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Geschrieben
:

 

Halo 1 war schon beeindruckend in der überarbeiteten Version....... :notbad:

 

Optisch, ja :)

 

Wie du sagst - rein vom Leveldesign her gibt's auch heute noch Sehenswertes... aber vieles hat den Zahn der Zeit nicht gut überstanden.

Geschrieben
Optisch, ja :)

 

Wie du sagst - rein vom Leveldesign her gibt's auch heute noch Sehenswertes... aber vieles hat den Zahn der Zeit nicht gut überstanden.

 

Optisch!

 

KI-mässig sucht es auch heute noch immer seines gleichen! Was die KI damals schon drauf hatte fehlt heute in vielen Spielen. :notbad:

Aber das Leveldesign ist horror. Die sich wiederholenden gleichen Gänge - und das stundenlang - kann einen schon nerven. Es kommt einem einfach so enorm künstlich in die länge gezogen vor. Natürlich haben wir es auch nicht auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad gespielt.....das trägt natürlich auch noch dazu bei.....

Geschrieben (bearbeitet)
Falls die Frage in meinem Post untergegangen ist:

 

Weiss jemand, zwischen welchem Teil Halo Nightfal angesiedelt ist?

 

#ichhassegoogleundwilldasForummitPostszuschütten :ugly:

 

#ichhassegooglenichthabekeineAhnungvonHaloundwilldasForumtrotzdemmitPostsunterstützen

 

Halo: Nightfall ist eine Live-Action Serie, die zeitlich vor Halo 5: Guardians spielt und Teile von Agent Lockes Leben widerspiegelt.

 

Quelle

 

Serving as an origin story for Agent Locke, a secondary playable character in Halo 5: Guardians,[7] Nightfall is intended to connect the stories of Halo 4 and Guardians.

 

Quelle

bearbeitet von ushan
  • 4 years later...
Geschrieben
vor 3 Stunden schrieb Bull3t:

Reach werde ich mir glaub geben. Mal sehen ob sie den Build noch etwas aufhübschen.

Ich liebe Halo : Reach. Bester Konsolenshooter zusammen mit Killzone 2!

  • 11 months later...
  • 2 months later...
  • 2 months later...
  • 2 months later...
  • 1 month later...
  • 4 years later...
Geschrieben
Quote

 

Halo: Combat Evolved Remake soll Hybrid aus Unreal Engine 5 und Blam-Tech nutzen

29.09.25 - Das - weiterhin noch unangekündigte und unbestätigte - Remake von Halo: Combat Evolved soll angeblich 2026 erscheinen und den 25. Jahrestag der Reihe begleiten. Laut einem Bericht, der sich auf Aussagen eines Entwicklers bei einer nicht öffentlichen Veranstaltung stützt, arbeiten neben Halo Studios auch weitere Entwickler an dem Projekt. Der Name des beteiligten Studios wurde nicht genannt, jedoch hieß es, es handle sich nicht um Certain Affinity.

Ein paar technische Neuerungen sollen geplant sein: So erhält das Spiel eine Sprint-Funktion, die im Original nicht vorhanden war. Darüber hinaus werden Anpassungen im Level-Design vorgenommen, insbesondere bei der Mission "Library", in der der Master Chief gegen die außerirdische Bedrohung Flood kämpft.

Technisch basiert das Remake auf einer Kombination aus Unreal Engine 5 und der hauseigenen Blam-Technologie. Beobachter vergleichen diesen Ansatz mit der Umsetzung von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Grafisch soll sich das Projekt stark an Combat Evolved orientieren und dabei ein modernes Grafikfundament bieten.

 

 

https://thegamepost.com/leak-reveals-new-details-on-halo-combat-evolved-remake/

 

Ich wrüde ja drauf wetten, dass das Remake oder Remaster des Remasters kommt.. und es dann die Multiplat-Ära der Franchise (im Konsolenbereich) einläutet. 

  • 4 weeks later...
Geschrieben

So, die Transformation ist komplett:

 

 

 

 

 

2026 für, PC, Xbox, PS5

 

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Details

 

▪️Original Halo: Combat Evolved campaign "rebuilt with high definition visuals"

▪️Updated cinematics, enhanced level design, improved wayfinding, refined controls

▪️Remastered soundtrack, new voice performances recorded with the primary cast

▪️3 new prequel missions featuring the Master Chief and Sgt. Johnson set before the events of the first game

▪️"Broader arsenal" of weapons, vehicles, enemies, and skulls

▪️Weapons like energy sword, battle rifle and needle rifle added

▪️Hijack vehicles for the first time in Halo: CE, pilot Wraiths

▪️Sprint added, "aim and engage with refined precision"

▪️Modes: Solo, 2P split-screen co-op (console only), or up to 4P online co-op, no multiplayer

▪️Full crossplay and cross-progression support

Geschrieben

Jein 😅

 

Die neuen internen Gewinnvorgaben bei MS zwingen sie wohl dazu. Nicht mehr 17%, sondern 30% an Profit soll die Xbox-Sparte abwerfen. Eine Entscheidung, die nach der Activision-Akquise nicht nur für Stellen- und Spielestreichungen, sondern wohl auch zu diesem Multiplattformweg nit allen Franchises geführt hat.

 

Dass man Halo nicht schon von Beginn weg angekündigt hat, ist wohl nur darauf zurückzuführen, dass man die Die-Hard-Fans nicht direkt vor den Kopf stossen wollte 😅

 

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