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Geschrieben

Die Releasedaten pendeln weiter vor sich her:

Akai Katana - Versand am: 11.05.2012

Raiden Fighters Aces - Versand am: 31.05.2012

 

Mit Vorsicht zu geniessen da dtp Insolvenz gemeldet hat.

Geschrieben

Bezüglich Akai Katana habe ich bereits bei dtp nachgefragt wegen der Verschiebung auf den 25. Soll in den nächsten Tagen eine offizielle Stellungnahme dazu erfolgen.

 

http://www.gbase.ch/xbox/news/11924/Akai-Katana-Kommt-sp%c3%a4ter-53398.html

 

Bin mal gespannt - womöglich hat's aber schon mit der Insolvenz zu tun.. scheint dort gerade drunter und drüber zu gehen. Via dtp wird aber auch ziemlich viel veröffentlicht. Sind ja nicht bloss die paar 360-Titel.

Geschrieben
Bei wog.ch ist jetzt die US-Version erhältlich. Ich rate, jedem Shmup-Fan zuzugreifen, denn ob es hier in Europa noch released wird, ist äusserst fraglich.

 

 

Ist übrigens eine Code-Free Version, also lauffähig auf europäischen Konsolen!

Geschrieben

Mist, Akai Katana nach hinten in den Juni verschoben.

Ich weiss, die US kann und werde ich wohl bestellen - aber für Raiden heisst das wahrscheinlich auch nichts gutes. Schade wenn's so ist!

Geschrieben
Mist, Akai Katana nach hinten in den Juni verschoben.

Ich weiss, die US kann und werde ich wohl bestellen -

 

Bringe heute dazu noch ne News bei GBase

 

dtp kann leider auch noch nix genaues dazu sagen - und das offizielle Pressemail steht leider auch noch aus. Hab aber seit gestern auch die US-Version und werde sie heute mal anzocken :).

Geschrieben

Gestern ne gute Stunde mit Akai Katana verbracht - und natürlich bereits die behinderte Endsequenz gesehen :ming:..

 

Aber klar - solche Shooter-Epen dauern normalerweise ja nicht all zu lange... aber muss sagen, :notbad:... Bullethell trifft's eigentlich ganz gut und habe im ersten Anlauf an die 9 Continues verbraten müssen. Hübsch schaut's auch aus und ein Effektporno ist's ebenfalls... manchmal fast zu überladen mit all den Farben. Da sieht man vor lauter Farben oftmals die eigene Figur kaum mehr.

 

Aber Spass macht's :cookie:

Geschrieben

Hab's auch kurz in 30min durchgespielt - mit 7 Continues weil ohne: :impossibru:

 

Anyway, kapier das System aber nicht wirklich. Schade finde ich, dass man sehr schnell tot ist. Ich mein ein Kügeli und weg. Ein Bombenmodus wäre schon toll. Wie sind die anderen Spielmodi?

Geschrieben

Danke, habe ich mir zu Gemüte geführt. Habe gestern noch ein Replay vom Zweitplatzierten runtergeladen. Bis ich erkannt habe, wie man diese Katanas auf die Gegner losschiesst, hat es nicht halb so viel Spass gemacht. Macht das ganze Gameplay durchaus interessanter. Gestern also noch 3 weitere Male durchgezockt. Besser bin ich aber immer noch nicht gewroden. Brauche immer noch 7-9 Continues. Weh tut es einfach immer dann, wenn man 3 Bomben hat und draufgeht. Ich hätte mir echt etwas wie in DDP DFK gewünscht, wo man einen Bombenmode hat.

 

Der Origin und Climax Mode (welche scheinbar dieselben Mechaniken haben) scheinen komplett anders und durchaus interessant zu sein. Muss ich mir auch noch etwas genauer anschauen.

Geschrieben

So, Akai Katana Slash mode etwas gespielt. Ich kapier ihn jetzt. Einfach grossartig. Wenn man das erste Mal beim ersten Zwischenboss kurz über 30 Millionen Punkte holt, ist das schon sehr befriedigend! Schaut euch das Tutorial im Game an. Es passt sich immer grade dem Mode an, den man angewählt hat.

 

Finde übrigens den Original/Climax einiges öder als den Slash.

Geschrieben
Was zur Hölle soll denn das?! Jetzt ist Raiden schon wieer verschoben ???? DIe können mich jetzt aber echt mal am Arsch.

 

 

:canadian::canadian::canadian:

 

Hab's abbestellt, ist witzlos geworden.. Der Raiden Fighters Fluch...

  • 4 months later...
  • 1 month later...
Geschrieben

 

[spoiler=.]:badpokerface: ..

 

 

 

 

 

 

..

 

 

 

 

 

 

...... what

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

..... the :suspicious:

 

 

 

 

 

 

 

:dammit::dammit: ff f.. fff ffffffff..fffffffffffff FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFUUUUUUUUUUU :rage::rage::rage::rage::rage:

 

Vier Jahre lang ist nicht möglich einen PAL-Port eines bestehenden Spieles umzusetzen. Aber sowas auf Mobile zu bringen ist wieder kein Problem :pokerface: .

Geh doch den Bach runter scheiss Industrie :pff:

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