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Der Kickstarter- / Crowdfunding-Sammelthread


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Mighty No. 9

 

Alleine via Kickstarter kamen $3,845,170 zusammen :jackie:... holy moly....

 

YOU DID IT! INCLUDING PAYPAL, WE'VE CLEARED $4,000,000! THANK YOU, EVERYONE!

MIGHTY NO. 9 IS NOW CONFIRMED COMING TO VITA AND 3DS, and PS4 & XBOX ONE!

 

Rofl, jedes verfluchte Stretch Goal wurde erreicht!!!

 

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Gratulation, Keiji!

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Jetzt heisst es nur noch bis 2015 warten :waltz:

 

:ugly:

 

Oder noch länger, wenn man etwas von den bisherigen Projekten gelernt hat, dann sind es die Schwierigkeiten Entwicklungszeiten und Stretch-Goals präzise zu berechnen. Die erste Kontroverse um den Titel ist bereits vorprogrammiert. Oder es hat tolerante Fans, aber das ist wohl das unwahrscheinlichste an der ganzen Geschichte :lol: .

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Andererseits: Hinter dem ganzen steckt ja nicht irgendwer...Keiji Inafune und der Rest dürften wohl genügend Erfahrung haben in der Spieleentwicklung, um sowas "korrekt" abzuschätzen.

 

Jo das spricht sicher dafür, das ist ein Projekt von Leuten die seit dem NES Games machen.

 

Aber eben, Probleme kann es immer geben und das sollte man bei Kickstarter nie vergessen.

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Mal ein kleiner Sammelbeitrag, der sich durchs Stöbern bei Kickstarter ergeben hat :petzi:

 

Knite & The Ghost Lights

by Mobot Studios

 

http://www.youtube.com/watch?v=SHxZ2XT9n_4

[spoiler=Info]

Knite & The Ghost Lights is unique take on the classic side-scrolling action adventure game - filled with puzzles, platforming, hidden surprises, tons of magic and exploration. One of the most fun and unique features is the way the game lets you play with light and music to control your surroundings. Be ready to experience:

 

  • Beautiful hand-crafted environments with meticulous attention paid to every detail
  • Unique use of lighting that plays an integral part in gameplay and puzzle solving
  • Lush music and soundtrack that is seamlessly woven into the story and gameplay.
  • Eccentric cast of characters that truly bring Mistland to life
  • Unparalleled level of realism and depth – all game objects built from real-life models

 

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THE LONG DARK

a first-person post-disaster survival sim by Hinterland (:lol:)

 

 

[spoiler=Info]The Long Dark is a thoughtful, exploration focused survival simulation set in the Northern wilderness in the aftermath of a global disaster. Brave the elements and other survivors, hunt for supplies, explore the world, uncover the mystery, answer the question: How far will you go to survive?

 

If you're a fan of atmospheric, exploration-focused games like Fallout 3 or STALKER, you'll love The Long Dark.

 

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4140b42228baff4325916a80d4675e0b_large.jpg?1380927  207

 

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The Long Dark is a thoughtful, first-person survival simulation that emphasizes quiet exploration in a stark, yet hauntingly beautiful, post-disaster setting. The breathtakingly picturesque Pacific Northwest frames the backdrop for the drama of The Long Dark.

 

As Mackenzie, you will:

 

  • Risk the daily hazards of wilderness survival in this deep simulation that tracks weather, time of day, temperature, food/water, energy use/consumption, and gear condition. Fight the elements to stay alive!
  • Explore a beautiful but savage Northern Wilderness, searching for gear and supplies as you struggle to survive a dangerous wilderness setting where the weather can suddenly turn on you, and wildlife stalk you. The hunter becomes the hunted!
  • Face morally challenging scenarios that push you to your limit. Will you risk your life for the common good, or live by the adage, "every man for himself"? How far will you go to survive?
  • Experience a mature storyline, rich world, cast of memorable characters, and hours of narrative gameplay in the Survival Story mode with a riveting storyline that advances at your pace.
  • Enjoy dozens of hours of Survival Sandbox gameplay where you fight to last as long as possible across a range of survival scenarios.

 

 

The Fall

dark, story driven exploration in an alien world by Over The Moon

 

Wii U, PC, PlayStation

 

 

[spoiler=Info]The Fall is:

 

A fresh mix of genres - The Fall integrates point and click adventure games, platformers, and shooters into a very unique experience. Drawing equal inspiration from games like Super Metroid and Monkey Island, The Fall is humbly inspired by the greats that came before it.

 

A fresh narrative experience - The Fall has a story that focuses on "doing" rather than "watching". As players work their way through challenges, they organically find solutions that imply a larger narrative as the game progresses.

 

Episodic - The Fall has been designed from day one to be a manageable project, requiring relatively little in development costs, and able to sustain itself by providing players with reasonably sized, affordable episodes. This project will be finished on time!

 

Indie - Up until now, the fall has been developed by one person: myself! The Fall represents a long personal goal of mine to have a sustainable career making fantastic, meaningful games as an indie. You can make that happen!

 

More than anything, however, The Fall is about exploration; it's all about that feeling of curiosity that pulls you forward. "What is this world? What happened here?"

 

Und noch

 

Edge of Eternity

[spoiler=Info]

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http://www.youtube.com/watch?v=YNVEjF81U8w

 

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Jetzt dacht' ich grad.... The Long Day / The Long Dark... :ugly:

 

Aber du liesisch natürli Biiträg wo über dine stönd =P

 

 

/edit

Hyper Light Drifter würde ich gerne backen, aber..

Möchte eigentlich nicht zuviele Spiele backen. Dieser "kaufe es bevor du Reviews lesen kannst"-Geschichte gegenüber bin ich nach wie vor misstrauisch.

bearbeitet von Bull3t
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Aber du liesisch natürli Biiträg wo über dine stönd =P

 

Wegen der Dragon Quest-Sache meinst? Du siehst ja den Zeitunterschied - kam mir im Geschäft grad was dazwischen und konnte nicht auf absenden drücken, deshalb kam's nach deinem.

 

Und hey, ich habe nie behauptet ich sei perfekt :ugly:... habe Harry ausserdem auch nicht deswegen angefeilt... eher wegen der Bezeichnung. Und Harry hat's ja selbst gesehen - habe ihn ja nicht darauf aufmerksam gemacht.

 

Edit: (LIMA BAU EIN EDIT-NOTIFICATION-SYSTEM EIN!!! :ugly:.. ist ja nicht zum Aushalten *g*) -> Musst es ja nicht kaufen? Kannst es ja auch einfach nur mit 1$ unterstützen. Bei Hyper Light Drifter gefällt mir einfach der Stil ungemein.

 

Edit 2:

 

Our top priority is to release The Long Dark on PC/Mac/Linux in October 2014.

 

Bringing The Long Dark to other platforms after the initial release is likely, and is something we are considering in our long term planning. We can't make any firm commitments at this time, but ultimately we want to bring The Long Dark to as large an audience as possible.

 

Noch keine Konsolenversionen bei The Long Dark... find ich etwas schade :/...

bearbeitet von radiant
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