Bull3t Geschrieben 18. September 2015 Autor Geschrieben 18. September 2015 Fickel isch de bescht. Multikonsoleros ftw Zitieren
ploher Geschrieben 19. September 2015 Geschrieben 19. September 2015 (bearbeitet) Es ist einfach das erste "Play, Create and Share"-Spiel, bei dem nicht nur das "Create", sondern auch das "Play" verdammt viel Spass macht (ja ich blicke insbesondere in deine Richtung, LBP ...). Nintendo ist, was die Software angeht, einfach immer noch erste Klasse. Im Übrigen dürfte es der erste Titel sein, der die Hardware (das Gamepad) voraussetzt. Auf einem anderen System wäre dieses Spiel jedenfalls nicht in der Weise möglich gewesen. bearbeitet 19. September 2015 von ploher Zitieren
Issy Geschrieben 19. September 2015 Geschrieben 19. September 2015 Also manche User-Level sind direkt aus der Hölle.... Wie ich es zum Beispiel hasse, wenn Stellen eingebaut sind, wo man nur mit dem Wall Jump hoch kommt. Die beiden Wände sind aber so nahe beieinander platziert, dass es kaum gelingen mag. Zitieren
radiant Geschrieben 21. September 2015 Geschrieben 21. September 2015 Dieses Level wurde offenbar erst nach global 11'000 Versuchen geschafft Die Stelle bei 1:25 ... mit den Bomben!!! Zitieren
hoochli Geschrieben 21. September 2015 Geschrieben 21. September 2015 Zumindest vom Ersteller wurde es auch schon geschafft Zitieren
Nakira Geschrieben 21. September 2015 Geschrieben 21. September 2015 Ach das ist doch so ein Auto Lv Echt krank das lv, da lass ich schön die Finger Zitieren
Issy Geschrieben 21. September 2015 Geschrieben 21. September 2015 Spätestens nach dem 3. Versuch hätte ich dieses Level weggewischt. Ich muss mir den Namen davon merken. Den tu ich mir bestimmt nicht an... Zitieren
hoochli Geschrieben 26. September 2015 Geschrieben 26. September 2015 (bearbeitet) Giant Bomb Makes Mario Richtig geiler "Fick dich"-Level, gesponsert durch die Community Und wer sich den Level nicht spoilern lassen will: F829-0000-0066-E98B Edit: Und Patrick Klepek versucht sich am Level: bearbeitet 26. September 2015 von hoochli Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 5. Dezember 2016 Geschrieben 5. Dezember 2016 Es ist für mich wirklich absolut unverständlich, wie man sein Spiel bei einer Portierung aller Genialität berauben kann. Als hätte Nintendo nicht gewusst, was Super Mario Maker so grossartig macht. Ich mein, die Bömbler fragen sich echt zurecht: Warum sollte man Levels erstellen, wenn man sie nachher nur offline teilen kann? Letztendlich bleibt Nintendo wohl einfach Nintendo. "Internet? Wasn das?" Zitieren
Raphaelo Geschrieben 5. Dezember 2016 Geschrieben 5. Dezember 2016 Jap, das Teil ist echt übel. Fast wie Nintendo überhaupt nicht versteht, warum das Spiel so ein Hit wurde. Hoffentlich schaffen sie beim switch was zeitgemässes Zitieren
Bull3t Geschrieben 5. Dezember 2016 Autor Geschrieben 5. Dezember 2016 Hoffentlich schaffen sie beim switch was zeitgemässes Es kommt mir vor als hätte man die letzten 10 Jahre den fettmarkierten Begriff gegen Vieles von Big N ersetzen können Zitieren
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