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Publisher: Sony

Entwickler: Bungie

Systeme: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Genre: Extraction Shooter

Spieler: 18

Release: 03.2026

 

 

Nun ist die Katze aus dem Sack - im Sinne von: Wir wissen nun, wie Marathon aussieht und wie es sich spielt. Dass Bungie an einem "Nachfolger" aus der eigenen Legacy-Bibliothek bastelt und dass er sozusagen nicht mehr viel mit dem storygetriebenen Erbe gemeinsam hat, wissen wir ja schon eine Weile.

 

Die Frage steht nun im Raum, ob Bungie damit ein weiteres Concord-Desaster oder tatsächlich etwas Brauchbares abliefert. Meine Antennen deuten eher auf ersteres. Ich bin zwar nicht im PvPvE-Genre zu Hause (ähnlich Duskbloods beschreiben Medien-Outlets und die Entwickler auch diesen neuen Titel so), habe aber dennoch das Gefühl, dass dieser hart umkämpfte Markt doch ziemlich übersättigt ist und wohl nur Spiele mit aussergewöhnlichen Alleinstellungsmerkmalen eine Chance haben, längerfristig auf dem Markt zu bestehen. Genau das scheint gemäss ersten Berichten folgend Marathon zu fehlen. Mal von der Optik abgesehen, die cool und unfertig gleichermassen wirkt.

 

Auf der anderen Seite wird das bungietypisch hervorragende Gunplay gelobt - und Bungie hatte zumindest mit Destiny ja einen vorzeigbaren Erfolg in diesem Bereich (wobei mich auch nur Teil 1 aufgrund einer vorhandenen Kampagne wirklich interessierte :ugly:  ). Man darf also gespannt sein, ob der Titel am 23. September bomben - oder bomben wird. Am gleichen Tag erscheint dann auch das für mich wesentlich interessantere Borderlands 4 :ugly:  - und das hat ja bekanntlich beides, SP & MP mit grösserem Fokus auf Ko-op.

 

Nun aber mal zu den Infos, Bildli und Videos:

 

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Bungie gibt bekannt, dass der Extraction Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) am 23.09.25 in Europa veröffentlicht wird. Es handelt sich um ein Premium-Produkt mit Cross-Play und Cross-Save. Es ist kein Free-To-Play-Spiel, wird aber auch nicht zum Vollpreis verkauft - Details sollen im Sommer folgen.

Eine Closed Alpha soll ab dem 23.04.25 stattfinden, Anmeldungen sind ab sofort auf Discord möglich.

Marathon ist ein teambasierter Extraction-Shooter von Bungie, angesiedelt auf dem verlassenen Planeten Tau Ceti IV. Spieler übernehmen die Rolle kybernetisch augmentierter Söldner, sogenannter Runner, und treten in Dreierteams gegen andere Gruppen und KI-gesteuerte Sicherheitskräfte an.

 

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Ziel ist es, wertvolle Ausrüstung und Upgrades zu sichern und lebend zur Extraktion zu gelangen. Die gesammelte Beute kann für künftige Einsätze genutzt oder für die riskantere Erkundung des stillgelegten Marathon-Schiffs aufbewahrt werden. Jeder Runner verfügt über individuelle Fähigkeiten, wobei sich der Spielstil durch gefundene Waffen, Implantate und Ausrüstungsgegenstände flexibel anpassen lässt.

Die Umgebung auf Tau Ceti IV ist hart umkämpft, da verschiedene Fraktionen gegeneinander antreten, um Kontrolle über Ressourcen und strategische Vorteile zu gewinnen. Bungie setzt auf präzises First-Person-Gunplay, das sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler anspricht. Unterschiedliche Karten und Zonen bieten wachsende Herausforderungen bis hin zu kompetitiven Ranglistenmodi. Um faire Bedingungen zu gewährleisten, wird kontinuierlich in Anti-Cheat-Technologien und dedizierte Server investiert. Das Spiel verbindet taktisches Teamplay mit individueller Progression in einem dynamischen Sci-Fi-Szenario.

 

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Hier ein paar Eindrücke von Gamespot:

Das Gameplay

  • Die Kernmechanik ist eine Mischung aus PvP und PvE. Es gibt Teams aus je drei Spielern, die gegeneinander antreten.
  • Das Ziel besteht darin, Ressourcen zu sammeln und zum Extraction Point zu entkommen. Sollte man sterben, geht die gesamte Beute verloren.
  • Die Spielzeit pro Match liegt bei 1 - 20 Minuten.
  • Man hat nur begrenzten Stauraum, Entscheidungen über Beute sind deshalb notwendig (Waffen, Questobjekte, Crafting-Materialien)
  • Gamespot bezeichnet das Gameplay als taktisch: Die Bewegungsfreiheit wird durch eine Ausdauerleiste begrenzt, und es herrscht ein langsameres, gewichtigeres Spieltempo als in Destiny. Außerdem haben Spielerentscheidungen Konsequenzen: Eine falsche Taktik kann zum KI-Tod oder Team-Wipe führen.

 

PvE-Komponente

  • In der PvE-Komponente ("Spieler-gegen-Umgebung") bekommt man es mit KI-Gegnern zu tun. Das sind Roboter mit komplexem Verhalten (z.B. Deckung suchen, Gelände nutzen). Es gibt unterschiedliche Schwierigkeitsstufen bei den Robotern, so ist z.B. der Commander sehr gefährlich.
  • Bungie sagt, dass die PvE-Komponente die Spielerbindung fördern und das Selbstvertrauen aufbauen soll.


Technik & Präsentation

  • Der Grafikstil ist eine Mischung aus "cyber simplicity" und "futureless": Leuchtend, technisch und stilisiert, vergleichbar mit Metal Gear, WipeOut und Armored Core.
  • Das Karten-Design setzt beispielsweise auf Perimeter mit Neon-Industrielook und Dire Marsh mit dichten Nebelfeldern.
  • Der Design-Ansatz ist laut Bungie "Low-Poly-Industrial-Design mit High-Fidelity". Der Fokus liegt auf klare, stilisierte "Erkennbarkeit" trotz Detailreichtum.


Metagame & Progression

  • Es gibt sechs Fraktionen mit eigenen Mini-Hintergründen. Die Spieler können Fraktionsverträge annehmen (Ziele im Match).
  • Die Belohnung besteht aus einem besseren Fraktions-Rang und kleinere Vorteilen (z.B. kürzere Dekodierzeiten).
  • Die Fraktionswahl ist aktuell (noch) ohne Konsequenzen.
  • Die versprochenen Fraktionsstorys waren in der vorliegenden Version noch nicht zu sehen.


Eindrücke (+ / -)
+ Marathon zeigt die bewährte Bungie-Qualität: Es gibt eine solide FPS-Mechanik mit gutem Spielgefühl und ein optimales Balancing von Risiko und Belohnung.
+ Das Spiel ist sehr zugänglich und leicht verständlich.
+ Es hat eine niedrige Einstiegshürde im Vergleich zu anderen Extraction-Shootern.
+ Die KI-Gegner steigern die Spieltiefe.
+ Stimmige audiovisuelle Gestaltung.

- Alpha-Version wirkt mager hinsichtlich Umfang & Metagame.
- Es fehlt ein klares Alleinstellungsmerkmal, um sich von der Konkurrenz abzugrenzen.
- Viele Versprechungen (z.B. Storytelling, Fraktionsnarrative) wurden noch nicht erfüllt.
- Maraton muss sich gegen etablierte Titel wie Apex Legends, Escape from Tarkov, Destiny, Fortnite, Valorant, etc. behaupten.
- Fragwürdige Langzeitmotivation: Ohne Innovation oder klare Identität wird es schwer, die Spieler langfristig zu binden.

 

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Warum Marathon ein Extraction Shooter ist
Insider Gaming hat mit Game Director Joe Ziegler von Bungie gesprochen und gefragt, warum man sich für einen Extraction Shooter entschied.

 

  • Bungie will mit Marathon eine dynamische Spielerfahrung schaffen. Jede Entscheidung soll spürbare Konsequenzen haben. Ziel ist ein Spannungsbogen, der sich aus der ständigen Bedrohung und Unsicherheit ergibt: Die Entwickler sehen darin ein hohes erzählerisches Potenzial. Deshalb sollen Survival-Elemente und risikobehaftete Entscheidungen im Mittelpunkt stehen.
  • Laut Bungie sei das Genre für ihre Designphilosophie besonders geeignet. Das Studio fokussiert sich seit Jahren auf emotional geprägte Mehrspieler-Erlebnisse im Shooter-Format. Mit Marathon will man diesen Ansatz weiterentwickeln. Im Zentrum steht eine soziale Spielerfahrung: Teamarbeit ist Voraussetzung für den Spielverlauf, weshalb ein Solo-Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nicht vorgesehen ist.
  • Im Unterschied zu vergleichbaren Titeln wie Escape from Tarkov will Bungie Frust vermeiden. Der Ablauf bleibt herausfordernd, aber auch zugänglicher: Marathon setzt auf Unterhaltung und Gruppendynamik, nicht auf kompromisslose Bestrafung wie in ähnlichen Genre-Vertretern.
  • Marathon soll ein soziales Extraction-Erlebnis bieten
  • Bungie will mit Marathon ein neues Format im Genre der Extraction Shooter etablieren, wie Joe Ziegler gegenüber Insider Gaming erklärt.
  • Der Fokus liegt auf einer sozialen Spielerfahrung, weshalb es ein zugänglicheres und kooperativeres Spielkonzept gibt. Im Mittelpunkt steht außerdem das gemeinsame Erleben, nicht der Wettkampf.
  • Im Unterschied zu etablierten Genrevertretern wie Escape from Tarkov soll Marathon weniger bestrafend wirken, denn Bungie setzt auf ein kooperatives Design. Die Spieler treten ausschließlich in Dreierteams an und laut Ziegler soll dadurch ein konstantes Gruppenerlebnis entstehen - Frust durch frühes Ausscheiden einzelner Spieler, wie bei Battle-Royale-Titeln üblich, soll vermieden werden.
  • Trotz sozialer Ausrichtung bleibt das Spielprinzip risikoorientiert: Die Spieler können Konflikten ausweichen, laufen aber stets Gefahr, auf Gegner zu treffen. Diese Spannung soll erhalten bleiben. Dennoch: Die Interaktion mit Freunden steht im Vordergrund.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Und btw -> es soll nicht f2p sein, sondern auch zum Einstieg kosten. Man geht von $40 aus und mehreren Battle Passes aus.

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3 Maps zum Start (eine 4. soll "kurz danach" kommen... Phuuu

 

The kicker here is that Marathon is going to launch as a "premium" product, although Bungie said it will not be a "full-priced title." Exactly what "premium" means remains to be seen, as Bungie will reveal more at a later time. Based on what I experienced and was told, it'll have a battle pass, three maps (with a fourth arriving shortly after launch);

https://www.gamespot.com/articles/bungies-marathon-is-a-polished-extraction-shooter-but-that-might-not-be-enough/1100-6530826/

 

  • 2 weeks later...
  • 4 weeks later...
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Läuft mal wieder für Bungie:

 

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Bungie entfernt Marathon-Gameplay nach Plagiatsvorwurf / Art Director und Team folgten Geschädigter auf X

19.05.25 - Bungie hat sämtliche Gameplay-Szenen seines kommenden Extraction Shooters Marathon (PS5, Xbox Series, PC) aus einem aktuellen Livestream entfernt. Hintergrund ist ein Plagiatsvorwurf: Die schottische Künstlerin Fern Hook hatte öffentlich erklärt, dass grafische Elemente aus früheren Arbeiten ohne ihre Zustimmung in der Alpha-Version des Spiels verwendet wurden.

Es handelt sich teilweise um 1:1 Kopien von Hooks Arbeiten. Selbst das persönliche Logo von Hook wurde von Bungie verwendet, das sich auf jeder ihrer Arbeiten befindet. Der gesamte Art Style von Marathon stammt aus dem Portfolio der Künstlerin.

Bungie hat Texte von Hook (z.B. "Daily Series") aus ihren Artworks entfernt; sie sind beim Heranzommen aber noch etwas zu erkennen, weil sie unsauber gelöscht wurden.

Bungie bestätigte die Vorwürfe, machte letzte Woche aber einen früheren Mitarbeiter für die unautorisierte Nutzung verantwortlich. Allerdings folgen der geschädigten Künstlerin Bungies Art Director Joseph Cross sowie große Teil des Art-Teams seit langer Zeit auf X/Twitter, so dass Bungie wahrscheinlich schon seit vielen Monaten (oder Jahren) Hooks Arbeiten kannte.

Im Rahmen des Livestreams kündigte das Unternehmen an, sämtliche betroffenen Inhalte zu überprüfen und aus dem Spiel zu entfernen. Art Director Joseph Cross betonte, man wolle der Künstlerin gegenüber verantwortungsvoll handeln und habe eine umfassende Prüfung aller verwendeten Grafiken eingeleitet.

Da Marathon in Playtests viele schlechte Kritiken erhalten hat und jetzt auch noch schwerwiegende Urheberverletzungen hinzukommen, ist fraglich, ob das Spiel am 23.09.25 überhaupt noch erscheinen wird.

 

 

 

  • 2 weeks later...
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vor 12 Stunden schrieb radiant:

Reden wir 2026 über die Schliessung Bungies?

 

 

Ich denke, dass es darauf hinausläuft. Was für eine blamable Fehlinvestition seitens Sony...

  • 3 weeks later...
  • 5 months later...
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Release num im März 2026 für 39.90.

 

4 Zonen zu Beginn

 

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Bungie gibt bekannt, dass der team-basierte Extraction Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) im März 2026 für 39,99 € in Europa erscheinen wird.

 

Bungie plant für Marathon eine fortlaufende Roadmap mit kostenlosen Gameplay-Updates über das gesamte Jahr hinweg. Vorgesehen sind neue Karten, zusätzliche Runner-Shells, zeitlich begrenzte Events und weitere Inhalte. Der Start erfolgt in Season 1 mit der Erkundung des Cryo-Archivs auf der UESC Marathon.

 

Weitere Details zur Roadmap und zu den saisonalen Inhalten will das Studio näher am Marktstart mitteilen. Parallel veröffentlichte Bungie eine 23-minütige Dokumentation, die zentrale Neuerungen seit der Alpha-Phase erläutert. Dazu zählen unter anderem Proximity-Chat, eine Solo-Warteschlange sowie Rook, eine Runner-Shell, mit der laufende Matches geplündert werden können.

 

Inhaltlich setzt Marathon stärker auf ein düsteres, bodenständiges Science-Fiction-Szenario. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Runners, der sein Bewusstsein in verschiedene Shells mit jeweils eigenen Fähigkeiten überträgt. Die grafische Darstellung wurde ausgebaut, etwa durch zerfallende Körper besiegter Runner, eine dichtere Umgebungsnarration und eine stärkere Einbindung von Audio.

 

Zum Start stehen vier Zonen zur Verfügung, darunter drei Oberflächengebiete und das Cryo-Archiv als anspruchsvoller Endgame-Bereich. Ergänzt wird das Konzept durch ein erweitertes Loot- und Anpassungssystem, Fraktionen mit Aufträgen und Upgrade-Bäumen sowie einen Codex, der Fortschritt, Erfolge und erzählerische Entdeckungen dokumentiert

 

 

 

 

  • 1 month later...
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Womöglich muss ich meine Worte wieder fressen, aber ich denke, das Spiel wird sein Publikum finden. Die Wertungen werden wahrscheinlich mässig ausfallen, irgendwo zwischen 70 und 80, aber Bungie kann Shooter. Falls der Gameplay-Loop etwas hergibt, wird alleine dieser Aspekt das Spiel eine gute Weile tragen. Darüber hinaus ist das Art Design, Plagiat zum Trotz, sehr cool und macht das Spiel einzigartig. Kein Helldivers also, aber auch kein Concord. 

  • Like 1
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Ein Concord wird es wohl schon nicht. Und ja, natürlich, Shooter können sie. Sofern wir noch vom selben Bungie sprechen. Die Frage ist natürlich schon, welchen Platz Marathon bei all den Hero- und Extraction-Shootern einnehmen wird. Aber hey, Arc Raiders hat ja auch gezeigt, dass es geht.

 

Trotzdem gebe ich mal folgende, vorsichtige Vorhersage ab:

 

1. Wertung: Ø68

2. Unterstützungsdauer: +/- 1 Jahr

  • Like 1
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Ganz ehrlich - wer spielt noch MP / Hero Shooter? Die die es tun, haben jeweils ihr Steckenpferd schon gefunden, neue Gamer spawnen nich einfach aus dem Nichts. Für wenn werden solche Belanglosigkeiten warum entwickelt?

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Ne, da gibt es schon Fluktuationen. Gelegentlich will man auch etwas anderes ausprobieren, und nicht immer nur dasselbe Spiel spielen. Helldivers II hat es ja auch geschafft, in einem gesättigten Markt seinen Platz zu finden. Valve's neuer Shooter ist in der Beta ebenfalls auf ein sehr grosses Interesse gestossen, die Leute wechseln auch von einem Cawaduty zum nächsten. Bungie hat auch Rang und Namen und könnte trotz Reputationsschaden noch den einen oder anderen hinter dem Ofen hervor locken. Ich denke, es läuft darauf hinaus, wie solid die Erfahrung ist. Falls es zu generisch oder cringe ist, falls die Monetarisierung zu aggressiv ist, hat es schon verloren. Ich erwarte keinen Riesenerfolg, aber wer weiss... vielleicht hat Bungie nach der Verschiebung die eine oder andere Schraube anziehen können.

 

Nicht, dass mich das Spiel auch nur im Geringsten interessieren würde. ^^ 

 

(Btw, WO BLEIBT FAIRGAME$?!)

  • Like 1
  • 1 month later...
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Ich habs ein paar Stunden gespielt. Wenn man etwas gecheckt hat, wie das mit diesen mods etc. funktioniert ging‘s noch. Aaaaaber das Looten war ein graus und dauerte ewig weil alles so unübersichtlich ist und man viel zu viel lesen musste. :ugly: Dabei will man ja möglichst zackig sein. Aber ja…es hat mich dann doch nicht genügend gepackt, um 40 Stutz auszugeben dafür.

Bin aber gespannt wie der Launch verläuft oder ob es DOA sein wird….

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