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Geschrieben (bearbeitet)
Gibt es eine Begründung warum sich die PC-Spieler eine Woche länger gedulden müssen?

 

Vertraglich geregelte einwöchige Exklusivrechte zwischen Sony und EA.

Dasselbe hat Microsoft bei MW3 gemacht.

In beiden Fällen einfach nur unnötig...

bearbeitet von Z0iS
Geschrieben

Battlefield 3 - Back to Karkand Release-Datum - Patch-Infos - Mehr

 

Geplante Balancing-Änderungen:

 

Fahrzeuge

- Man hat die Aufschaltungsdistanz vergrößert, in der Jets vom Laser erfasste Ziele aufschalten können.

- Der Schaden der Hauptwaffe des MBT gegen gepanzerte Fahrzeuge wurde erhöht.

- Air to Air Raketen werden nicht mehr nur den Piloten, sondern das ganze Fahrzeug zerstören.

- Ein Treffer mit der Hauptkanone eines Panzers zerstört nun sofort Jets, Kampfhelikopter und Aufklärungshelikopter.

- Man kann wärmesuchende Raketen nur noch mit Flares loswerden, wenn man sie pünktlich und in Nähe der Rakete abwirft. 20 Sekunden vorher ausgelöst helfen die Flares nicht mehr...

- Die Guided Rockets der Kampfhelikopter werden von nun an nur noch Bodenziele verfolgen.

- Der Schaden vom Helikopterschützen gegen Panzerung wurde verringert.

- Man hat den Schadensradius von Helikopterraketen gegen Infantrie leicht erhöht.

- Waffen von Fahrzeugen haben jetzt die korrekten Unterdrückungseffekte.

- Man hat den Schaden für direkte Treffer der APFSDS- Munition für die IFVs erhöht.

- Miniguns und Helikopterschützen zerstören jetzt geparkte Autos schneller.

 

 

 

Waffen

- Man hat den Schaden von lasergeleiteten Raketentreffern von oben deutlich erhöht.

- Die Javelin ohne SOFLAM-Unterstützung macht jetzt mehr Schaden an der Seite und am Hack vom MBT.

- Das Reparaturwerkzeug repariert Fahrzeuge etwas langsamer.

- Das Problem, dass die Zielerfassung bei zwei sehr dicht beieinander befindlichen Zielen wild hin- und hersprang, wurde gefixt.

- Die Anzahl der mitgenommenen SMAW- und RPG-Raketen wurde auf vier verringert.

- Die Aufschaltzeit für alle Waffen wurde verringert, wenn das Ziel per Laser markiert ist.

- Der Schadensbereich von SMAW und RPG gegen Infantrie wurde verringert.

- Der Rückstoß vom SKS wurde verringert und der Schaden auf große Entfernung erhöht.

- Halbautomatische Scharfschützengewehre, Sturmgewehre und leichte Maschinengewehre haben nun auf lange Distanz konstantere Schadenswerte.

- Man hat den Bereich für maximalen Schaden für 9.39mm Munition im Nahkampf erhöht.

 

Soldaten

- Man hat den Spawn-Schutz für Soldaten von ein auf 2 Sekunden erhöht. Der Schutz endet, sobald man sich bewegt oder schießt.

- Der Spawn-Schutz wird nicht mehr länger deaktiviert, wenn man sich umsieht.

- Man hat die Zeitspanne verkürzt, nach der ein Spieler nach dem Sprinten wieder schießen kann.

 

http://www.battlefield-3.org/back-to-karkand-release-datum-patch-infos-mehr.t164024.html

Geschrieben
- Man kann wärmesuchende Raketen nur noch mit Flares loswerden, wenn man sie pünktlich und in Nähe der Rakete abwirft. 20 Sekunden vorher ausgelöst helfen die Flares nicht mehr...

 

Wie soll das bitte gehen?

Es gibt schliesslich keinen Distanzmesser ... oh bitte fuckt das nicht total up!

:userious:

Geschrieben

:mercury:

 

DICE has released a list of updates, fixes and tweaks which will be available in the upcoming PC patch, scheduled for release next week.

Bugfixes:

 

  • Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
  • Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
  • Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
  • Fixed stat references on several dogtags
  • Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
  • Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
  • Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
  • Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
  • Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
  • Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
  • Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
  • Added alternate HUD colors to help colorblinds
  • Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
  • Increased the Spawn protection radius on TDM
  • Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
  • Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
  • Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
  • Fixed several crashes and increased general stability
  • Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
  • Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
  • Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
  • Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
  • Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
  • Fixed a problem where you could get green flashes on screen
  • You can now reassign cycle weapons
  • Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
  • Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed

 

 

Balance Tweaks:

 

  • Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
  • Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
  • Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
  • Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
  • Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
  • Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
  • Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
  • Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
  • Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
  • Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
  • Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
  • Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
  • Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
  • Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
  • Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
  • Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
  • Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
  • Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
  • Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
  • Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
  • Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
  • Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
  • Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
  • Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
  • Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
  • Increased the power of Stingers against Jets.
  • Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
  • Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
  • Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic)
  • Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
  • Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

 

 

Geschrieben
hübsch gemachtes video

 

[video=youtube_share;ZqGBoZ5bH34]

 

Sir. Community :milk: Welch Erinnerungen :)

 

Ich hoffe ja auf ein Mine 3 von Snoken.

 

Wer Mine nicht kennt hat nie Battlefield 2 gespielt und ist somit ein unwürdiger Ketzer. Möge er brennen wie ein Holzscheit in der Hölle. :likeasir:

Geschrieben
Wie lange dauert die Singleplayer-Kampagne so?

 

Würde jetzt mal so ca. 6h sagen.

 

Habe ihn durchgespielt, aber finde ihn nichts Besonderes. Den Schluss allerdings finde ich noch toll inszeniert und beinhaltet eigentlich doch eine sehr kontroverse Szene, die erstaunlicherweise für wenig Aufmerksamkeit gesorgt hat.

 

[spoiler=Und zwar dass...]man seinen Vorgesetzten erschiesst. Hätte mich nicht gewundert wenn das für eine Welle der Empörung in den USA gesorgt hätte. Vorallem, da man ja stellenweise auf Polizisten schiesst, was für Empörung gesorgt hat.

 

 

Aber SP ist trotzdem dasselbe "Schon-100mal-in-CoD-gesehen"-Zeugs ;)

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