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Geschrieben
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Xbox plant Exklusivität für Singleplayer-Spiele im Einzelfall, Multiplayer bleibt plattformübergreifend

08.06.26 - Microsoft hat seine künftige Strategie zu Exklusivspielen im Xbox-Ökosystem präzisiert. Laut Matt Booty, Chief Content Officer von Xbox Game Studios, bleibt das Unternehmen bei einer gemischten Plattformpolitik, bei der insbesondere Multiplayer- und Live-Service-Titel weiterhin plattformübergreifend erscheinen sollen.

Gleichzeitig soll Xbox als eigene Marke klar positioniert bleiben, um Nutzer stärker an die eigene Hardware zu binden. Booty erklärte in einem Gespräch mit Gamertag Radio, Microsoft wolle Spielern weiterhin einen klaren Anreiz geben, eine Xbox zu kaufen, ohne dabei bestehende Zusagen zu verletzen. Veröffentlichungen würden künftig immer gemeinsam mit einer klaren Plattformangabe kommuniziert, sobald ein Release-Datum feststeht. Damit soll Transparenz über verfügbare Systeme frühzeitig gewährleistet werden.

Zur konkreten Einordnung einzelner Spiele äußerte sich Booty nicht im Detail, verwies jedoch auf einen fallbezogenen Entscheidungsansatz: Microsoft prüfe künftig jedes Spiel einzeln und wolle dabei langfristig die jeweils passende Plattformstrategie wählen, statt kurzfristig zu reagieren.

 

https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/xbox-games-showcase-2026-recap-everything-announced/

 

Also eigentlich bleibt bezüglich Exklusivspielen alles beim Alten. Clockwork interessiert wohl die Wenigsten und bei E-Day wird sich am Ende zeigen, ob das Teil nicht doch irgendwie auf einer Sony-Konsole ankommt. Muss ja nicht zwingend die PS5 sein. Die nächste Generation wartet um die Ecke.

 

Die "Case by Case"-Mentalität ist meiner Meinung nach ein Schuss in den Ofen und macht keinen Sinn. Entweder oder. Betrifft auch Sony. Sämtliche anderen gezeigten 1st-Party-Games sind bereits für PS5 angekündigt oder wurden es - sogar im Xbox-Showcase. Spyro? 1st Party, kommt für PS5. Senua? 1st Party kommt für PS5. State of Decy 3? Kommt für PS5

 

... und nicht alle davon sind Live-Service-Games. Und vermutlich sind da schon viele Ressourcen in die Sony-Portierungen geflossen, weshalb man in den sauren Apfel beisst. Mal schauen, was die Zukunft bringen wird.

  • 3 weeks later...
Geschrieben

Microsoft erhöht schon wieder die Preise der XBox ab 1. August

 

Xbox Series S 512GB: $399.99 ---> $499.99

Xbox Series S 1TB: $449.99 ---> $599.99

Xbox Series X 1TB Digital: $599.99 ---> $749.99

Xbox Series X 1TB: $649.99 ---> $799.99

Das 2TB Modell der Series X wird eingestellt.

 

Damit kostet die Series S mit 512 GB neu so viel wie die Series X mit Laufwerk (1TB) zum release.

 

Dafür kann man jetzt in Raten zahlen :ugly: 

 

Die wollen XBox glaub wirklich mit allen mitteln unter die Erde bringen.

 

Zitat

We hoped another price increase would not be necessary, and we have spent the last several months working with suppliers on options. Unfortunately, console storage and memory prices have increased by more than 2.5x and we expect another doubling by the fall of 2027.

 

Wer könnte da bloss eine grosse Schuld mit dran tragen?

 

Fickt euch doch

 

https://news.xbox.com/en-us/2026/06/25/xbox-console-price-update/

 

  • 2 weeks later...
Geschrieben (bearbeitet)

Wer hat noch nicht!? Wer will nochmal!? Es darf keine Woche vergehen mit nicht mindestens 2 beschissenen News aus der Gameindustrie! 🤮

 

Ich habe langsam die Schnauze voll davon.

bearbeitet von Naryoril
Geschrieben

Und ich will jetzt nicht sagen, dass bei Nintendo alles perfekt läuft. Aber sie scheinen die einzigen der drei Grossen zu sein, die noch nicht komplett dem Wahnsinn verfallen sind. Zumindest solche Nachrichten vernimmt man von ihnen deutlich weniger bis gar nicht.

Geschrieben (bearbeitet)

Ich bin froh, haben die Studios immerhin die Chance erhalten sich unabhängig zu machen oder neue FInanzquellen zu suchen. Aber ich glaube das hat MS dazugelernt seit der Schliessung von Tango Gameworks.

 

Aber ja, ob es dann besser geht. Ein vom Regen in die Traufe könnte es auch sein.

 

Halbes Jahr und fast doppelt so viele Entlassungen wie im Vorjahr und das waren definitiv noch nicht die Letzten...

 

image.png.7fb8ecf6ac632fa62aef4bfc10270e0b.png

 

 

@radiant

Der Ausstieg aus dem Grafik-Rennen hat sich wohl gelohnt. Wäre ja mal ein spannender Vergleich wenn man die Budgets der letzten Produktionen vergleicht, ich nehme an Nintendo macht da definitiv den besseren.

bearbeitet von Raphaelo
Geschrieben

 

 

Mehr Details zu den Entlassungen / Studios:

 

Weniger Freiheiten für Bethesda - mal was "Neues" wie Starfield probieren? Wohl schwierig:

 

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Bethesda wird sich künftig auf seine größten Spielereihen konzentrieren

07.07.26 - ZeniMax - der Mutterkonzern von Bethesda - wird sich im Zuge einer von Microsoft veranlassten Umstrukturierung verstärkt auf Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake und Wolfenstein konzentrieren. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Laut Jason Schreier wird ZeniMax von Microsofts großer Xbox-Neuausrichtung "erheblich betroffen" sein: Studios wie id Software und ZeniMax Online Studios sollen demnach einen beträchtlichen Teil ihrer Mitarbeiter abbauen.

 

 

 

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Blizzard-Mitarbeiter erfahren erst später, wie sich die Umstrukturierung auf sie auswirkt

07.07.26 - Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment wurden heute darüber informiert, dass sie erst durch "weitere Mitteilungen" erfahren werden, wie sich Microsofts Umstrukturierung auf sie auswirkt. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg.

 

 

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Obsidian Entertainment verliert 25 Prozent der Belegschaft

07.07.26 - Obsidian Entertainment soll im Zuge der Stellenkürzungen bei Microsoft rund 25 Prozent seiner Belegschaft verloren haben. Laut Kotaku betreffen die Entlassungen etwa 60 bis 70 Mitarbeiter des Xbox-Studios, das u.a. The Outer Worlds, Avowed und Grounded entwickelt hat.

 

 

 

30 Millionen vs. die erwarteten 77 Millionen Game Pass-Abonnenten. Mal abgesehen von dieser massiven Diskrepanz: Wer zum Geier macht solche Prognosen und aufgrund welcher Basis? Der reinen Gewinnerwartungshaltung der Aktionäre?

 

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Wall Street Journal: Xbox Game Pass hat rund 30 Mio. Abonnenten

07.07.26 - Microsoft soll ungefähr 30 Mio. Xbox Game Pass Abonnenten besitzen. Das berichtet das Wall Street Journal unter Berufung auf eine mit den Umständen vertraute Person.

Laut einem Dokument, das im Rahmen eines Gerichtsverfahrens im Zusammenhang mit der Übernahme von Activision offengelegt wurde, hatte Microsoft prognostiziert, dass die Zahl der Game Pass-Abonnements in diesem Jahr rund 77 Mio. erreichen würde.

Xbox-CEO Asha Sharma erklärte in ihrem Memo, dass Game Pass "nicht in dem von uns erwarteten Tempo gewachsen ist".

 

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Xbox CEO Sharma übernimmt direkte Leitung von Mojang im Wettbewerb mit Roblox

07.07.26 - Xbox CEO Asha Sharma übernimmt künftig die direkte Verantwortung für Mojang Studios sowie den Entwickler von Candy Crush, King. Nach ihren Angaben haben sich Minecraft und Candy Crush zunehmend zu Plattformen entwickelt und stellen die größten Angebote von Xbox gemessen an den monatlich aktiven Nutzern dar.

Einem Bericht von Game File zufolge sieht Sharma bei Minecraft erheblichen Nachholbedarf. Demnach sei innerhalb des Unternehmens die Einschätzung verbreitet, Microsoft habe in den vergangenen Jahren zu wenig in die Weiterentwicklung des Spiels investiert.

Vor rund sechs Jahren habe Minecraft hinsichtlich Größe und Reichweite noch auf einem ähnlichen Niveau wie Roblox gelegen. Seitdem soll Roblox seine Investitionen etwa verfünffacht haben, während Einnahmen aus Minecraft laut dem Bericht überwiegend in andere Xbox-Projekte geflossen seien.

Roblox entwickelte sich in dieser Zeit deutlich stärker und übertraf 2025 laut Bericht beim Nutzerengagement sogar Steam, PlayStation und Fortnite zusammen. Zudem soll die Plattform für 67 Prozent des Wachstums der Spielebranche im vergangenen Jahr verantwortlich gewesen sein.

 

 

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Compulsion Games behält Rechte an South of Midnight und We Happy Few

07.07.26 - Compulsion Games hat bestätigt, nach der Trennung von Xbox weiterhin die Rechte an South of Midnight, We Happy Few und Contrast zu besitzen. Das Studio bedankte sich für die gemeinsame Zeit mit Xbox und die Unterstützung bei der Entwicklung und Veröffentlichung der Spiele.

 

 

 

via gamefront.de

Geschrieben (bearbeitet)

Für Wachstum müsste ich den Gamepass halt strukturiert ausbauen, da reicht es nicht einmal im quartal ein "day one" rauszuballern.

 

Ich mag ihn tatsächlich weil ich zusätzlich zum "day one" und dem riesigen backlog an Spielen mir so das lästige jährliche  "das neuste Fifa/NHL/Madden kaufen" spare.  Klar ich hab es nicht direkt im Spätsommer/Herbst aber es kommt...


Die fetten Jahre die durch Corona aufgebläht wurden sind halt was die Branche anbelangt vorbei...

mal schauen wo das noch alles hinführt...

:ugly:

 

GTA6 wird jetzt nochmal die Konsolenverkäufe ordentlich anschieben...

Habe mehr wie 2 Kumpels die sich ärgern das es nicht auf PC erscheint und sie Monate vermutlich Jahre warten müssten bis auch auf PC spielbar.

 

 

 

bearbeitet von Hlaine
Geschrieben

Ich möchte hier noch etwas aus Asha Sharam's Mail an die Belegschaft zitieren, das Radi nicht aufgegriffen hat:

 

Zitat

I want XBOX to be one of the few companies that entertains more than a billion people each day

 

Sie will also, dass sich  knapp 1/8 der Menschheit jeden Tag mit XBOX (dieses All Caps finde ich so dämlich) vergnügt. Entweder will Sie das sehr sehr grosszügig auslegen und jeden, der einen Windows PC zur Arbeit verwendet als "entertained" durch die XBOX zählen. Oder, und das ist viel wahrscheinlicher, Sie macht einen auf Square Enix im Quadrat und egal was sie machen gilt dann als weit unter den Erwartungen. Und wir wissen was bei Microsoft mit Leuten, die unter den Erwartungen bleiben, passiert, egal ob die Leute oder die unrealistischen Erwartungen Schuld waren.

Geschrieben
44 minutes ago, Naryoril said:

Entweder will Sie das sehr sehr grosszügig auslegen

Jo, Bingo.

 

In dieser 1 Milliarde sind auch hunderte von Millionen an Mojang-Accounts in China enthalten.

 

Die Zahlen zeugen von zwei Seiten: Schönrederei und aufgeblähtes Verhalten (also doch wieder Grössenwahn).

 

 

Kurz: MS soll DER marktbestimmende und marktübergreifende Konzern auf dem Erdenrund sein/werden. DIE Megacorp, die die nächsten 100 Jahre des Erdenschicksals bestimmt.

Geschrieben
vor 32 Minuten schrieb radiant:

Jo, Bingo.

 

In dieser 1 Milliarde sind auch hunderte von Millionen an Mojang-Accounts in China enthalten.

 

Die Zahlen zeugen von zwei Seiten: Schönrederei und aufgeblähtes Verhalten (also doch wieder Grössenwahn).

 

 

Kurz: MS soll DER marktbestimmende und marktübergreifende Konzern auf dem Erdenrund sein/werden. DIE Megacorp, die die nächsten 100 Jahre des Erdenschicksals bestimmt.

 

Nach allem, was ich finden kann, hat Minecraft 30 bis 60 Millionen tägliche User. Da ist es noch ein sehr serh serh sehr weiter Weg zu einer Milliarde. Steam hat etwa 70 Millionen tägliche User. Selbst Roblox kommt "nur" auf 200 Millionen. Daher würde ich aus reinem Bauchgefüh sagen, dass die gesamte Gamingindustrie auf keine 500 Millionen kommt. Da nützt es auch nichts, dass King (unter anderem Candy Crush) 240 Millionen monatliche (achtung, nicht tägliche) User hat.

 

Und Asha Sharma sagt nicht, dass Microsoft eine MIlliarde tägliche User haben soll, sondern Xbox. Das mit dem Martkübergreifenden Konzern der das Erdenschicksal bestimmt nützt hier als auch nichts.

Geschrieben
Quote

 

id Software-Entwickler: Studio nach 136 Entlassungen auf Support-Größe geschrumpft

09.07.26 - Bei id Software sind offenbar insgesamt 136 Stellen weggefallen. Aus einer in Texas veröffentlichten WARN-Mitteilung geht hervor, dass 96 Mitarbeiter am Hauptsitz in Richardson sowie weitere 40 Beschäftigte in Remote-Positionen ihren Arbeitsplatz verloren haben.

Der ehemalige VFX-Artist Derek Best, der an allen drei modernen DOOM-Spielen mitgearbeitet hat, kritisierte die Maßnahmen scharf. Auf LinkedIn erklärte er, der Stellenabbau habe einen Großteil des über Jahre aufgebauten Fachwissens vernichtet. Seinen Angaben zufolge sei das VFX-Team bis auf einen einzigen Mitarbeiter verkleinert worden. Zudem seien zahlreiche Spezialisten für die hauseigene idTech-Engine und prozedurale Werkzeuge entlassen worden.

"Großartige Arbeit, Microsoft. Nichts steht so sehr für geschäftlichen Erfolg, wie ein Team praktisch dem Erdboden gleichzumachen, es auf die Größe eines Support-Studios zu reduzieren und dabei gleichzeitig bedeutende technologische Errungenschaften über Bord zu werfen", schreibt Best.

Er befürchtet, dass id Software künftig deutlich kleiner aufgestellt sein und sich stärker auf die Unterstützung anderer Studios konzentrieren könnte. Zudem hält er es für möglich, dass das Studio langfristig von der eigenen Engine auf die Unreal Engine umsteigt. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es bislang allerdings nicht.

Auch VFX-Artist Todd Boyce übte deutliche Kritik am Zeitpunkt der Entlassungen. Diese erfolgten unmittelbar vor der Veröffentlichung einer großen Erweiterung für DOOM: The Dark Ages (PS5, Xbox Series, PC). Laut Boyce habe das Team zuvor über Monate hinweg Überstunden geleistet, um die Arbeiten rechtzeitig abzuschließen.

Ob auch der deutsche Standort von id Software in Frankfurt, der an der Weiterentwicklung der idTech-Engine arbeitet, von den Entlassungen betroffen ist, wurde bislang nicht bekannt.

 

 

Super...

  • 2 weeks later...
Geschrieben

Bethesda hat nach der letzten Kündigungswelle die Zukunft der oder des Studios offengelegt. Bestätigt sind Remasters von Fallout 3 und Fallout: New Vegas. Schwerpunkt auf TES VI. Fallout 5 ist in Vorproduktion:

 

 

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Starfield soll auch in den kommenden Jahren erweitert werden. Demnach haben mehr als 17 Mio. Spieler das Spiel genutzt und dabei fast eine Milliarde Stunden investiert. Im dritten Jahr nach Veröffentlichung plant das Studio neue Geschichten, Verbesserungen am Spielsystem und weitere Aktualisierungen. Mehr als 40 Prozent der Spieler verwenden bereits die Creations-Funktion, mit der eigene Inhalte erstellt werden können.


 

Quote

Bethesda setzt weiterhin auf Werkzeuge für die eigene Community: Seit dem Morrowind Construction Set unterstützt das Unternehmen Spieler bei der Erstellung eigener Inhalte. Die Erweiterung der Creations-Funktion auf Fallout 4 stellte laut Bethesda einen weiteren Meilenstein dar. Ersteller von Inhalten erhielten bisher mehr als USD 10 Mio. an Einnahmen.


 

Quote

Fallout bleibt ein zentraler Schwerpunkt: Fallout 5 befindet sich in der Vorproduktion, während mehrere weitere Projekte der Reihe entwickelt werden. Fallout 76 wird mit kostenlosen Erweiterungen fortgesetzt und erhält im kommenden Jahr die Erweiterung "Raven Rock", eine Vorgeschichte zu Fallout 3. Fallout 4 überschritt inzwischen 35 Mio. verkaufte Exemplare. Zusätzlich arbeitet Bethesda an überarbeiteten Versionen (Remasters) von Fallout 3 und Fallout: New Vegas, ohne Termine zu nennen.


 

Quote

The Elder Scrolls VI ist derzeit der wichtigste Entwicklungsschwerpunkt des Studios. Das Spiel und Fallout 5 entstehen auf der Creation Engine 3, einer gemeinsamen Technologieplattform für kommende Rollenspiele. Skyrim verkaufte sich mehr als 65 Mio. Mal.



 

Quote

Bethesda verstärkt außerdem die Zusammenarbeit mit ZeniMax Online Studios und Obsidian Entertainment, um weitere Projekte innerhalb der Reihen Fallout und The Elder Scrolls zu entwickeln: "Das Ödland breitet sich weiter aus, während wir erneut mit unseren langjährigen Freunden von Obsidian Entertainment zusammenarbeiten. Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass sie gemeinsam mit uns an einem neuen Fallout-Projekt arbeiten. Weitere Informationen werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben", teilt Bethesda mit.

 

https://bethesda.net/en/article/7wrffyXajE4BmCLJVpOkcN/a-note-from-bethesda-game-studios

Geschrieben

 

Today, we’re introducing XBOX Backward Compatibility on PC, making it easier to play classic XBOX games from the past across PC and handhelds, including the ROG XBOX Ally and XBOX Ally X.

 

Your library is more than just a collection of games. It is your personal history of epic stories and treasured memories from the past. And as players, we don’t want to leave our gaming legacy behind even as technology continues to evolve and advance. We expect our library of games to move forward with us and to be able to play them in entirely new ways.

 

Rolling out today, XBOX Backward Compatibility on PC launches in early release, starting with four classic original XBOX games, now playable on PC and handhelds for the first time ever. This marks the beginning of a broader effort to preserve XBOX games from the past and bring them to PC over time. And we are not just enabling you to play them on PC. We are also adding new features to make your gaming experience better than ever.

Players can jump into the following games on PC and supported handheld devices beginning today in supported regions: 

 

BLiNX: The Time Sweeper 

Conker: Live and Reloaded 

Crimson Skies®: High Road to Revenge 

Fuzion Frenzy® 

 

Each of these games is now available for purchase on PC and also included with all XBOX Game Pass plans. If you already own a digital license for these games on console, that license now carries over to your PC or handheld. Through the power of XBOX Play Anywhere and XBOX Cloud Gaming, you can now play these classic games from the past on your XBOX console, cloud, PC and handheld.

 

Also noch nicht das Disc-to-Digital-Feature.

Geschrieben

750/800€ für eine sechs Jahre alte Konsole, die praktisch keine Exklusivtitel hat, ist schon sehr, sehr übel. Wer kauft das noch?

 

Man kann nur hoffen, dass China den Speichermarkt ordentlich aufmischt. Diese künstliche Verknappung und die enorme Marktkonzentration müssen endlich aufhören.

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