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Publisher: Microsoft

Entwickler: Playground

Systeme: PC, PS5, Xbox Series

Genre: Arcade- / Open World Racing

Spieler: 1-xx

Release: 19.05.2026 (PS5 später)

 

 

There it is! Lange wurde darüber gemunkelt, jetzt ist es offiziell: FH6 kommt - und es spielt in Japan.

 

Es erscheint zuerst für PC und Xbox Series, dort natürlich im Game Pass, und erscheint dann später für PS5. Aber es ist direkt auch für dieses System angekündigt worden.

 

Quote

Forza Horizon 6 führt die Reihe erstmals nach Japan. Der Schauplatz vereint ikonische Wahrzeichen wie den majestätischen Fuji, ruhige Gewässer und lebendige Großstädte mit ihren Neonlichtern. Im Ankündigungstrailer flogen Kirschblüten durch die Luft, während vertraute Szenen aus früheren Teilen einen Bogen zu den bisherigen Serienteilen schlugen.

 

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Die Wahl Japans war für Playground Games eine logische Konsequenz. Seit Jahren steht das Land auf der Wunschliste vieler Fans. Seine einzigartige Mischung aus Automobilkultur, Musik und Mode bietet eine Fülle an Inspiration. Die Entwickler wollen das Land nicht nur visuell nachbilden, sondern seine kulturelle Essenz einfangen und in eine frei erkundbare Spielwelt übertragen. Eine wichtige Rolle spielt dabei Berater Yamashita, der sein Wissen über japanische Traditionen und Alltagskultur einbringt, damit selbst kleine Details wie Straßengeräusche, Schilderfarben oder die Stimmung einer Sommernacht authentisch wirken.

 

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Die Welt von Forza Horizon 6 wird, wie in der Reihe üblich, nicht eins zu eins nachgebaut. Stattdessen entsteht eine Karte, die verschiedene Regionen miteinander verbindet und sowohl die Vielfalt der Landschaft als auch die Atmosphäre des Landes abbildet. Neben Tokio mit seinen erhöhten Straßen sollen ländliche Gegenden, Bergregionen und Küstenstrecken einen deutlichen Kontrast bieten. Der Anspruch ist, eine lebendige Umgebung zu erschaffen, die gleichermaßen modern und traditionsbewusst erscheint.

 

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Japan ist nicht nur ein landschaftlich reizvoller Schauplatz, sondern auch eng mit einer facettenreichen Autokultur verbunden. Von kleinen Kei Cars über Drift-Szenen bis hin zu Motorsport auf höchstem Niveau - die Vielfalt spiegelt sich in den geplanten Fahrzeugen und Spielinhalten wider. Individualisierung, Detailtiefe und ein offener Zugang zu unterschiedlichen Fahrstilen stehen im Vordergrund.

 

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Ein weiteres zentrales Element sind die Jahreszeiten. Bereits in früheren Teilen prägten sie das Spielerlebnis, doch in Japan entfalten sie eine besondere Wirkung. Heiße Sommer, verschneite Winter und die kurze, aber eindrucksvolle Kirschblütenzeit sorgen nicht nur für optische Abwechslung, sondern verändern auch das Gefühl der Spielwelt. Geräusche, Lichtstimmungen und kleine Details wie Windspiele oder Bahnhofsdurchsagen sollen den Wandel greifbar machen.

 

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Die Entwickler betonen, dass jede Generation der Reihe aus den Erfahrungen der Vorgänger lernt. Elemente aus Zusatzinhalten wie dem Hot-Wheels-DLC von Forza Horizon 5 dienten als Grundlage, um Tokio mit seinen Hochstraßen glaubwürdig darzustellen. Intensive Recherchereisen haben dazu beigetragen, dass sich die digitale Welt nicht wie ein Postkartenmotiv, sondern wie ein echtes, gelebtes Japan anfühlt.

 

 

 

Mehr Infos folgen Anfang 2026.

  • Like 1
  • 3 months later...
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Optisch eine Granate und die "5x grösseren Städte" sind dieses Mal hoffentlich etwas mehr als leere und sterile Fassade. Wird geholt, obwohl ich bezüglich ein paar Faktoren nach wie vor etwas Bedenken habe und sie mittlerweile als Störfaktor empfinde.

 

Story

Bitte hört auf. Lasst es. Das "Festival"? Wow.. mega geil. Diese Atmosphäre. Diese unbändige Energie. Dieser Spielsspassfaktor. Nicht. Macht es richtig oder gar nicht. Ich weiss, Stories in Rennspielen sind schwierig bis unnötig. Aber es geht. Und wenn's nicht geht, lasst sie weg. Danke.

 

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Dialoge

Grundsätzlich zur Story gehörend, aber... MÜSSEN DIE IMMER SO ELENDIG CRINGE SEIN? ICH HATTE SCHON INTELLIGENTERE DIALOGE ZWISCHEN EINEM KAKTUS UND EINEM STEIN! Kotz würg! Da sich das Zeugs glaube ich nie komplett deaktivieren liess, war ich immer gezwungen, die Stimmen auf 0 zu stellen und zu überspringen, wo auch immer es ging. Und ich habe trotz der angeheuerten "Kulturberaterin", dass das mit japanischen Charakteren nicht unbedingt besser wird :lol: 

 

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Progression System

Kreis voll, lvl up. Kreis voll, lvl up. Kreis voll, lvl up. Yeah...  :dude:. Nach 10 Umrundungen stellt sich nicht mehr ein Gefühl von Belohnung ein, sondern irgend etwas anderes. Macht es.. sinnvoller? Wertiger? Deutungsvoller? Punchiger? Irgendwas? Weil völlig egal wie gut man ist und levelt und schiess mich tot - die KI sorgt dafür, dass alles irgendwie sinnlos bleibt, es sei denn, es geht nur noch um zugegebenermassen spassiges Aufstellen von Geschwindigkeits- und Weitsprungrekorden. Aber die absolut ZUGEKLEISTERTE MAP, vor der sich sogar Assassin's Creed Unity schämen müsste... stop it, faggots. Und die Playlists? Die sind scheisse.

 

Und was ist das? Augenkrebs?

 

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Bonus: 

 

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Der Rest begeistert hellauf.

 

 

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