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MindsEye Update 4 veröffentlicht

08.09.25 - Build a Rocket Boy hat das Update 4 für das Actionspiel MindsEye (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht. Auf PlayStation 5 (Version #: 01.010.00) ist es 7.2 GB groß, auf der Xbox Series (Version #: Version #: 1.0.25.5859) beträgt die Größe 12.1 GB. Die wichtigsten Änderungen im Überblick:

- Trailer-Tanks in Free Roam explodieren jetzt korrekt bei Beschuss.

- Zahlreiche Performance-Optimierungen an Architektur, Assets, Shaders, Kollisionen und NPC-Verhalten umgesetzt.

- Cutscene-VFX und Niagara-System überarbeitet, um CPU-Spitzen und Framerate-Einbrüche zu reduzieren.

- Möglichkeit hinzugefügt, Zwischensequenzen zu überspringen.

- Aim Assist priorisiert Gegner in Fahrzeugtürmen über den Fahrer.

- Drohnenlampe schaltet sich in dunklen Missionsbereichen automatisch ein.

- Ambient- und Zivilistenanimationen optimiert, fehlerhafte Übergangsanimationen bei fahrerlosen Fahrzeugen entfernt.

- Audio angepasst mit Optimierungen für Massenfahrzeuge, überarbeiteter Missionsmusik und neuen Glasbruch-Soundeffekten.

- Zahlreiche Missions- und Traversal-Bugs behoben, darunter feststeckende Spieler, falsche Kollisionen und LOD-Fehler in Cutscenes.

- Charaktermodelle und Beleuchtung in Zwischensequenzen korrigiert, inklusive Fixes für deformierte Figuren und Darstellungsfehler bei Silva.

Alle Neuerungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.

 

 

Ich glaube, da hilft kein noch so grosser Patch mehr :lol: 

 

 

 

IO Interactive wird sich vermutlich künftig auch hüten, Games von Dritten zu publishen. 

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