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Geschrieben

Capcom verkauft gemäss Jahresrapport satte 93.3% seiner Spiele auf dem digitalen Weg. Damit würden nur noch 6.7% der Capcom-Games auf Datenträger gekauft werden:

 

 

==> Wobei der Hinweis, dass Capcom die Switch 2 Game Key Cards (wohl korrekterweise) als Digital Sale verbucht, nicht ausser Acht gelassen werden sollte.

 

 

Das ist im Hinblick auf Sonys Ankündigung eine entsprechende Ansage. Ich denke nicht, dass sich Sony vor solchem Hintergrund nochmals erweichen lassen wird :ugly:  ... und nicht nur Sony verdient auf diese Weise kräftiger - auch für die 3rd Parties müssten ja die Margen entsprechend steigen.

 

Dazu kommt... werden Games künftig noch grösser respektive speicherhungriger? Wollte man nicht genau das schon mit der PS5-SSD bekämpfen? Reichen reguläre UHD-Blurays nicht mehr auf? Hätten wir uns wieder auf Disc-Wechsel einstellen müssen?

Geschrieben

Handkehrum war es aber nach allem was ich weiss, ziemlich schwierig physiche Versionen von Pragmata and Resi 9 zu finden, weil zu wenig produziert wurde.

Und die zahlen sind natürlich so geschrieben, dass es für physiche Medien schlecht aussieht. Rein unter Konsolen gerechnet waren es 17%. Und bei wievielen war physisch überhaupt eine Option? Alles was Switch 2 ist schonmal nicht. Ältere Games ebenso nicht. DLCs usw fallen ja auch alles unter digital sales. Wie gross ist also der Anteil an physischen Verkäufen, wo man überhaupt die Wahl hatte? Ich würde wetten, dass es in anbetracht all dieser Punkte über 30% waren, obwohl die grössten Releases schwierig zu finden waren. Den Schneid zu veröffentlichen wieivel Prozent der Pragmata oder Resi Verkäufe auf PS5 physisch waren, haben sie natürlich nicht. Aber genau das ist es, was eigentlich ausschlaggebend wäre.

Geschrieben
9 minutes ago, Naryoril said:

schwierig physiche Versionen von Pragmata and Resi 9 zu finden, weil zu wenig produziert wurde.

Und die zahlen sind natürlich so geschrieben, dass es für physiche Medien schlecht aussieht. Rein unter Konsolen gerechnet waren es 17%. Und bei wievielen war physisch überhaupt eine Option? Alles was Switch 2 ist schonmal nicht. Ältere Games ebenso nicht. DLCs usw fallen ja auch alles unter digital sales. Wie gross ist also der Anteil an physischen Verkäufen, wo man überhaupt die Wahl hatte

Da hast du wohl mit allem recht 👍🏻

  • 2 weeks later...
Geschrieben
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Take-Two CEO: Spielebranche erreicht in drei Jahren kommerzielles Streaming-Zeitalter

10.08.26 - Take-Two CEO Strauss Zelnick erwartet, dass Cloud-Gaming innerhalb der nächsten drei Jahre einen kommerziell etablierten Zustand erreicht. Das berichtet PC Gamer.

Angesichts steigender Preise für Konsolen und PC-Komponenten sieht Take-Two Spiele-Streaming als Möglichkeit, neue Zielgruppen zu erschließen. Zelnick zufolge könnten Geräte, die bisher nicht zum Spielen genutzt werden, durch Streaming zu Spieleplattformen werden.

Take-Two rechnet deshalb mit einem deutlich größeren potenziellen Kundenkreis, sobald Streaming mit niedriger Latenz zuverlässig funktioniert. Zelnick geht sogar davon aus, dass sich die potenzielle Nutzerbasis des Unternehmens dadurch verzehnfachen könnte. Einen entsprechend starken Umsatzanstieg erwartet er allerdings nicht, da besonders aktive Spieler weiterhin klassische Gaming-Hardware nutzen dürften.

 

 

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Take-Two CEO verteidigt Verzicht auf Disc für Grand Theft Auto VI

10.08.26 - Take-Two CEO Strauss Zelnick verteidigt die Entscheidung des Unternehmens, Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC) nicht auf einer physischen Disc anzubieten. Bei großen Spielen seien Discs aus Verbrauchersicht nicht mehr sinnvoll.

Während einer Fragerunde mit Analysten nach der Veröffentlichung der Geschäftszahlen für das 1. Quartal 2027 verwies Zelnick darauf, dass mehr als 90 Prozent des Geschäfts von Take-Two bereits digital abgewickelt würden.

Zudem müssten Spieler bei vielen Spielen ohnehin eine Online-Registrierung vornehmen. Wer bereits mit dem Internet verbunden sei, habe daher aus seiner Sicht keinen wesentlichen Vorteil durch eine Disc und könne das Spiel stattdessen direkt herunterladen.

Zelnick sieht die Branche deshalb auf dem Weg zu einer überwiegend digitalen Distribution und geht davon aus, dass auch Sony diese Entwicklung versteht. Physische Versionen schließt er für Take-Two jedoch nicht grundsätzlich aus: Ähnlich wie bei Schallplatten in der Musikbranche könnten sie gelegentlich weiterhin erscheinen. Bei großen Spielen wie GTA VI hält Zelnick eine Disc dagegen für wenig sinnvoll.

 

 

Ist jetzt nicht unbedingt überraschend, so eine Aussage von so einer Person :lol: ... trotzdem blendet er einfach mal SÄMTLICHE Vorteile zugunsten der Käufer (!) aus :ugly: . Dass es natürlich für sie mächtig Sinn macht, nur noch digital zu verkaufen und die volle Kontrolle zu behalten, ist völlig klar. Dass Sony das "versteht", ist auch klar :lol:  

Geschrieben
vor 25 Minuten schrieb radiant:

Take-Two rechnet deshalb mit einem deutlich größeren potenziellen Kundenkreis, sobald Streaming mit niedriger Latenz zuverlässig funktioniert.

In 3 Jahren. Viel Glück die ganze Infrastruktur auf der ganzen Welt in 3 Jahren zu bauen. Extra damit Sony und Take Two mehr Geld scheffeln können.

Geschrieben
vor 45 Minuten schrieb Naryoril:

In 3 Jahren. Viel Glück die ganze Infrastruktur auf der ganzen Welt in 3 Jahren zu bauen. Extra damit Sony und Take Two mehr Geld scheffeln können.

Ganze Welt? Hahahahaha - USA und Teile von Europa reichen. Die anderen sind egal.

Geschrieben
3 hours ago, radiant said:

 

 

Ist jetzt nicht unbedingt überraschend, so eine Aussage von so einer Person :lol: ... trotzdem blendet er einfach mal SÄMTLICHE Vorteile zugunsten der Käufer (!) aus :ugly: . Dass es natürlich für sie mächtig Sinn macht, nur noch digital zu verkaufen und die volle Kontrolle zu behalten, ist völlig klar. Dass Sony das "versteht", ist auch klar :lol:  

 

madige Typ

Geschrieben

Ein Dank an gamefront.de

 

Deutschland: 42 Prozent der Konsolenspiele werden digital gekauft

12.08.26 - In Deutschland wurden 2025 rund 69 Prozent der PC- und Konsolenspiele als Download gekauft. Das schreibt Game in seinem Jahresreport der deutschen Games-Branche 2026.

Damit stieg der digitale Anteil gegenüber dem Vorjahr um einen Prozentpunkt. Rund ein Drittel der Spiele erwarben die Menschen weiterhin auf Datenträgern. Der hohe Download-Anteil hängt u.a. mit der zunehmenden Verbreitung digitaler Vertriebsmodelle zusammen.

Dazu zählen z.B. exklusive Digitalversionen neuer Blockbuster, Early-Access-Veröffentlichungen sowie zahlreiche Indie- und Retro-Spiele. Zwischen den Plattformen bestehen jedoch deutliche Unterschiede. Auf dem PC werden Spiele mit einem Download-Anteil von rund 99 Prozent fast ausschließlich digital gekauft.

Bei Konsolenspielen liegt der Anteil dagegen bei 42 Prozent. 58 Prozent der Konsolenspiele werden somit weiterhin auf Datenträgern erworben. Auch das Alter beeinflusst die Kaufentscheidung: Bei den 20- bis 29-Jährigen ist der digitale Kauf mit einem Anteil von 82 Prozent besonders verbreitet. Selbst bei den über 60-Jährigen gewinnt der Download an Bedeutung.

In dieser Altersgruppe werden 66 Prozent der Spiele digital gekauft. Damit bleibt der Datenträger vor allem bei Konsolenspielen relevant.

 

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Geschrieben

Wäre interessant, was Sony dazu zu sagen hat. Nach ihrer Logik müsste dann ja der digitale Verkauf komplett eingestellt werden, schliesslich wollen die Leute lieber physische Medien. Aber natürlich wir Sony gar nix dazu sagen.

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Moment, so Sonys Argument ist ernsthaft "Es ist logisch und jedem klar, dass man ein Game aus dem digital Store nicht kauft und dann besitzt, denn wenn Radi das Game bereits gekauft hat, kann Nary es nicht mehr im PSN kaufen, denn es gehört jetzt ja schliesslich Radi und nicht mehr Sony"? Habe ich das ernsthaft richtig verstanden?

 

Was haben die denn geraucht? Fällt denen echt nichts besseres ein? Schonmal was von "kopieren von Files" gehört? Oder von GoG? Ja, bei GoG kauft man genaugenommen auch nur eine Lizenz die man nicht weiter verkaufen kann, aber es ist so ausgestaltet, dass einem im Gegensatz zu Sony es niemand mehr wegnehmen kann.

Geschrieben
Am 21.8.2026 um 02:29 schrieb radiant:

 

 

Ist Astroboy nicht sehr häufig mit der Konsole im Bundle verkauft worden. Da war die physische Disc halt mit der physischen Konsole dabei? 

Geschrieben
vor 5 Stunden schrieb Loijz:

Ist Astroboy nicht sehr häufig mit der Konsole im Bundle verkauft worden. Da war die physische Disc halt mit der physischen Konsole dabei? 

Astro's Playroom war digital bei allen Konsolen dabei. Das Game Astro Bot, um das es hier ging, ist ein Game, das 2024 ganz normal rauskam.

Geschrieben

Ich glaube er meint schon Astro Bot :).. da gab es ja auch ein PS5-Bundle. Aber da wurde doch nie und nimmer eine physische Disc beigelegt xD.. selbst bei der Konsolenvariante mit Laufwerk.

 

Macht Nintendo ja auch nicht. Mario Kart World-Switch 2-Bundle = Downloadcoade.

Geschrieben
vor 11 Stunden schrieb radiant:

Ich glaube er meint schon Astro Bot :).. da gab es ja auch ein PS5-Bundle. Aber da wurde doch nie und nimmer eine physische Disc beigelegt xD.. selbst bei der Konsolenvariante mit Laufwerk.

 

Macht Nintendo ja auch nicht. Mario Kart World-Switch 2-Bundle = Downloadcoade.

Astrobot, Astroboy. Ah easy. Dachte nur, dass das eine Erkl'rung sein konnte, da ich im Kopf hatte, dass es ein Launchtitel war. Aber dann war das in dem Fall Astros Playground und Astrobot, welches zwei verschiedene Spiele sind. 

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