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Capture the Dev - Der Übernahme-Thread


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Kadokawa Corporation kauft ACQUIRE

 

08.02.24 - Die Kadokawa Corporation hat bekannt gegeben, dass sie den Entwickler der Octopath Traveler-Serie, ACQUIRE, von GungHo Online Entertainment übernommen hat.

In den Geschäftsergebnissen für das letzte Quartal des Jahres 2023 gab das Unternehmen bekannt, dass ACQUIRE Corp. jetzt eine hundertprozentige Tochtergesellschaft ist. Diese Übernahme zielt darauf ab, die Fähigkeit zur Schaffung geistigen Eigentums in Spielen zu stärken.

ACQUIRE, gegründet 1994, ist bekannt für die Entwicklung und Vermarktung von Originalspielen für Konsolen sowie für Auftragsentwicklungen. Zu ihren erfolgreichen Spielen gehören die Octopath Traveler-Serie für Square Enix, die Tenchu- und Way of the Samurai-Reihen sowie Akiba's Trip.

Die Kadokawa Corporation erwartet durch diese Übernahme Synergien mit bestehenden Tochtergesellschaften im Spielebereich, eine Stärkung der Planungs- und Entwicklungskapazitäten sowie eine Erweiterung des Angebots an Konsolenspielen.

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Und noch eine Übernahme:


 

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RuneScape-Macher wurde für EUR 1,05 Mrd. übernommen

09.02.24 - CVC Capital Partners und Haveli Investments haben offiziell bestätigt, dass sie den RuneScape-Entwickler Jagex von der Carlyle Group erwerben werden. Die genauen Bedingungen des Deals wurden nicht bekannt gegeben, aber laut Berichten plant CVC, rund EUR 1,05 Mrd. für den Kauf auszugeben.

CVC Capital Partners mit Sitz in Luxemburg ist eine der weltweit größten Private-Equity-Firmen und hat hauptsächlich in Sportteams und -ligen investiert. Haveli Investments mit Sitz in Austin ist ein erfahrener Spiele-Investor und hat bereits Unternehmen wie Behaviour Interactive, Omeda Studios und Candivore unterstützt.

Jagex beschäftigt weltweit mehr als 700 Mitarbeiter und ist vor allem für seine RuneScape-Franchise bekannt, die seit 23 Jahren mehr als USD 1,5 Mrd. eingebracht hat. Im Jahr 2023 verzeichnete das Unternehmen einen Rekord an Abonnenten sowohl für RuneScape als auch für Old-School-RuneScape.

 

 

 

 

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  • 3 weeks later...

Bei all den Schlagzeilen rund um Übernahmen und Kündigungswellen... mutet es fast schon surreal, gleichzeitig aber mutig und "trendsettend" an, was die folgenden zwei Studios tun :ugly:  ... nämlich das genaue Gegenteil. Sie "kaufen" sich frei.. respektive machen sich frei von denen, die sich die Studios einverleibt haben:


 

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Toys for Bob trennt sich von Activision

01.03.24 - Toys for Bob, der Entwickler von Spyro Reignited Trilogy und Crash Bandicoot, wird sich von Activision abspalten und ein eigenständiges Studio gründen. Das Unternehmen will sich sich in Zukunft als Indie-Spielentwicklungsstudio etablieren.

Toys for Bob sieht dadurch die Gelegenheit, sich weiterzuentwickeln und neue Spiele zu kreieren. Dafür prüft Toys for Bob auch eine mögliche Partnerschaft mit Microsoft. Die Entwickler betonen die Unterstützung von Activision und Microsoft für diese neue Ausrichtung, und sie werden weiterhin eng mit ihnen zusammenzuarbeiten.

 

https://www.toysforbob.com/blog/2024/WereGoingIndie

 

Hier klingt's zwar etwas komisch.. man trennt sich von Activision, die selbst MS gehören, und will mit MS eine Partnerschaft eingehen :ugly:  ? Könnte vielleicht damit zu tun haben, dass sie gerade noch an einem Spiel arbeiten, von dem die Rechte selbst Activision respektive MS gehören? Man will ja gem. dem Blog-Post auch neue Spiele erschaffen.

 

 

Und das zweite:


 

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Gearbox verlässt möglicherweise Embracer

29.02.24 - Laut Kotaku ist der Borderlands-Entwickler Gearbox dabei, sich von der Embracer Group zu trennen.

Über einen Verkauf wurde erstmals im vergangenen September berichtet, kurz nachdem Gearbox in die Entlassungen bei Embracer verwickelt wurde. Damals zeigten zwei ungenannte Parteien Interesse an der Übernahme des texanischen Studios.

Quellen berichteten Kotaku, dass Gearbox-CEO Randy Pitchford Anfang dieser Woche den Mitarbeitern mitteilte, dass eine Entscheidung über das Studio gefallen sei. Weitere Informationen würden im März bekannt gegeben.

Embracer kaufte Gearbox ursprünglich 2021 für USD 1,38 Mrd. Seitdem hat der Entwickler TinyTina's Wonderlands entwickelt und Drittanbieter-Titel wie Remnant 2 veröffentlicht.

 

https://kotaku.com/borderlands-4-gearbox-embracer-acquisition-1851297286

 

 

Wenn das so weiter geht, brauchen wir einen "Escape the Publisher"-Faden.

 

 

Embracer selbst möchte nun übrigens Saber verkaufen!


 

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Bloomberg: Embracer Group verkauft Saber Interactive für USD 500 Mio. / Entwicklung von Star Wars: The Knights of the Old Republic wird fortgesetzt

29.02.24 - Das schwedische Gaming-Unternehmen Embracer Group AB wird eine seiner größten Tochtergesellschaften, Saber Interactive, im Rahmen eines Deals im Wert von bis zu USD 500 Mio. an eine Gruppe von Privatinvestoren verkaufen, so eine mit der Transaktion vertraute Person gegenüber Bloomberg.

Saber wird ein privates Unternehmen mit rund 3.500 Mitarbeitern, sagte die Person, die nicht genannt werden möchte, da es sich um nicht-öffentliche Informationen handelt. Das Unternehmen plant, die Entwicklung eines Remakes von Star Wars: The Knights of the Old Republic fortzusetzen.

Die Transaktion ist einer der bisher größten Schritte von Embracer im Rahmen einer laufenden Kostensenkungsinitiative, in deren Verlauf das Unternehmen im vergangenen Jahr Mitarbeiter entlassen und Studios in aller Welt geschlossen hat.

Zu Saber Interactive gehören mehr als zwei Dutzend Entwicklerstudios, darunter 34BigThings, Aspyr Media, New World Interactive, Slipgate Ironworks, Snapshot Games, Tuxedo Labs und Tripwire Interactive.

Saber und Embracer lehnten eine Stellungnahme ab.

 

 

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  • 4 weeks later...

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