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The Legend of Zelda: Twilight Princess HD [Wii U]


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The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

 

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Hersteller: Nintendo

Entwickler: Tantalus Media / Nintendo

Spieler: 1

amiibo-Support: Ja

Release: 04. März 2016

 

 

Wenn die teuflische Dunkelheit das Land Hyrule umschliesst muss ein Bauernjunge names Link den Held - und das Tier - das in ihm schlummert, erwecken.

 

Link reist zum Twilight Realm, verwandelt sich in einen Wolf und muss mit Hilfe eines mysteriösen Mädchens namens Midna das Land durchstreifen.

 

Zahlreiche Rätsel liegen zwischen Link und der Erfüllung seiner Aufgabe - der Spieler muss auf der Jagd nach Waffen und Spezialgegenständen so manche Kopfnuss knacken! Link, ein junger Mann, der in einem kleinen Dorf aufgewachsen ist, wird vom Bürgermeister zu einer Konferenz beordert. Er macht sich auf den Weg, nicht ahnend, welches böse Schicksal das Land heimsuchen wird. Als er das Twilight Realm betritt, verwandelt er sich in einen Wolf und wird gefangen genommen. Eine mysteriöse Person namens Midna hilft ihm zu entkommen. Gemeinsam ziehen sie los, um das Land von den dunklen Schatten zu befreien. Link, Zelda, Midna und viele weitere vertraute und neue Charaktere. Link erforscht das weitläufige Land Hyrule und muss aufdecken, welche finsteren Mächte es bedrohen. Er muss sich mit freundlichen Helfern zusammentun, Rätsel lösen und sich durch gefährliche Verliese kämpfen. Im Twilight Realm muss er seine Wolfsfähigkeiten und Midnas Magie nutzen, um das Land zu retten. Neben seinem bewährten Schwert kann Link einen Bogen einsetzen, auf einem Pferd kämpfen und eine Reihe anderer vertrauter und neuer Gegenstände nutzen.

 

 

 

 

Versionen:

 

wu_legendzeldatwilightprincesshd.jpg / ohne amiibo, CHF 59.-- 120px-SSBU_Midna_Trophy.pngwu_legendzeldatwilightprincesshdamiiboset.jpg / mit amiibo, CHF 75.--

 

 

 

amiibo-Support:

 

Wolf Link unlocks the Thorough Battle: Trial of the Beast area. Clearing this area with the giant's wallet increases your maximum rupee count to 9999.

 

Link and Toon Link fully replenish your arrows once per day.

 

Zelda and Shiek fully replenish your hearts once per day

 

Ganondorf makes you take double damage.

 

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Optik-Vergleich:

 

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Generell: Höhere Auflösung, schärfere Texturen - keine Generalüberholung à la Wind Waker HD.

 

 

 

 

 

Bester Zelda-Charakter ever:

 

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[spoiler=Finale, echte Form]1456978-midnatrue.jpg

 

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Edited by radiant
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Freue mich auf TP...ist immerhin fast 10 Jahre her (Meine Fresse wie die Zeit vergeht) als ich es zum letzten Mal gespielt hatte.

Ist eigentlich bekannt, ob er Soundtrack überarbeitet wurde? (Orchester?)

Edited by Moek
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Freue mich auf TP...ist immerhin fast 10 Jahre her (Meine Fresse wie die Zeit vergeht) als ich es zum letzten Mal gespielt hatte.

Ist eigentlich bekannt, ob er Soundtrack überarbeitet wurde? (Orchester?)

 

Würde mich wundern :ugly:

 

@heady: Da ich die Wii-Version gespielt habe, viel das nicht sonderlich ins Gewicht wegen Bewegungssteuerung :ugly:.. und wenn man's in der NGC-Fassung auch nicht ändern konnte... würde nicht drauf wetten. amiibo-Support gab's in den Originalen allerdings auch nicht :ugly:..

 

Spass bei Seite... erwarten darf man's - ob man's auch bekommt, ist bei Nintendo selbst im Jahre 2016 so eine Sache. :ugly:

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  • 2 weeks later...
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD: Nintendo erläutert Verbesserungen und neue Inhalte

 

04.02.16 - Nintendo hat sich zu den neuen Inhalten und den Verbesserungen von The Legend of Zelda: Twilight Princess HD geäußert, das am 04.03.16 in Europa auf den Markt kommen wird.

 

Mit Hilfe des Wii U GamePads sollen die Spieler von ihre Ausrüstung einfacher denn je verwalten, einen Blick auf die Karte werfen und sich via Touchscreen in einen Wolf verwandeln können. Dazu wird das Spiel nicht unterbrochen.

 

Zudem dient ihnen der Controller direkten Miiverse-Zugang oder die Möglichkeit, den neuen Zelda-Titel auch einmal ohne Fernseher zu genießen. Ihre Miiverse-Nachrichten können sie mit Dutzenden neuer Stempel verzieren, die zahlreich in Hyrule versteckt sind.

 

Ein neuer, magischer Gegenstand, die Geisterlampe, hilft Link bei der Aufgabe, gegnerische Geisterseelen zu entdecken. Die Lampe fängt an zu glühen, sobald eine dieser Seelen in ihrer Nähe auftaucht. Als weitere Erleichterung haben die Spieldesigner die Anzahl an Strahlentau, die Link an bestimmten Punkten des Spiels einsammeln muss, von 16 auf 12 reduziert.

 

Außerdem haben sie die Geldbeutel der Spieler vergrößert, damit mehr Rubine hineinpassen. Wer eine Schatztruhe voller Rubine findet, muss jetzt nicht mehr auf sie als zusätzliche Spielwährung verzichten, nur weil seine Geldbörse zu voll ist.

 

Zelda-Veteranen, die das Original kennen, aber auch Neulinge, die eine Extra-Herausforderung annehmen möchten, können sich für eine neue Option entscheiden: Sie können vom Start weg im Helden-Modus spielen. In dieser anspruchsvollen Variante richten gegnerische Attacken doppelt so viel Schaden an wie normal, und es gibt in diesem Modus auch keine Herzen zu finden, mit denen man seine Lebensenergie erneuern kann.

Noch kniffliger soll diese Herausforderung dadurch sein, dass die ganze Spielwelt gespiegelt wird. Auch die Dungeons sind genau umgekehrt angeordnet. Wer zusätzlich noch mit dem Ganondorf amiibo die NFC-Schnittstelle seines Wii U GamePads berührt, der muss bis zum Ende der Spiele-Sitzung den vierfachen Schaden durch seine Gegner hinnehmen.

 

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;350858']Ah ja?

Also kenne nur die Wii Fassung' date=' NGC nicht.

Wegen Schwert / Remote rechts?[/quote']

 

Ja, auf der Wii war gegenüber der NGC Fassung nicht einfach Link gespiegelt, sondern das gesamte Game. Das ist natürlich viel einfacher, da sich an der Kollisionsabfrage usw rein gar nichts ändert dadurch, man muss nur die 3D Grafik (ohne Interface) und Control Input spiegeln und fertig.

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Ja, auf der Wii war gegenüber der NGC Fassung nicht einfach Link gespiegelt, sondern das gesamte Game. Das ist natürlich viel einfacher, da sich an der Kollisionsabfrage usw rein gar nichts ändert dadurch, man muss nur die 3D Grafik (ohne Interface) und Control Input spiegeln und fertig.

 

Ist weil Link in der Wii-Fassung das Schwert rechts hielt (wegen die meisten sind Rechtshänder und so :ugly:)

 

In der Gamecube-Fassung hielt es das Schwert links :ugly:.. die Wii-Fassung ist eigentlich die gespiegelte... :ugly:

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Ist weil Link in der Wii-Fassung das Schwert rechts hielt (wegen die meisten sind Rechtshänder und so :ugly:)

 

In der Gamecube-Fassung hielt es das Schwert links :ugly:.. die Wii-Fassung ist eigentlich die gespiegelte... :ugly:

 

Genau das meinte ich Radi. Wenn sie sagen der Hero Modus sei gespiegelt, dann entspricht er von dem her der Wii Fassung. Und wegen der ganzen Rechtshänderthematik haben sie für die Wii gespiegelt (imo eh Blödsinn, aber das ist ein anderes Thema), nur war es vermutlich einfacher das ganze Game zu spiegeln als einfach nur Link (z.B. wegen Kollisionsabfragen, speziell beim Kämpfen).

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  • 2 weeks later...
radi, gell, das ist bestimmt auch ein Remake :ugly:?

 

Eh, nein? HD-Remaster / HD-Port.

 

Der Aufwand hinter Ocarina of Time 3D war etliches grösser als hier. Ocarina of Time 3D hat eine neue Grafik-Engine, Änderungen bezüglich Tempeln (Wassertempel), verbesserte Inventar-Führung via Touchscreen etc. etc. Das ist definitiv mal näher an Remake als an Remaster.

 

Verreis du Troll :ugly:

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