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Geschrieben (bearbeitet)

Es ist einfach das erste "Play, Create and Share"-Spiel, bei dem nicht nur das "Create", sondern auch das "Play" verdammt viel Spass macht (ja ich blicke insbesondere in deine Richtung, LBP ...). Nintendo ist, was die Software angeht, einfach immer noch erste Klasse. Im Übrigen dürfte es der erste Titel sein, der die Hardware (das Gamepad) voraussetzt. Auf einem anderen System wäre dieses Spiel jedenfalls nicht in der Weise möglich gewesen.

bearbeitet von ploher
Geschrieben

Also manche User-Level sind direkt aus der Hölle.... :hotjackie: Wie ich es zum Beispiel hasse, wenn Stellen eingebaut sind, wo man nur mit dem Wall Jump hoch kommt. Die beiden Wände sind aber so nahe beieinander platziert, dass es kaum gelingen mag. :rage:

Geschrieben (bearbeitet)

Giant Bomb Makes Mario

 

 

Richtig geiler "Fick dich"-Level, gesponsert durch die Community :ugly:

 

Und wer sich den Level nicht spoilern lassen will:

 

F829-0000-0066-E98B

 

Edit: Und Patrick Klepek versucht sich am Level:

 

bearbeitet von hoochli
  • 1 year later...
Geschrieben

 

Es ist für mich wirklich absolut unverständlich, wie man sein Spiel bei einer Portierung aller Genialität berauben kann. Als hätte Nintendo nicht gewusst, was Super Mario Maker so grossartig macht. Ich mein, die Bömbler fragen sich echt zurecht: Warum sollte man Levels erstellen, wenn man sie nachher nur offline teilen kann?

 

Letztendlich bleibt Nintendo wohl einfach Nintendo. "Internet? Wasn das?" :lamy:

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