Little_JoeY Geschrieben 24. August 2024 Autor Geschrieben 24. August 2024 Dieser verdammter scheiss Black Bear Guai Fick dich doch ins Knie!!!! 4 Zitieren
ushan Geschrieben 24. August 2024 Geschrieben 24. August 2024 Bin gerade durch bei dem. War ein übler Kampf, ja. Zitieren
radiant Geschrieben 25. August 2024 Geschrieben 25. August 2024 Habe es nun auch gezogen, aber aufgrund später Stunde erst ca. 1h spielen können. Bin im Wald der Wölfe angekommen und muss sagen, dass es mir ziemlich gut gefällt bis jetzt! Natürlich ist es so, dass Black Myth - auf PS5 - viel Luft nach oben hat. Ich spiele zwar explizit im Performance-Modus und habe VRR auf Systemlevel aktiviert (das Spiel selbst unterstützt VRR nicht), aber trotzdem ist klar, dass auch dieser Modus nicht wirklich sauber läuft. Ich habe nur mal ganz kurz als Vergleich in den Qualitäts- und Balance-Modus gewechselt und aufgrund erhöhtem Augenkrebsrisiko gleich wieder zurückgewechselt. An der (hohen!) Qualität der Texturen hat das nämlich nicht wirklich etwas geändert. Das Spiel sieht auch im glaube ich nur nativ mit 1080p auflösenden Perf-Mode auf ner 4k-Glotze super aus. Zwei gameplaytechnische "Probleme", an die ich mich aber bereits jetzt schon gut gewöhnen konnte, sind das spürbar hohe Input Lag bei den Eingaben (da wünschte ich mir zwar schon Verbesserung...) und das generell etwas schwerfällig anfühlende Steuern der Figur. Bei der Performance des Spiels merkt man eigentlich am besten, dass sicher noch 6 Monate Entwicklungszeit mehr dem Spiel definitiv nicht geschadet hätten. Und ich will an dieser Stelle gar nicht wissen, wie die nun verständlicherweise verschobene Xbox-Version sich spielen lassen muss . Die Lösung für die 3 Grafikmodi wäre ja eigentlich denkbar "einfach": Den mit 33fps (!!!!????) laufenden Quality-Mode auf 30fps begrenzen Den Balance-Mode in einem 120hz-Container laufen lassen und die Framerate bei 40fps cappen Beim Performance Mode VRR und 120hz aktivieren und den 60fps-Cap aufheben oder schlicht und ergreifend auf Frame Gen verzichten, 1080p fixen und 60fps schön durchlaufen lassen... Keine Ahnung, was sie da gemacht haben Ansonsten fühlt sich Black Myth irgendwie wunderbar vertraut hat. Ich komme mit beiden Steuerungsschemen klar, habe mich nun aber aufgrund des Lock-on-Features ebenfalls dafür entschieden, leichte und schwere Angriffe auf R1 und R2 zu legen - und es nicht auf Quadrat und Dreieck zu belassen - obwohl das eher dem God of War-Schema entsprochen hätte. Die Invisible Walls sind mir tatsächlich auch schon sehr frühl aufgefallen, aber empfinde es als nicht ganz so restriktiv wie Ushan zum Beispiel. So kann man beispielsweise ganz am Anfang des Spiels im Wald, wo man zu einer Brücke kommt, von dieser runterspringen und einen alternativen Weg zum ersten Zwischenboss entdecken. Und dort bin ich auch zum ersten Mal vergiftet worden, respektive habe geschnallt, dass es dieses Feature im Spiel ebenfalls gibt Und ich denke, der Photo Mode wird heiss laufen Was bin ich froh, gibt es auch noch moderne Spiele ohne irgendwelchen Bullshit, die einfach nur gute Spiele sein wollen 🌚 Freue mich schon sehr aufs Weiterzocken 1 2 Zitieren
Ruffneck Geschrieben 25. August 2024 Geschrieben 25. August 2024 Thanks Radi für den Bericht. Also Luft nach oben auf Konsole, aber gut spielbar huh. Performance mode natürlich. @ushan ist auch Konsolero, right? Wie läuft es bei Dir? Bin dermassen hin und her gerissen... sowas von bock auf das Ding, aber mag nicht (wieder) ein halb parates Spiel kaufen. Finde es gerade irgendwie noch schwierig mir ein Bild zu machen mit all den Diskussionen im Innennetz. Wie gesagt, Luft nach oben sehe ich bereits jetzt zwar auch, aber sooo unspielbar wie teils geschimpft wird? 1 Zitieren
radiant Geschrieben 25. August 2024 Geschrieben 25. August 2024 32 minutes ago, Ruffneck said: aber sooo unspielbar wie teils geschimpft wird? Nein 😊 Definitiv gut spielbar. 1 Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 25. August 2024 Geschrieben 25. August 2024 (bearbeitet) 41 minutes ago, Ruffneck said: aber mag nicht (wieder) ein halb parates Spiel kaufen. Spiele zwar auf PC, aber was ich bisher erlebt habe (und auch nach @radiants Eindrücken) ist das Spiel weit entfernt von halb parat. Ich hatte bisher 0 Abstürze, es läuft butterweich (hiä und da FPS Drops klar, ist ja immer so) aber 0 störend bzw. seeehr kurz. Schlag zu Bin im 3. Kapitel angekommen, die Bosse in Kapitel 2 ziehen schon etwas an und auch die Trash-Mobs sind fieser verteilt. Definitiv ein "Hallo, du spielst nun wirklich Wukong" Gefühl Der Endboss im 2. Kapitel hat mich schöne 35 Minuten beschäftigt, was ein Arsch. Umso geiler das Gefühl wieder nach dem Sieg, definitiv FS-Feels mit Pulsrasen und Zittern ❤️ Geil! Nun gehts in einem anderen "Klima" in Kapitel 3 weiter, bin gespannt. Für ein Waffen-Upgrade fehlen mir zwar grad Materialien die ich wohl nur in Kapitel 2 erhalte -> wird wohl backtracking nochmals. Hatte eh das Gefühl, dass ich nicht alles / alle Bosse gefunden habe, da gibts sicher noch was. bearbeitet 25. August 2024 von BliNkEr] 2 1 Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 25. August 2024 Autor Geschrieben 25. August 2024 Mittlerweile habe ich Kapitel 1 auch abgeschlossen. Dann gab es 2-3 Bosskämpfe die wieder ziemlich einfach waren und nun beisse ich mir die Zähne beim Tiger Vanguard aus. Vielleicht muss ich meine Skillpunkte wieder zurücksetzen, dass hat bei mir effektiv schon geholfen 2 Zitieren
radiant Geschrieben 25. August 2024 Geschrieben 25. August 2024 Einfach radi beschwören. Ah nein.. falsches Spiel 2 1 Zitieren
Somnium Geschrieben 25. August 2024 Geschrieben 25. August 2024 Ich bin jetzt auch im 3. Kapitel angekommen. Den Endboss hatte ich first try, aber mit nur einem Schnippselchen Leben übrig. Mit Waffe und Item von den Nebenquests wars einfacher als erwartet. Ohne Guide hätte ich die Sachen aber nie im Leben gefunden lol Spiele btw auch auf der PS5 im Performance mode und läuft ohne Probleme bisher. 1 Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 26. August 2024 Autor Geschrieben 26. August 2024 Ich mag den Tiger eigentlich, die Gründe hierfür dürften klar sein. Aber nicht in diesem verdammten Spiel! Bekomme schon Brechreiz, wenn ich ihn sehe wie er im blutüberströmten Wasser steht und nur darauf wartet mich zerfleischen zu können Die Skillpunkte habe ich selbstverständlich schon einmal neu verteilt - ohne Erfolg! 1 2 Zitieren
ushan Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 Bin jetzt auch in Chapter 3. Geiles Spiel! 2 Zitieren
Iggy Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 Und ich bin gestern noch in Kap. 2 angekommen, bockt wirklich das Spiel. Spiele es auf der PS5 und hatte bis anhin keine tech. Probleme, soll ja aktuell aber auch eher gegen Ende des Spiels ein Problem sein... Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 Stecke grad an nem Boss in Kapitel 3 fest... @Little_JoeY hf Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 26. August 2024 Autor Geschrieben 26. August 2024 vor 22 Minuten schrieb BliNkEr]: Stecke grad an nem Boss in Kapitel 3 fest... @Little_JoeY hf Werde ich mir auf YT anschauen 1 Zitieren
radiant Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 1 hour ago, Iggy said: Und ich bin gestern noch in Kap. 2 angekommen, bockt wirklich das Spiel. Spiele es auf der PS5 und hatte bis anhin keine tech. Probleme, soll ja aktuell aber auch eher gegen Ende des Spiels ein Problem sein... Technische Probleme im Sinne von es wird unspielbar hatte ich bis jetzt natürlich auch nicht. Aber es gibt einen Wasserfall im Wald / 1. Kapitel. Steht man da drunter, kann man die Frames zählen . Gestern dort noch im ersten Anlauf den Flammenstabtypen besiegt und anschliessend dann doch bei diesem haushohen Babykopfteil aufgrund Input-Verzögerung das Zeitliche gesegnet . Zitieren
ushan Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 Generell gibt es auf der PS5 eine recht grosse Inputverzögerung. Gepaart mit der schwammigen Steuerung ist das zum Teil schon gameplaytechnisch entscheidend und sehr sehr unsauber. Und mich stören halt auch die invisible walls, obwohl es in den einzelnen Abschnitten schon auch sehr viel Freiheit gibt. 1 Zitieren
radiant Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 7 minutes ago, ushan said: Und mich stören halt auch die invisible walls, obwohl es in den einzelnen Abschnitten schon auch sehr viel Freiheit gibt. Das fällt schon sehr deutlich auf. Es ist völlig unklar, was für ein Konzept die Entwickler hier verfolgt haben . Manchmal kannst du nicht über einen simplen Stein hüpfen, dann aber wieder unerwarteterweise von einer Brücke runterspringen ... dann versperrt dir beim Bächlein im Wald ein einzelner Ast den Durchgang und du musst einen 300m Umweg latschen, um auf "die andere Seite" zu kommen, obwohl du sonst recht vieles zu Klump hauen kannst Man kann es im besten Fall als inkonsequent bezeichnen. Es ist ähnlich den Secret Walls bei Dark Souls - nur deutlich weniger befriedigend ... würde rein auf das Startgebiet beziehend mal behaupten, das Verhältnis von "Da kommsu ned durch" ist etwa 60:40 . 1 1 Zitieren
Iggy Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 (bearbeitet) vor 3 Stunden schrieb ushan: Generell gibt es auf der PS5 eine recht grosse Inputverzögerung. Gepaart mit der schwammigen Steuerung ist das zum Teil schon gameplaytechnisch entscheidend und sehr sehr unsauber. Und mich stören halt auch die invisible walls, obwohl es in den einzelnen Abschnitten schon auch sehr viel Freiheit gibt. Ou (leider), ja!!! Hatte es schon paar Mal, dass ich nach einer Kombo zu schnell wieder R2 (Elder/Souls Tastenbelegung Ahoi - Layout B) gedrückt habe - schwerer Angriff aufladen - und es passierte genau nix... Stört mich aktuell fast am Meisten. bearbeitet 26. August 2024 von Iggy 1 Zitieren
radiant Geschrieben 26. August 2024 Geschrieben 26. August 2024 Also Input Lag oder das nicht ausführen von Aktionen bereiten mir nun doch etwas Mühe. Ganz speziell bei den Bosskämpfen. Zitieren
Somnium Geschrieben 27. August 2024 Geschrieben 27. August 2024 8 hours ago, radiant said: Also Input Lag oder das nicht ausführen von Aktionen bereiten mir nun doch etwas Mühe. Ganz speziell bei den Bosskämpfen. git gud Ich hatte gestern etwas Mühe beim Boss am See. Kam ein paar mal vor, dass mein dodge triggerte, aber der Boss sich trotzdem in mir festbeisste und die Animation meines Charakters zurückglitchte zu wo ich vorher stand. ¯\_(ツ)_/¯ Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 27. August 2024 Geschrieben 27. August 2024 2 hours ago, Somnium said: Kam ein paar mal vor, dass mein dodge triggerte, aber der Boss sich trotzdem in mir festbeisste und die Animation meines Charakters zurückglitchte zu wo ich vorher stand. ¯\_(ツ)_/¯ Genau das Vergnügen hatte ich gestern auch (hab ihn dann nach einer Pause direkt beim 1. neuen Versuch gepackt). Zum Dodge: jaa, das kam mir auch so vor. Aaaaber: hab das "Dodge-Zeitfenster" dann bei den weiteren Trys einen Ticken früher angesetzt und tadaa, konnte immer ausweichen ohne gepackt zu werden. Mich dünkt da muss man früher als das Spiel es dir vorgibt reagieren dann klappts auch. War aber schon etwas komisch ja. Zitieren
ushan Geschrieben 27. August 2024 Geschrieben 27. August 2024 Was ich alles Optionales in den ersten zwei Chapters verpsasst habe Nun - bis auf den Wandering Wight (der ja despawned ist, weil ich zu weit kam), habe ich jetzt alle Secret Bosse und "Geisterasche"-Donatoren erledigt. Was man da für krasses Zeug, NPCs, Bosse, Gamemechaniken und Material verpassen kann, wenn man nicht ausgiebig erforscht empfinde ich als richtig krass. Jetzt kann ich schön im dritten Chapter weitermachen. Zitieren
BliNkEr] Geschrieben 27. August 2024 Geschrieben 27. August 2024 ok, bis jetzt war das Spiel grandios aber der eine Abschnitt in Kapitel 3 + der "dazugehörige" Boss sind abartig schlecht.... wtf -.- Zitieren
Somnium Geschrieben 28. August 2024 Geschrieben 28. August 2024 13 hours ago, BliNkEr] said: ok, bis jetzt war das Spiel grandios aber der eine Abschnitt in Kapitel 3 + der "dazugehörige" Boss sind abartig schlecht.... wtf -.- Oh ja! Absolute Grütze! Bin da einfach von Schrein zu Schrein gerannt. 1 Zitieren
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