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NFTs & andere negative Trends der Videospieleindustrie


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Artikel von Eurogamer DE:

 

Dachtet ihr, es geht nicht mehr schlimmer als NFTs alleine? Zuletzt feierte Konami den 35. Geburtstag von Castlevania mit der Veröffentlichung mehrerer NFTs. Jetzt setzt Atari noch einen drauf.

 

Den 50. Geburtstag von Atari feiert das Unternehmen nämlich mit einer Kombination aus NFTs und Lootboxen.

NFTs? Jetzt kommen die GFTs. Dabei handelt es sich um sogenannte GFTs aka Giftable NFTs, also verschenkbare NFTs. Diese NFTs werden zu einem bestimmten Datum quasi ausgepackt, darin verbirgt sich wiederum eine "Überraschung".

 

Im Rahmen der Atari Collection sind zehn solcher GFTs erhältlich, inspiriert ist sie von 50 Jahren Atari und manche sind seltener als andere.

Der Collection-Webseite zufolge werden die GFTs zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgepackt, woraufhin die User dann herausfinden, ob ihr jeweiliger Inhalt "gewöhnlich", "selten" oder "episch" ist.

 

Letztlich kombiniert Atari also zwei der tollsten Sachen, die es in der Branche gibt: NFTs und Lootboxen.

 

"Es gibt keinen besseren Weg, das 50-jährige Jubiläum von Atari zu feiern, als eine neue Ära der technologischen Innovation einzuleiten und gleichzeitig die Marke zu ehren, die die moderne Videospielindustrie ins Leben gerufen hat", findet Atari-CEO Wade Rosen.

 

Die Atari-GFTs sollen ab dem 1. Februar 2022 verkauft werden und laut Republic Realm ist es nur das erste Projekt, das auf der bekannten Marke basieren soll.

 

https://www.eurogamer.de/articles/zum-50-geburtstag-kombiniert-atari-nfts-und-lootboxen

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Naja zumindest war das erste AC im Jahre 2007 noch so etwas wie ein Meilenstein. Und auch Brotherhood ubd Black Flag haben Spass gemacht. Rayman Legends und Origins waren ja auch toll. Und ZombiU. Es ist nicht so, dass keine tollen Spiele von ihnen kamen. Aber ja..seit ein paar Jahren haben die Sympathiewerte enorm abgenommen.

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  • 2 weeks later...
  • 10 months later...
  • 10 months later...

Gefühlt erreichen uns irgendwie jeden Tag Meldungen von nicht nur Studio-Schliessungen, sondern auch immer mehr Neuigkeiten zu grösseren Entlassungswellen bei Entwicklern..

 

Ein Auszug der letzten Tage und Wochen:


 

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Entlassungen bei Digital Extremes

10.11.23 - Das Warframe-Studio Digital Extremes hat eine Reihe von Entlassungen bestätigt, die mit der Schließung der Abteilung für externe Projekte verbunden sind.

Wie PC Gamer berichtet, schließt das Unternehmen seine Publishing-Abteilung und überträgt die Kontrolle über das Online-Actionspiel Wayfinder (PS5, PS4, PC) an den Entwickler Airship Syndicate.

 


 

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Unity rechnet mit Entlassungen

10.11.23 - Unity geht davon aus, in den nächsten Monaten wahrscheinlich Entlassungen vornehmen zu müssen. Das teilt der Anbieter der Unity Engine in einem Geschäftsbericht mit, wie TheVerge berichtet.

 


 

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TimeSplitters-Studio Free Radical droht Schließung

08.11.23 - Dem TimeSplitters-Entwickler Free Radical Design droht die Schließung durch den Eigentümer Embracer Group, nur zwei Jahre nach seiner Neugründung. Das sagte nicht näher genannte Quellen gegenüber VGC.

In den vergangenen sechs Monaten hat Embracer ein "Umstrukturierungsprogramm" durchgeführt, in dessen Rahmen bereits einige Spielestudios geschlossen und ein paar Projekte gestrichen wurden. Dazu gehört die Schließung von Studios wie dem Saints Row-Entwickler Volition und Campfire Cabal, während andere, wie der Borderlands-Entwickler Gearbox, zum Verkauf angeboten wurden.

Nach Angaben von Personen, die Free Radical Design nahe stehen, war das in Nottingham, Großbritannien, ansässige Studio Teil der Evaluierung, und die Mitarbeiter wurden jetzt darüber informiert, dass es geschlossen werden könnte. Nach britischem Arbeitsrecht muss Plaion - die Embracer-Abteilung, die Free Radical betreibt - die Mitarbeiter mindestens 30 Tage lang konsultieren, bevor es zu Entlassungen kommt, und auch nach Möglichkeiten suchen, diese zu vermeiden.

Es besteht weiterhin die Möglichkeit, dass das Studio geöffnet bleibt, falls Embracer Interesse von Dritten erhält, die es erwerben möchten. Auf LinkedIn und in den sozialen Medien haben allerdings innerhalb der letzten 24 Stunden mindestens 15 Mitarbeiter von Free Radical bereits Beiträge veröffentlicht, in denen sie mitteilen, dass sie auf Arbeitssuche sind.

 


 

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Entlassungen bei Ubisoft Montreal

07.11.23 - Im Assassin's Creed-Studio Ubisoft Montreal ist es zu Entlassungen gekommen. Der Publisher bestätigte gegenüber Kotaku, dass er heute 98 Mitarbeiter in seinen kanadischen Niederlassungen entlassen wird.

Die Kündigungen sind Teil einer "Reorganisation" der allgemeinen und administrativen Teams, der Ubisoft IT und Ubisofts SFX-Studio Hybride. Ubisoft fügte hinzu, dass auch in den übrigen kanadischen Niederlassungen einige zusätzliche Stellen abgebaut werden sollen. Insgesamt werden damit 124 Stellen im gesamten Unternehmen gestrichen.

Ubisoft Montreal ist das größte interne Entwicklungsteam des Publishers und eines der größten Spielestudios der Welt mit rund 4.000 Mitarbeitern (Stand 2021). Ubisoft Montreal, das Studio hinter den größten Franchises des Unternehmens und Hits wie Far Cry und Rainbow Six Siege, ist das Kronjuwel im weitläufigen Netzwerk des französischen Publishers, das über die ganze Welt verstreut ist. Entlassungen im großen Stil sind dort praktisch unbekannt.

 


 

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Embracer nimmt Entlassungen bei Neverwinter-Entwickler Cryptic Studios vor

03.11.23 - Die Embracer Group hat beim Neverwinter-Entwickler Cryptic Studios Entlassungen vorgenommen. Mehrere aktuelle und ehemalige Cryptic-Mitarbeiter haben bestätigt, dass es einen "Personalabbau" bei dem Studio gegeben hat, obwohl unklar ist, wie viele Leute entlassen wurden.

Linkedin-Posts, die von Mitarbeitern geteilt wurden, deuten jedoch darauf hin, dass viele talentierte Mitglieder des Cryptic-Teams von den Kürzungen betroffen sind. So erklärte der Senior Community Manager und Autor Mike Fatum, dass "viele der besten Leute, die ich kenne, heute von Cryptic Studios entlassen wurden". In einem separaten Linkedin-Update sagte Cryptic Lead Environment Artist Scot Boyd, dass "eine Menge Leute" entlassen worden seien.

Embracer hat Mitarbeiter aus verschiedenen Bereichen, darunter Art, Narrative und Engineering, entlassen und versucht, sein Geschäft umzustrukturieren, um ein "hochgradig Cashflow-generierendes Unternehmen" zu werden.

 

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Nascar Rivals-Entwickler Motorsport Games entlässt 40 Prozent der Mitarbeiter

03.11.23 - Der Entwickler von Nascar Rivals (Switch), Motorsport Games, entlässt rund 40 Prozent seiner Belegschaft, um die Betriebskosten im Vergleich zum Vorjahr zu senken.

Das Studio, das seinen Hauptsitz in Miami hat, bestätigte die Nachricht in einem SEC-Filing und sagte, dass es etwa 38 Arbeitsplätze vor allem in Großbritannien und Australien abbauen wird. Motorsport sagte, dass das Restrukturierungsprogramm eine Belastung von etwa 400.000 bis 500.000 US-Dollar mit sich bringen wird, die größtenteils aus Abfindungen und Entlassungskosten besteht.

Das Studio geht davon aus, dass der größte Teil dieser Umstrukturierungskosten im vierten Quartal des laufenden Geschäftsjahres ausgezahlt wird.

 

 

 

Bei Embracer ist es ja noch nachvollziehbar.. deren Einkaufswut traf im Endeffekt auf doch nicht ganz so zahlungswillige Investoren, was nun in Verkäufen, Schliessungen und Entlassungen resultiert. "Nachvollziehbar" bedeutet dennoch "völlig krank" bezüglich der Auswüchse... aber auch sonst.. Entlassungen hier, Entlassungen da...

 

Was ist nur los? Wir hatten eines der besten Spielejahre der letzten Zeit, speziell im Hinblick auf eine deutliche Zunahme von immer mehr Spielen, die im halbgaren oder definitiv unfertigen Zustand veröffentlicht worden sind. Liegt es einzig daran, dass die Entwicklungs- und Produktionskosten immer teurer werden? Wenn nein, woran sonst?

 

Es gibt bestimmt den einen oder anderen Artikel dazu, den herauszusuchen ich nun zu faul war :lamy: 

 

Aber ja.. ein besorgniserregender Trend, welche Gründe diesem auch immer zugrunde liegen mögen.

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  • 2 weeks later...

Haben die Entlassungen bei Unity irgendwas mit der Ankündigung des neuen Geschäftsmodells zu tun? Wurde da wieder zurückgekrebst? 

Ich habe irgendwie das Gefühl dass da eine schlechte Kaptitalstruktur herrscht und die jetzt unbedingt noch kurzfristig die Bilanz beschönigen müssen. Schade um die bis vor kurzem sympatische Firma. 

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