat the boss. For the second match the teams switch sides and when the battle is completed both teams receive a score based on their performance and the higher score wins!


• Terrifying Zeds - New enemies and fan favorites from the original game are back with expanded and smarter artificial intelligence, dishing out powerful attacks, working as a group to weaken the player’s party and pushing the challenge level and fear factor to new levels


• Unique Blend Of Weaponry - From modern militaristic assault rifles, brutal improvised makeshift weapons, classic historical guns, and off the wall “Mad Scientist” weapons, KILLING FLOOR 2 has a unique blend of killing tools that will satisfy any gamer


• Expanded Perk System - Perks from the original game have been reimagined with more added to the fold. All perks now progress with meaningful talent choices that amplify different play styles, giving players a progression path that is expansive and full of rewarding milestones


• Brutal Melee Combat - KILLING FLOOR 2 reinvents melee combat completely. Players now have control over the type of melee attacks they can perform, enabling them to deliver bone-breaking crippling attacks to Zeds





Eine Auswahl an Charakteren - es gibt total 12





Ist ein Charakter ausgewählt, teilt man ihm eine Klasse zu - deren 10 es insgesamt gibt und die natürlich unterschiedlichste Fähigkeiten haben :circle:. Alle 5 aufgestiegenen Levels kann man der jeweiligen Klasse eine von zwei zur Auswahl stehenden Bonusfähigkeiten zuweisen. Das können mal grössere Magazine oder schnellere Nachladezeiten sein :thumbsup:


Die Klassen in der Übersicht:



The Berserker is the shield that keeps Zeds away from your squad by cutting them down like a rabid lawnmower. All Berserkers specialize in close combat weaponry, but their skill choices let them focus on either being a damage resistant dreadnaught who refuses to go down, or a fleet-footed skirmisher dishing out violence by the truckload. Berserkers can use their melee weapons to block incoming attacks, allowing them keep the Zeds at bay when things get hairy. Plus, clots can't grab them.



The Commando is the eyes of your squad, providing vital information to your teammates while cutting down hordes of Zeds. Commandos have the unique ability to make stalker Zeds visible to your teammates so they can be dealt with. Commandos also display health bars above injured Zeds, enabling your team to prioritize targets and know when a particularly dangerous Zed is on the ropes. Both of these abilities have a limited range, but it increases with each level the Commando gains. In addition to providing valuable information to your team, Commandos are masters of assault rifles, allowing them to deal with most weaker Zeds handily.



The Support is the wall that keeps Zeds from charging through choke points and into the squishy center of your squad. Armed with a variety of shotguns, the Support’s penetration power allows them to deal with groups of Zeds quickly. Supports can also weld doors with increased speed, allowing them to more easily block off additional approaches and create the choke points they thrive on.


Field Medic

The Field Medic is the guardian angel that keeps your squad fighting long past when you should be on the ground bleeding. Field Medics have access to a diverse selection of weapons, all of which have an alternate fire mode for deploying healing darts to aid your comrades, allowing Field Medics to stay back from the front lines while keeping your squad in fighting shape.



The Firebug is the flame-spewing maniac that keeps the Zed horde from overrunning your squad. Armed with a variety of fire-producing weapons, the Firebug can put large groups of Zeds in a panic by keeping them burning until they are little more than cinders. While Firebugs often score fewer Zed kills than other perks, they instead usually lead in assists as they hose down large numbers of Zeds with their gouts of problem-solving fire.



The Demolitionist is the raging storm that destroys masses of Zeds with each stick of dynamite, grenade, or rocket. Armed with a variety of explosive devices, Demolitionists wield an immense amount of destructive potential and can quickly turn around an entire battle with a few well-placed shots. Demolitionists can supply your squad with additional grenades while in the field and add explosive traps to any welded door, allowing them to unleash explosive hell even when they are elsewhere.



The Gunslinger is the bullet-dispensing carnage machine that carves up Zeds face to face. Gunslingers are masters of dual wielding pistols, putting lots of damage down range quickly while carrying enough ammunition to stay in the fight long term. The Gunslingers are highly mobile, short-range combatants who deals damage quickly and get out before any Zeds can respond.



The Sharpshooter is the sniper striking his foes from afar, destroying Zed after Zed with well-placed headshots. The Sharpshooter is the far end of the Commando-Gunslinger-Sharpshooter continuum, trading the rate and fire and mobility of the other perks for increased damage and accuracy, especially at long range. The Sharpshooter is particularly adept at killing large Zeds, dishing out impressive damage with each headshot.



The survivalist brings power from all classes to provide the player with build options, each survivalist will be able to mix one or more perks meaning less people more perks.



The SWAT perk is the close range combatant who hoses down Zeds with submachinegun fire, hacking through them with a storm of lead and steel. Using a variety of rapid firing weapons, the SWAT perk has the highest rate of fire of any perk, though individual shots are weak, and good for picking off smaller Zeds. The SWAT perk in the thick of combat and can mow down less powerful Zeds like a scythe through wheat, or tank more than enough to stand toe-to-toe, while only temporarily, with Fleshpounds and Scrakes.


Ziel des Spiels: TÖTET MEHR ZEDS!.. insgesamt 12 Maps gibt es zur Zeit, die unterschiedlicher nicht sein könnten. Vom verschneiten Aussenposten, über ein zerstörtes (und toll aussehendes) Paris, über eine Farm, den Schwarzwald oder düsteren Katakomben ist alles dabei - eine Auswahl:






Das gesagt, ist Killing Floor 2 - analog Regenbogen Sex - enorm auf Teamplay ausgelegt. Wer alleine unterwegs ist, überlebt nicht lange. Zu zweit oder zu sechst heisst die Devise: Mann- und Rückendeckung. Und vor allem: Zusammen bleiben! Verschweisst Türen, lasst die Zeds kommen, und haltet alle Rohre der Gruppe auf deinen einen, hübschen Sweet-Spot, ballert Zed-Köpfe weg, und das in schönster Schwarz-Weiss-Blut-Slow-Motion! Selten wurde Splatter schöner zelebriert als in Killing Floor 2! :waltz:








DIE ZEDS (eine Auswahl - die fetten sind so geil












Eine gewaltige Auswahl an Waffen, die Möglichkeit, Hilfe, Kohle oder sonst was anzufordern, die einfache Möglichkeit, auf Knopfdruck Geld zu spenden (man kann es offenbar auch in einen Abfallkorb werfen, so dass der andere Spieler nicht mehr dran kommt :pfft:), ein metallischer Soundtrack und markig-kultige Einzeiler runden das brutale Profil von Killing Floor 2 ab. Ein Spiel nur für alt, das niederste Instinkte genau so anspricht wie qualiätsbewusste Spieler, die auf der Suche nach einem Spiel sind, bei dem sie zwischendurch einfach mal abschalten und geniessen können!


Nachladen, entsichern, Spass haben!




#1 #2 / Steam / PSN



Edited by radiant
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Schöner Thread, danke radi:thumbsup:


Hab mich für die SWAT-Klasse entschieden. Passt für mich soweit ganz gut. Vor allem wenn man weiss, dass sich Fickel noch in der Nähe befindet :lol:

Momentan bin ich zwar erst Lvl. 8/25, wird wohl noch ein weilchen dauern:lamy:


Wäre wohl am Donnerstag wieder bei einer Session dabei:circle:

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Gestern wieder zwei drei super Runden gehabt mit Joey :circle:...


Hatten in jeder Runde einen dabei, der alle Collectibles gesucht hat... super :lol:.... auch die Schwarzwald-Map ist super! Echt eine hammer Atmosphäre da :gasp:.. extrem verwinkelt und weitläufig. Eine ganz tolle Map. Da haben wir auch mal wieder das Vergnügen mit dem Patriarchen gehabt und den auch nur ganz ganz knapp besiegt :lol:.. ich hatte zum Schluss, als er noch einen Hauch Energie hatte, einfach extremes Pech... ich lief um eine Ecke, und da stand er auch schon und zündete sein MG-Feuer - war da absolut chancenlos... aber Joey und noch einer hatten es dann gepackt :thumbsup:. Der Rest des Trupps starb schon nach 2 Minuten im Kampf gegen das fette Teil. dafuq... liefen alle auf ihn zu, als er im Rage_Mode war :ugly:


Das Gemetzel ist einfach unfassbar und spassig! Ich denke, der Titel wird noch eine Weile motivieren :thumbsup:

Edited by radiant
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auch wenn es nur zwei bosse gibt in dem spiel, sie sind jedes mal wieder eine herausforderung und es ist immer extrem knapp.

das team muss wirklich stimmen sonst hat man selbst auf normal keine chance.


Jup - die "normalen" Mobs gehen ja meistens noch. Sie sind, wenn das Team zusammenhält, ziemlich chancenlos. Sogar die Fleshpounds, die einem einzelnen das Leben zur Hölle machen können, sind innert Sekunden weggeputzt... aber die Bossrunden können sich zu echten Knacknüssen entwickeln. Wobei der Patriarch noch einen Zacken einfacher ist als Dr. Hans Volter :lamy:..


Ich will gar nicht wissen, wie das auf Stufe "Hölle auf Erden" abgeht... (3 Stufen über normal) :lol:

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Dann wird's wohl der. Hab mir überlegt Berserker oder Fire Bug. Hab ja bisschen gelesen was ihr so genommen habt und bin froh, dass ich nicht Medic spielen darf. :lamy:


ich liebe medic. :mushy:

ist teilweise extrem stressig, besonders wenn ich alleine bin und kein zweiter medic dabei ist.

aber ich liebe es und werde bis lvl 25 hochleveln mit der klasse.

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