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Geschrieben
Das amerikanische Entertainment Software Rating Board (ESRB) hat Battlefield 3 ein "Mature"-Rating verpasst, was bei uns in etwa einer "Ab 18"-Altersfreigabe entspricht. Das ist soweit nicht ungewöhnlich, doch der Grund für die Einstufung ist unter anderem eine Kampagnen-Mission, in der auf Polizisten geschossen wird. Es sei sogar zwingend notzwendig, die Polizisten zu töten, um weiter zu kommen. Das hat in den USA eine entsprechende Diskussion entfacht.

 

Electronic Arts hat sich dazu geäußert: "Ich denke, ihr versteht den Ernst der Lage nicht ganz. Um Himmels Willen, da ist eine Atombombe in Paris! Millionen Leben stehen auf dem Spiel!!" Vor einigen Monaten versicherte der Produzent Patrick Bach noch, dass es in dem Spiel keine Opfer unter der Bevölkerung geben wird, dem nun ein wenig widersprochen wird, denn damals hieß es, dass man dem Spieler nicht die Chance geben will, "böse Dinge" zu tun, um Kontroversen zu vermeiden.

 

Einen kleinen "Skandal" braucht man halt doch fürs richtige Marketing. Das hat damals MW2 auch in die Höhe katapultiert... :cookie:

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Geschrieben
Ich habe vorgesorgt mit Spiele um nicht :rage::whyohwhy: bis es kommt

Ich freue mich eigentlich nicht mehr um das Spiel, villeicht werde ich es Stornieren und kaufe mich doch wieder Cod....

 

Das meinst du nicht ernst oder?

 

:facepalm:

Geschrieben (bearbeitet)
Das meinst du nicht ernst oder?

 

:facepalm:

 

Doch sicher, ich cheisse auf BF, COD für immer und ewig

[spoiler=Aha]:coolface: haha sicher nit, ich freue mich wie ein Schnitzel, das ist mein GOTY für die nächsten 5 jahren

 

 

 

- Operation Metro: Diese Karte sollte jedem Spieler nach der Beta hinreichend vertraut sein.

- Caspian Border: Auch diese große und weitläufige Map sollte allen Spielern bekannt sein.

- Operation Firestorm: Ähnlich wie Caspian Border, nur eben in der Wüste. Gameplay und mehr findet ihr hier.

- Grand Bazaar: Eine Stadtkarte im Nahen Osten. Viel Deckung, viele Häuser und Regen - was will man mehr? Weitere Infos und Gameplay-Material findet ihr hier.

- Kharg Island: Kharq ist eine Insel im persischen Golf - da muss es doch Schiffe geben. Oder?

- Tehran Highway: Dem Namen nach geht es in der Nähe von Tehran zur Sache - und dass eine Autobahn auf der Map vorkommen dürfte, sollte wohl auch kein Staatsgeheimnis sein...

- Seine Crossing: Die zweite Karte in Paris: Man muss über den Fluss in Paris.

- Noshahr Canals: Noshahr ist eine Hafenstadt am Kaspischen Meer - wir fühlen uns irgendwie an Sharqi Peninsula oder Operation Blue Pearl aus Battlefield 2 erinnert. Zumindest hoffen wir darauf...

- Damavand Peak: Über die Karte haben wir bereits gestern berichtet.

 

bearbeitet von DomeOpc
Geschrieben

@falcon: und das hast du ihm geglaubt? Hab doch extra in meinem beitrag davor gewarnt :ugly:

 

Naja ein polizist zu töten, herrgott xD und es geht ja anscheinend nicht um etwas böses...

 

@ tehran highway: yeees baby!!

Firestorm hört sich auch geil an, einfach alle maps

Geschrieben
HA! Aber Recht hab ich!! :boss:

 

Dome's Reaktion:

 

:thinking:

 

:realize:

 

:okay:

 

 

 

 

 

 

:ugly: :ugly:

 

Müü müü

Ich hoffe das ich mehr als 200 std Spielen werde, ich möchte alles Freischalten was zum Freischalten da ist

Yeahh mein erster no Live Game :lol:

Geschrieben

 

 

sg553lb_656x369.png?cb=1317663479

A Carbine variant of the Swiss Army’s standard SG550 rifle, the SG553 improves over its predecessor the well-known SG552 by including integrated rails for mounting accessories. A Carbine with excellent ergonomics, the SG553 is capable of Automatic, 3 Round Burst, and Semi-Automatic fire and is an excellent close range weapon.

 

:megusta:

Geschrieben (bearbeitet)

omg omg :circle::circle::circle::circle:

 

Damavand Peak

 

battlefield_3_damavand_peak.jpg

 

battlefield_3_damavand_peak_2.jpg

 

Tehran Highway

 

theran_highway.jpg

 

theran_highway_2.jpg

 

http://www.play3.de/2011/10/13/battlefield-3-damavand-peak-und-tehran-highway-vorgestellt/

 

The 9 multiplayer maps in Battlefield 3 offer every style of gameplay from dense urban combat to all-out vehicle warfare on vast landscapes. Read on for the design ideas behind the multiplayer maps in Battlefield 3, straight from Niklas Åstrand, one of the level designers at DICE. The remaining maps will be revealed here on the blog tomorrow.

 

OPERATION FIRESTORM

 

 

 

 

WORKING TITLE> OILFIELDS

DICE INTERNAL DESIGNATION> MP012

SUPPORTED GAME MODES> ALL

BRIEF> ALL-OUT DESERT WARFARE

 

FICTION> U.S. AND RUSSIA LAUNCH LARGE-SCALE ASSAULTS TO CONTROL IRAN’S BIGGEST SOURCE OF OIL. SECURING THIS AREA WILL OFFER FULL CONTROL OF THE SECTOR AND ITS KEY FACILITIES.

 

NIKLAS ÅSTRAND’S DESIGN THOUGHTS: One of our largest and most vehicle-friendly map, Operation Firestorm is the classic Battlefield gameplay taken to the extremes. Size-wise, and with some puzzle skills, you could actually place three Atacama Deserts -- one of the largest maps from Battlefield: Bad Company 2 -- within the playable area of Operation Firestorm. This is a wide-open desert map where the burning oil fields in one direction are contrasted by clear blue sky in the other direction. Construction sites dotting the area bring interesting possibilities for infantry to hide in elevated positions, spot vehicles, and take them down by mortar or RPG.

 

 

OPERATION MÉTRO

 

 

 

 

 

WORKING TITLE> METRO

DICE INTERNAL DESIGNATION> MP015

SUPPORTED GAME MODES> ALL

BRIEF> INFANTRY FOCUSED COMBAT IN SUBWAY

 

FICTION> HEAVY FIGHTING IS EXPECTED AS U.S. FORCES PUSH TO SECURE THE FINANCIAL DISTRICT IN CENTRAL PARIS. RUSSIAN ANTI-AIR EMPLACEMENTS IN CHARDONNAY PARK ARE LIKELY TO BE THE FIRST TARGET.

 

NIKLAS ÅSTRAND’S DESIGN THOUGHTS: Operation Métro is the map from E3 and the Open Beta, so some of you are familiar with it already. It is a map that perfectly illustrates that we want to take our players on a journey. Especially in Rush, you can see how Operation Métro is almost three maps within one: You start out in a lush park, then move into a bombed-out section of the subway tunnels, to finally emerge in a dense urban environment outside the Paris stock exchange. It’s a map that asks you to constantly adapt your class and load out for the diverse situations you will find yourself in.

 

 

TEHRAN HIGHWAY

 

 

 

 

 

WORKING TITLE> HIGHWAY

DICE INTERNAL DESIGNATION> MP003

SUPPORTED GAME MODES> ALL

BRIEF> INFANTRY FIGHTING IN TIGHT CITY STREETS

 

FICTION> A FIGHT FOR CONTROL OF ACCESS ROUTES NEAR TEHRAN. U.S. FORCES MAKE A PUSH FROM THE HILLS UNDER COVER OF DARKNESS WHILE RUSSIANS HAVE SET UP DEFENSIVE POSITIONS ALONG THE MAIN ENTRANCE POINTS.

 

NIKLAS ÅSTRAND’S DESIGN THOUGHTS: One of the inspirations for this map was a photo of a night time skyline of Tehran which now is basically the same vista that is available in the game. You start up on the hills above the city outskirts and eventually work your way into town. This atmospheric night-time map, where you can see rockets lighting up the sky, has a balanced mix between vehicle and infantry focus. It plays length-wise and starts semi-open with plenty of room for vehicles, but ends on a much more urban and tight note with less focus on vehicles and more on infantry.

 

 

DAMAVAND PEAK

 

 

 

 

 

WORKING TITLE> BASEJUMP

DICE INTERNAL DESIGNATION> MP013

SUPPORTED GAME MODES> ALL

BRIEF> FIGHTING IN WINTER MOUNTAINS

 

FICTION> A RUGGED MOUNTAIN AREA PLAYS A MAJOR ROLE IN DECIDING WHETHER RUSSIAN OR U.S. TROOPS ARE SUCCESSFUL IN COMBAT OPERATIONS IN THE SECTOR, AS THE AREA IS HOME TO KEY RADAR INSTALLATIONS.

 

NIKLAS ÅSTRAND’S DESIGN THOUGHTS: Damavand Peak, internally known as Base Jump, is built on the idea that we want players to be able to base jump, and features our most extreme height differences ever in a Battlefield map. Attackers in Rush and Squad Rush will start high up on a mountain ridge above a mining facility. The only way down into the valley is to somehow make the 500 meter descent. The further the attackers progress in the map, the more vehicle warfare will be present. There is also a large tunnel section dug into the mountain side at the bottom of the map, and the view when you look up at the starting location is spectacular.

 

Come back tomorrow for the remaining five multiplayer map reveals.

bearbeitet von DomeOpc
Geschrieben (bearbeitet)

attlefield 3: Erstes Gameplay-Video zur Multiplayer-Map Sein Crossing veröffentlicht

 

attlefield 3: Erstes Gameplay-Video zur Multiplayer-Map Sein Crossing veröffentlicht

 

Dass die Innenarchitektur der Häuser anscheinend fast alle gleich sind finde ich allerdings Schade

 

 

PRELOAD STARTET AM 21 OKTOBER AUF ORIGIN

bearbeitet von DomeOpc

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