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Geschrieben

Eurogamer-Test

 

A throwback to a different age, Recore's enjoyable adventure is ultimately undone by a litany of problems.

 

Recore's mechs certainly wouldn't look out of place in Mega Man either, aggressively anthropomorphised buckets of servos and gears that whir and beep with real character. It's where you'll find the game's real stars - Seth, the spider-like mech that clambers up panels in an arachnid take on Metroid's morph ball, Duncan the gorilla-esque bruiser or Violet, the chirpy ninja-styled mech that hosts every fast travel point. The mechs are the heart of Recore, so it's disappointing that in play they feel sidelined and anaemic.

 

Maybe it wasn't always that way. Recore has an in-depth crafting and upgrade system - crates and enemies explode with colourful loot that you can take back to your base to create new parts - but it's tied entirely to the mechs themselves, who feel totally ineffective in battle, rendering it all utterly pointless. It's an odd decision, and not Recore's only one. The latter half of the game gives way to a laborious fetch quest that gets further and further out of hand. There's a decent four-hour game in Recore somewhere, and it feels like it's sabotaged its efforts in padding out its length.

 

It's sabotaged, too, by a litany of technical problems. Loading times are absurdly long on Xbox One, while the PC version might be blessed with better technical performance but it's still plagued by flaws; characters getting stuck in doorways forcing a reset, or the fast travel map rendering itself completely useless thanks to a crosshair going AWOL, forcing you to backtrack on foot at an agonisingly slow pace until the problem magically rights itself.

 

A shame, as there's much to enjoy about Recore, an unpretentious throwback to a different age that's got a spark and character that's entirely its own. Scratch away at its slightly flakey surface and you can see all that enviable legacy of its developers crashing together in surprising, often delightful ways. Recore's got plenty of heart, but it's ultimately not enough to salvage it from its many problems.

Geschrieben

 

Hmm, wenn ich mir so die Mechaniken anschaue und die Struktur vom Spiel erlebe, ists wirklich wie ein Game nach meinem Gusto. Hub-World mit Dungeons und Upgrades und ein schönes Wechselspiel mit den einzelnen Robotern. Aber das Spiel scheint wirklich noch unfertig zu sein, fehlen eines mittleren Aktes und ganz viele Bugs (welche man im Video gut sieht).

 

Denke so in 2-3 Monaten dürfte das Spiel auch an einem anderen Ort stehen, schade wurde das Spiel wohl auch Opfer eines zu rasanten Releases.

  • 2 months later...
  • 2 years later...
Geschrieben

Soderle... 3 Jahre später :ugly:

 

Dank Game Pass fürn PC das Ding noch runtergerladen, und siehe da: Es gefällt mir gar nicht sooo übel. Speziell interessant sind noch die Kämpfe mit dem Einsatz des Seils, mit dem man die Kerne der feindlichen Roboter extrahiert, was teils noch eine knifflige, aber spassige Angelegenheit darstellt.

 

Aber ich will mich jetzt noch nicht zu weit aus dem Fenster lehnen - gerade mal die erste Mission und den ersten Miniboss abgeschlossen, und mich dann Gears 5 gewidmet :ugly:

 

Aber hat auf jeden Fall Charme, das Spiel.

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