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Geschrieben

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Ich hoffe, sie halten weiter an dieser weisen Ansicht und Marschrichtung fest.

 

 

Es gab ja vor noch nicht all zu langer Zeit eine Analyse zur Mitarbeiterzufriedenheit bei Nintendo... und die war sehr hoch. Nicht nur, weil die Löhne offenbar nicht so schlecht sind, sondern auch weil die Sozial- und Anstellungsbedingungen sehr gut sein müssen. Vielleicht steckt ja etwas mehr hinter den langfristig hochpreisigen Nintendo-Titeln, als uns auf den ersten Blick bewusst ist. Klar sind 80% Rabatt geil.. aber Nintendo hält sich stabil auf verdammt hohem Niveau und haut einen Top-Titel nach dem anderen raus. Und das ohne, dass man von Massenentlassungen hören würde. Und das würde man, egal wie "still" die ablaufen würden.

 

Iwata war ohnehin auf einem anderen Level... hat er nicht sein eigenes Salär halbiert, als die Firma während der Wii U-Phase nicht so erfolgreich war?

Geschrieben
vor 6 Minuten schrieb radiant:

 

 

 

Ichhat er nicht sein eigenes Salär halbiert, als die Firma während der Wii U-Phase nicht so erfolgreich war?

 

Stell Dir den Android Wilson vor, oder Bobby Kottick oder Yves Guillermot. Niemals würden die sowas machen. Eher noch 200-300 Leute rauszuschmeissen, damit es mehr Bonusgeld zu krallen aus der Kasse gibt.

  • 1 month later...
Geschrieben

Kaum hat sich Gearbox von Embracer gelöst und ist ins Take-Two-Lager gewechselt, kommt es auch schon zu Entlassungen.

 

:coolface:

 

 

Keine Ahnung, was in dieser Industrie abgeht und ob es wirklich nur an der Gier der Aktionäre liegt. Ist das ganze zu aufgeblasen? Wurde in einer Art Goldgräberstimmung Hinz und Kunz eingestellt und man hat jetzt keine Verwendung mehr dafür?

 

Wie dem auch sei: Auch bei Nintendo of America kommt es zu "Entlassungen", wobei ich das bewusst in Gänsefüsschen setze, da dort Personen betroffen sind, deren befristete Arbeitsverträge ausgelaufen sind und neue Festanstellungen geschaffen werden. Aufschrei ist ja nicht gleich Aufschrei.

 

https://kotaku.com/nintendo-switch-2-layoffs-testing-zelda-totk-1851369539

Big Shakeup At Nintendo Testing Center Ahead Of Switch 2

 

"These changes will involve some contractor assignments ending, as well as the creation of a significant number of new full-time employee positions"

Geschrieben
vor 12 Stunden schrieb radiant:

Ist das ganze zu aufgeblasen? Wurde in einer Art Goldgräberstimmung Hinz und Kunz eingestellt und man hat jetzt keine Verwendung mehr dafür?

 

Ich denke das Problem liegt da. Die haben in der Pandemie mehr Leute eingestellt, weil alle Leute zu Hause bleiben mussten und darum vermehrt Games gespielt haben. Kommt dazu dass sich wohl einige Projekte verrechnet haben, es kann hatl nicht jeder für dutzende Millionen in Live Service Game machen, bzw machen schon, aber es gibt nicht genug Leute um all die Games zu spielen. Jeder kann eigentlich nur ein solches Game spielen, das ist die ganze Idee hinter dem "Genre". Dazu kommt die Tatsache, dass der AAA Markt imo so nicht langfristig funktionieren kann. Games die Unmengen an Geld kosten und über 5 Jahre Entwicklung von hunderten von Leuten brauchen, weil immer alles grösser und schöner sein will, können sich einfach keinen Flop leisten. Es muss nichtmal ein Flop sein, auch wenn es nur mittelmässig läuft, werden die Kosten nicht reingespielt, und was bleibt dann übrig, ausser die laufenden Kosten zu reduzieren indem man Leute entlässt?

 

Oder eben, mit anderen Worten aber der gleichen Bedeutung wie bei dir: Viele haben sich einfach übernommen.

Geschrieben

Immer grössere Grafikpower sorgt auch für immer grössere Budgets. Aber eben auch Umstrukturierungen mit der Pandemie, die kriselnde Weltwirtschaft und vielleicht auch Spiellänge. Es wird wohl viele Gründe geben... 

 

Hier auch noch ein kurzes, knackiges Video zum Thema. Fand ich ganz spannend und auch ein hoffnungsvollerer Zugang zum Thema. Mehr kleine Games wäre jedenfall ein Mantra wo ich sofort dahinter stehen kann :) 

 

 

 

 

Geschrieben
Am 3.4.2024 um 09:02 schrieb Raphaelo:

Immer grössere Grafikpower sorgt auch für immer grössere Budgets. Aber eben auch Umstrukturierungen mit der Pandemie, die kriselnde Weltwirtschaft und vielleicht auch Spiellänge. Es wird wohl viele Gründe geben... 

 

Hier auch noch ein kurzes, knackiges Video zum Thema. Fand ich ganz spannend und auch ein hoffnungsvollerer Zugang zum Thema. Mehr kleine Games wäre jedenfall ein Mantra wo ich sofort dahinter stehen kann :) 

 

 

 

 

Man sieht bei 1:02 auch sehr schön, wie die Investitionen in Games im 2021/2022 explodiert sind. Entsprechend wird der Druck gute Zahlen zu verkaufen natürlich hoch. Der Markt wird aber nicht grösser. Irgendwann hat auch der grösste Nerd keine Stunden am Tag mehr um zu zocken. 
Dies sieht man allgemein im VC Bereich, nicht nur bei Games. Vor 3 Jahren waren alle hochriskant, durch den tiefen Zinssatz war Geld da und nun sind alle Investoren nervös. Es folgen Liquiditätsengpässe und viele müssen über die Klinge springen. 

 

Ich hoffe, dass der Trend zu kleineren Spielen anhält. Ich gebe pro Jahr knapp 100-200 aus für Spiele. Trotzdem komme ich dazu mehrere jährlich zu zocken. CHF 10.- Spiele sind für mich genau so unterhaltsam wie Vollpreis AAA Spiele. Ich bin eigentlich nicht Preissensitiv. Wenn ich was gut finde, kaufe ich es, viele günstige Indie Titel erfüllen aber meine Erwartungen. Sie übertreffen sie sogar meist, da mir AAA Titel einfach zu lange sind. Die Meinungen gehen da aber natürlich bestimmt auseinander. Aber mehr Konkurrenz sorgt halt auch für mehr Flops.  

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Ja, sie könnten sich von mir aus gerne in eine Million einzelne Stücke aufteilen, die sich wiederum in eine Million einzelne Substücke aufteilen und so ad infinitum.

 

Natürlich nur die Holding, nachdem alle Studios ein Zuhause gefunden haben. Stop, Phil, nicht du. :stare: 

  • 2 weeks later...
Geschrieben

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In a statement published on X, CEO Koen Deetman and managing director Paul Deetman said the Netherlands-based studio was forced into the decision after exhausting all possible options for completing planned projects or taking on other work.

KeokeN announced in February that it had laid off four of its core team of 19, after its founders took pay cuts and went without salaries for “the past few months”.

And in March, the studio revealed it had unsuccessfully pitched five games to 40 publishers in more than 200 meetings over the previous two years.

“Heartbroken, we’ve had to lay off our team at KeokeN because of nothing substantial materializing directly after our visit to GDC,” reads today’s statement. “We’ve unfortunately exhausted all our possible options for publishing, work for hire, and co-development.

“It is our utmost priority to make sure our lovely team finds a new home somewhere else, so if you have any positions available in Programming, Tech Art, Porting, Level Design, Audio, Animation, Production, Office Management, contact us, so that we can introduce you to the very best people who have been at the heart of KeokeN over the past 10 years.

“Paul and I are heavily beat, but far from beaten. It’s our personal mission to rebuild KeokeN brick by brick like we’ve done before, in the name of our people and to continue the legacy of our games.

“Personally, we are preparing a Kickstarter soon for our much-anticipated Deliver Us Home. This is one small step for KeokeN, one giant leap for Delivering Us Home. A game we will build for you and with you.”

Geschrieben (bearbeitet)

 

Nichts neues für jeden hier im Forum. Fand die Doku trotzdem sehenswert. Vor allem wie es hinsichtlich Gesetzen aussieht und was die USK dazu sagt. 

bearbeitet von Loijz
  • 4 weeks later...
Geschrieben

Embracer kurz zusammengefasst:


 

Quote

 

Embracer Group: 4.500 Menschen entlassen, 80 Projekte eingestellt

24.05.24 - Die Embracher Group hat seit Anfang 2023 mehr als 4.500 Menschen entlassen und 80 Projekte eingestellt. Das geht aus einem aktuellen Geschäftsbericht des Unternehmens hervor. Die Entlassungen entsprechen 27 Prozent der weltweiten Belegschaft.

 

 

 

Hoffentlich das Ende der Fahnenstange? Denn nach all den Entlassungen sollen die "Umstrukturierungen" abgeschlossen sein - und konträr zu den 80 eingestellten Titeln sollen 70 noch erscheinen:

 

https://embracer.com/releases/embracer-group-publishes-interim-report-q4-january-march-2024-adjusted-ebit-increased-by-56-to-sek-1426-million/

Embracer Group publishes Interim Report Q4, January-March 2024: Adjusted EBIT increased by 56% to SEK 1,426 million

 

Quote

We remain excited about our PC/Console pipeline over the coming years. Our resources within PC/Console are increasingly focused towards our own and controlled key IPs, such as Darksiders, Dead Island, Deep Rock Galactic, Kingdom Come: Deliverance, Killing Floor, The Lord of the Rings, Metro, Remnant, Satisfactory, Tomb Raider, Wreckfest and many others. Through this year and next, we expect our updated capital allocation process, with improved standards for new and continued investment, to drive improving ROI from new game releases, as our pipeline increasingly consists of higher quality games.

 

Quote

As announced on April 22, we have initiated the process to separate into three separate, publicly listed entities. It is encouraging that shareholders share our view of the transformational separation. So far, the processes are tracking according to plan. There is significant untapped potential within the group, which I am confident the new structure will unleash. Asmodee, “Coffee Stain & Friends” and “Middle-earth Enterprises & Friends” will all boast sufficient scale, coherent strategies and a clearer focus, paving the way to unlock value in our high-quality assets. Importantly, each standalone entity will ultimately be able to fully utilize its own balance sheet, its own set of financial targets and optimal financing structure and capital allocation strategy that enable their growth ambitions. This, in turn, will create value for all stakeholders as it notably improves the conditions for our entrepreneurs and employees to create the best possible games.

 

Geschrieben

https://x.com/jnavok/status/1793779717813723521

 

Jacob Navok hat früher bei Square Enix als Director of Business gearbeitet und führt in diesem Thread aus, weshalb der Meme, wonach jedes Square-Projekt "below expectations" performt, nicht gerechtfertigt ist. Die Tweets zeigen wunderbar verständlich auf, wie die Verknüpfungen zwischen Kosten, Publikumsgrösse und Preis/Einnahmen aussehen und welche Implikationen Live-Service-Games auf die ökonomische Planung von klassischen Single-Player-AAA-Games haben. Sehr erleuchtend und sehr lesenswert.

 

Fazit: Wir sind Dinosaurier. Das mögen wir nicht gerne wahrhaben, aber die (Games-)Party findet schon lange nicht mehr bei uns statt. Wir sind nicht mehr die primäre Zielgruppe. Das ist irgendwie verständlich, umkreisen wir doch alle das 40. Lebensalter, aber man muss sich das auch mal vor Augen führen. Das Geld, die Wachstumschancen und die Zukunft liegen woanders. Spieleprojekte nach klassischer Machart, die auf unsere Konsumgewohnheiten ausgerichtet sind, sind defizitär. Darum die intrusiven, allgegenwärtigen MTX. Darum Ubis 140.- Assassin's Creed. Darum der Live-Service-Hype. 

 

Möglicherweise ist das keine News, aber so klar und deutlich war mir das bisher nicht bewusst. Wo geht's also hin? Keine Ahnung. Ich befürchte, die massive Konzentration auf wenige Publisher, die alle grossen IPs besitzen, wird sich weiter verschärfen, und nicht besser werden. Alles hängt an der Frage, wie sich die 15-34 Zielgruppe entwickeln wird. Werden Fortnite, Roblox und Co ihren eisernen Griff verlieren, was wieder Raum, Geld und Zeit frei macht für Nicht-Blockbuster-Games? Oder wird AA auf ein Minimum schrumpfen, während die Party bei Live-Service, Blockbuster-IPs und A/Indie-Produktionen stattfindet? 

  • 2 months later...
Geschrieben

Ein weiteres Studio mit gewissem Legacy/Kult-Faktor wurde geschlossen (thx Meta)

 

https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/ready-at-dawn-studios-closing

Exclusive: Meta is closing a beloved first-party Quest studio

 

What you need to know

  • Ready at Dawn Studios, part of Oculus Studios, is closing permanently, effective immediately.
  • The studio produced some of the highest-rated VR games ever, including Lone Echo, Lone Echo 2, and Echo VR, as well as some PSP classics like God of War and Daxter.
  • Meta says that Ready at Dawn employees are encouraged to apply to other studios within the Oculus Studios umbrella.
  • The reduction was made to meet the new Reality Labs budgetary ceiling rather than as a proactive cost-saving initiative.
Geschrieben

Sehr, sehr schade. Daxter auf der PSP habe ich geliebt, und die beiden God of War standen den PS2-Titeln in kaum was nach. Bei The Order haben sie sich dann leider verschätzt, indem sie alles der grafischen Opulenz unterordneten und ein halbgares Spiel heraus brachten. Der Verkauf an Meta bedeutete für mich dann der erste Sargnagel. Die Schliessung: eine Frage der Zeit. So long! Falls meine PSP noch läuft, schmeisse ich dieser Tage wohl mal wieder Daxter an.

Geschrieben
1 hour ago, Doendoe said:

Bei The Order haben sie sich dann leider verschätzt, indem sie alles der grafischen Opulenz unterordneten und ein halbgares Spiel heraus brachten.

Das klingt ja super für Ninja Theory :ugly:

Geschrieben (bearbeitet)

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Hatte ich sie doch noch, die UMD Disk! Und die PSP funktioniert ebenfalls noch. Das lässt mich in Erinnerungen an eine naivere Zeit schwelgen. Neben mir liegen noch die UMDs zu GTA: Vice City Stories, Wipeout Pulse, Metal Gear Solid: Portable Ops und Crush. Im Keller habe ich noch die God of Wars, ein weiteres GTA und mehr. Peace Walker muss auch noch irgendwo sein. Hach! Sony mag seine Handhelds stiefmütterlich behandelt haben, aber es erschienen durchaus einige Perlen für die Systeme. :mushy: 

bearbeitet von Doendoe
Geschrieben

Dann hoffe ich, dass Krafton etwas aus dieser Situation hier gelernt hat 🙃

 

The Callisto Protocol: Krafton bestand auf frühe Veröffentlichung und Inhaltskürzungen

07.08.24 - Die Strking Distance Studios mussten das Horrorspiel The Callisto Protocol (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) vorzeitig veröffentlichen und Inhalte kürzen. Nach der Veröffentlichung des DLCs entließ das Unternehmen 32 Mitarbeiter.

Glen Schofield, der auch die Dead Space-Serie entwickelt hat, sprach in einem Interview über die Produktion des Horrorspiels und die Beziehung zu PUBG-Publisher Krafton.

Schofield erklärte, dass Striking Distance ursprünglich die Freiheit hatte, The Callisto Protocol nach eigenen Vorstellungen zu entwickeln. Doch Krafton bestand später darauf, dass das Spiel unbedingt im Dezember 2022 erscheinen müsse. Das Team war gezwungen, die Entwicklung zu beschleunigen und Inhalte zu kürzen.

Schofield hatte mit einer Veröffentlichung im Frühjahr 2023 gerechnet und war auf diese Zusage vorbereitet. Als die Entscheidung im Januar 2022 fiel, war es zu spät, um die ursprünglichen Pläne zu realisieren, und das Team musste erhebliche Anstrengungen unternehmen, um den neuen Zeitplan einzuhalten.

Die Covid-19-Pandemie und eine Massenentlassung verschärften die Probleme. Viele Mitarbeiter wurden krank, und die Abteilungen für visuelle Effekte und Animation fielen zeitweise komplett aus. Zudem verließen 49 Mitarbeiter das Unternehmen, weil sie bessere Angebote erhielten. Das machte 2021 zu einem der schwierigsten Jahre in Schofields Karriere.

Insgesamt wurden vier Bosse und zwei Gegnertypen aus The Callisto Protocol gestrichen. Schofield hatte auch Pläne für eine Fortsetzung, in der der Hauptcharakter Jacob Lee in der Mitte des Spiels durch einen neuen Charakter ersetzt wird, der dann stirbt, um Platz für Lees Rückkehr zu schaffen. Er bedauert, nicht entschlossener bezüglich des Veröffentlichungsdatums gewesen zu sein und wünschte, er hätte darauf bestanden, The Callisto Protocol später zu veröffentlichen, um die Qualität zu sichern.

  • 3 weeks later...
Geschrieben

 

 

 

Es betrifft natürlich bei weitem nicht nur den PlayStation Store. Im E-Shop gibt's das gleiche Trauerspiel zu beobachten und ich bin mir sicher, im Xbox Store sieht es nicht anders aus (auch wenn ich dort seit 9 Monaten keinen Blick mehr reingeworfen habe)...

 

ABER WAS ZUM GEIER IST LOS MIT DENEN... Sony, Nintendo.. MS... WAS ZUM FICK TREIBT EURE ZULASSUNGSABTEILUNG?? Sind die Standards so dermassen tief mittlerweile, dass jeder Dreck zugelassen und die Storefronts mit solch billigstem Müll zugeschissen wird? Ernsthaft... man sieht sich mittlerweile gewzungen, sich seitenweise durch Neuheiten durchzuscrollen, bis man mal auf etwas stösst, das eine gewisse Relevanz aufweist. Vom Qualitätslevel ganz zu schweigen.

 

Sicher, logisch... ich KÖNNTE natürlich einfach drüber hinwegsehen. Natürlich, ich muss es ja nicht kaufen. Stimmt alles. Trotzdem: Man muss trotzdem da durch. Ausser man lässt die Stores komplett aussen vor und merkt sich drei vier Spiele im Jahr vor und sucht dann explizit nur nach diesen.

 

Der Scheiss treibt mich langsam aber sicher in den Wahnsinn. Die Übersicht geht komplett flöten. Wenn die drei grossen wenigstens eine Filteroption einbauen würden, die all diesen Dreck in eine Sub-Kachel wirft. Masochisten, die es nicht anders wollen, können sich dann ja die Dunkel-Ecke der Stores verkriechen und sich dort suhlen. Aber verschont mich mit diesem Billigkram, den nun wirklich keine Sau interessiert - um beim "Suhlen" zu bleiben.

 

Was sind die Standards? Die Zulassungskriterien? Dass das Spiel einigermassen läuft und die Konsole nicht zum Kochen bringt? Dass die Spiele keine Critical Errors hervorrufen? Es muss doch mehr sein als das... Ich meine.. Cyberpunk 2077 wurde aus dem PSN entfernt! Cyberpunk! Das führte zu Abstürzen und lief nicht wirklich sauber.  Trotzdem gab es welche, die keine Abstürze hatten. Auf der alten Knochen-PS4.  Also.. was bitte schön müssen die Kriterien denn sein? Jedes Spiel muss ja einen Zertifizierungsprozess durchlaufen.

 

 

Edit:

https://community.gemsofwar.com/t/inside-look-at-the-certification-process/28759

https://pinglestudio.com/blog/porting/standards-of-game-platforms-you-should-know-before-porting-playstation

 

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irgendwie schwer vorstellbar, dass der Schrott da alles erfüllt :lol: 

 

 

https://sonyinteractive.com/en/news/blog/how-to-pitch-your-game-to-playstation/

How to Pitch your Game to PlayStation

 

 

  • 2 weeks later...
Geschrieben (bearbeitet)

Ubisoft Being Pressured To Go Private As Share Prices Continue To Fall

 

Wie, das funktioniert nicht? 🤯

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(In all Fairness, Ubisoft ist wohl nicht der schlimmste Vertreter im Live-Service-Goldrush. Aber hey, sie verkaufen auch Early-(No?)-Access und XP Booster.)

 

Boah, diese Perlen:

 

Quote

Ubisoft at current state is mismanaged and shareholders are hostages of Guillemot family members and Tencent who take advantage of them

 

Quote

Management is focused on pleasing investors with beating quarterly results and not focusing on long-term strategy

 

Quote

In addition to that, it wants Ubisoft to “implement a comprehensive cost reduction program and optimize staffing levels to be more comparable with industry leaders.”

Ah, cost-cutting (=Entlassungen) hat gefehlt...

bearbeitet von Doendoe

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