ushan Geschrieben 13. Dezember 2012 Autor Geschrieben 13. Dezember 2012 (bearbeitet) Wer die Games noch nicht gespielt hat BITTE NICHT WEITERLESEN! Also: Das womit die Podcaster selbstverständlich Recht haben ist die Schuldzuweisung an EA für die wirklich schamlose DLC Politik allgemein und insbesondere im Hinblick auf den storymässig absolut zentralen Leviathan DLC. Die Begegnung mit Sovereign auf Virmire in ME1 ist für mich der absolute Höhepunkt dieser ganzen Gen. Über die ganzen 8 Jahre dieser Gen gab es keine brillantere, markerschütterndere Einführung eines vergleichbaren absoluten Antagonisten wie innerhalb dieses erbarmungslosen Gespräches. Von der ersten Sekunde an ist klar, dass ein Dialog unmöglich ist und dass die Apokalypse grauenhaft und unvermeidbar sein wird. Aber nicht nur das - hier werden bereits die Ansätze zum Verständnis des Gegenspielers eingestreut, mit denen Bioware die Spieler ködert und eine Erwartung schürt, die erst in Leviathan "ansatzweise" befriedigend in Gänze erklärt wird. Die Reaper ernten das Leben ab und erschaffen ihresgleichen nach dem Vorbild der assimilierten Hauptrasse des entsprechenden Zyklus! ME1 ist und bleibt der beste Teil der Serie. Aber nicht nur storymässig, sondern auch hinsichtlich des Gameplays. Wir werden als unbeschriebenes Blatt in eine unfassbare Welt geworfen, in der es buchstäblich unter jedem Stein etwas faszinierendes zu entdecken gibt. Die grauenvollen Vorboten des unabwendbaren Schicksals sind da, aber der beim Spieler entstehende Zeitdruck ist (noch) nicht so bedrohlich, dass man sich nicht auch den sog. traditionellen Sidequests widmen kann, die in den späteren Spielen einfach unpassende Anhängsel sind. ME2, unter der Regie von EA, ist im direkten Vergleich zum genialen Erstling, ein schlechter Witz. Dass wir die Reaper erst bei der Suicide Mission zu Gesicht bekommen führt die ursprüngliche Geschichte fast in den Abgrund. Wir werden gezwungen Partymitglieder zu rekrutieren, deren Soap Opera artigen Privatprobleme zu lösen und wenn wir unsere Gruppe endlich zusammen haben endet das Spiel auch schon. Shepard ist nicht mehr der/die Person, der es obliegt gegen alle Wiederstände die Galaxis zu retten - wir werden zum seelischen Mülleimer, zu einem Psychiater für die Probleme anderer. Natürlich wird das durch eine erstklassige Präsentation kaschiert, aber erst am Schluss findet die Story wieder den Anschluss an das ursprüngliche Versprechen. Der Endkampf gegen den menschlichen Reaper nimmt den roten Faden wieder auf, obwohl der Kampf an sich einfach lächerlich ist. Ja wir fühlen mit den Charakteren, ja sie wachsen uns ans Herz, aber der Bruch des Erzählstils ist so dramatisch, dass er fast die Trilogie ruiniert. Von der Abkehr vom RPG zu einem schlauchartigen CoDmässigen Actionshooter will ich gar nicht erst anfangen. Offenbar verlassen vor diesem Hintergrund essentielle Mitarbeiter das Projekt und Casey Hudson übernimmt endgültig das Ruder. Trotzdem fängt sich Bioware. Man mag die Hauptquest in ME3 auf den ersten Blick als unpassend finden - die Erde wird zerstört und Shepard hat nichts besseres zu tun, als den galaktischen Mediator zu spielen. Aber die Galaxis muss vereint den Reapern entgegentreten und diese Vereinigung benötigt einen Mediator um die Völker auf eine Linie zu bringen, auch wenn zeitgleich die ganze Erde den Bach runtergeht. Sovereign hat den Weltuntergang angekùndigt und er kommt. Dass man am Ende von der Über-KI vor eine maschinelle Entscheidung gestellt wird entspricht der Logik der Maschinen. Es ist schlicht und ergreifend irrelevant was wir bis jetzt erreicht haben. Am Schluss hat man die Wahl das "Virus" im System,welches schon so lange wütet, dass es zum Bestandteil des Systems geworden ist, zu vernichten (Destroy), sich damit zu arrangieren (Synthese) oder selbst zum Virus zu werden (Controll). Dass ein Happy End nicht möglich ist war schon auf Virmire klar. Ganz ehrlich geht mir das Rumgeheule wegen dieser ach so unbefriedigenden Quintessenz des Abenteuers wirklich auf die Nerven. Dies war für mich auch ohne Leviathan absolut klar und stimmig. Durch Leviathan wird es aber offensichtlich. Dass dies aus der Hauptstory herausgeschnitten wurde ist wirklich beschämend und hat Biowares Ruf als Storymeister dauerhaft beschädigt und EA's ohnehin zweifelhaften Ruf bestätigt. Das ist aber mein einziges Problem mit ME3, abgesehen vom Gameplay, welches unendlich schlechter als bei ME1, aber viel besser als bei ME2 ist. Als ganzheitliche Trilogie betrachtet erzählt ME trotzdem die beste Story dieser Gen und steht damit meiner Meinung nach unbestritten auf dem Thron. Mit der übrigen Kritik, abgesehen von Leviathan und dem vercasualisierten Gameplay, bin ich größtenteils aber nicht einverstanden. Edit: Das grösste Problem aber habe ich mit dem Vorwurf die ganzen Entscheidungen, die Shepard auf seiner dreiteiligen Reise getroffen hat, hätten letzendlich nichts zu bedeuten gehabt. Sie hatten sehr wohl den nötigen Impakt, denn sie haben unser Abenteuer von Anfang an begleitet und geformt. Sie haben unsere persönlichen Shepards zu eben jenen persönlichen Shepards gemacht, mit denen wir uns nahezu 100 Stunden lang identifiziert haben und mit denen wir unsere Kämpfe gekämpft haben. Vor dem Hintergrund des apokalyptischen Endkampfes wurde der Einfluss unserer Entscheidungen zwar geringer, aber das ist nur folgerichtig. Was uns im einzelnen ausgemacht hat verblasst angesichts des Weltunterganges. Die letzendliche Schlacht war Shepards Schlacht. Er stand am Anfang des Konfliktes als er mit Sovereign verbal die Klingen kreuzte, auf ihn kam es an, als er Harbingers Handlangern das Handwerk legte und er ist es der sich der arkanen KI, welche die Reaper gebar, letztendlich stellen muss. Ob dieses oder jenes Volk an seiner Seite steht, ob dieser oder jener Begleiter das zeitliche segnet spielt für Shepard persönlich eine Rolle aber NICHT in diesem einen Konflikt, der Shepards Konflikt ist. Ich kann zu einem gewissen Punkt nachvollziehen, dass andere Spieler andere Erwartungen hatten, aber es war nie MEINE Erwartung. Meine Erlebnisse formten zwar meinen Charakter und meine Abenteuer auf dem grossen Kriegspfad, aber nicht die Endschlacht. Diese können sie auch gar nicht beeinflussen. Es ist vergleichbar mit dem was wir täglich erleben - wir sind umgeben von Freunden und flüchtigen Bekannten, sie prägen und beeinflussen uns, aber voran kommen wir, wenn wir uns unseren persönlichen Herausforderungen auch persönlich entgegen stellen und nicht andere die Arbeit für uns erledigen lassen. Es bleibt mir nur noch eines zu sagen: Natürlich ist ME in seiner Gänze nicht perfekt. Natürlich rang das Spiel mit jedem Teil mit sich selbst und mit seiner eigenen Identität. Natürlich trafen die Entwickler auch falsche oder zumindest fragwürdige Entscheidungen, aber das Vermächtnis des Spieles ist gewaltig, zeitlos und prägend für die ganze Spieleindustrie. Das diesjährige GOTY der VGAs The Walking Dead macht es ganz ehrlich nicht anders - auch hier treffen wir ständig Entscheidungen, aber das Ende lässt sich nicht abwenden oder verändern. Vielleicht hätte Bioware wirklich den Mut haben sollen ein fixes Ende einzubauen und von der "Wahllösung" am Ende absehen müssen, denn letztendlich war es keine wirkliche Wahl. Mit Leviathan wurde das ganze aber um die eine zentrale und echte Wahl erweitert - füge ich mich den Wahloptionen der KI und beende ein äonenandauerndes Schlachten in unzähligen Zyklen oder weigere ich mich, weil ich den Konflikt bis jetzt nach den Regeln ausgetragen habe, die ich mir auferlegt habe und somit den Konflikt auch nicht nach fremden Regeln beenden will. Ich kann mich weigern - der Konflikt wird weitergehen, aber ich habe als freier Mensch gekämpft und bin mit der letzten grossen Freiheit gestorben - der Wahl. Leviathan hätte ganz klar nicht als DLC nachgeliefert werden sollen, da er integraler Bestandteil des Spieles ist und zwar nicht nur von ME3 sondern von Anfang an schon. Trotzdem ist und bleibt Mass Effect das grösste und beste Spiel dieser Gen, die grösste und beste SciFi-Saga aller Zeiten und ein epochales mit nichts zu vergleichendes Erlebnis allererster Güte. Seine Fehler haben dabei seinen Charakter mitgeformt. bearbeitet 14. Dezember 2012 von ushan Zitieren
Raphaelo Geschrieben 14. Dezember 2012 Geschrieben 14. Dezember 2012 Ich weiss ja irgendwie auch nicht, aber ich habe immer noch das Gefühl man hätte den ganzen Storybogen etwas anders machen können. Shepard fühlte sich in den Vorgängern mehr wie ein Teil des Universums an und in Teil 3 ist er plötzlich der Erlöser und scheint die einzig zuverlässige Person im Kampf ums Universum zu sein . Teil 3 wirkt irgendwie einfach viel verschlossener, es erweckt nicht mehr das Gefühl, dass es grösser als das eigentliche Spiel ist. Viel zu viel wird einfach für einen Wegwerf Dialog verwendet und damit man vielleicht noch denken kann, ah cool die habe ich vor zwei Games mal gesehen. Es schrumpft einfach viel von dem Multimedialen Epos der Mass Effect halt ist, in dieses eine Spiel rein. Es killt ein ganzes Universum und macht faktisch nur noch Prequels möglich, nur für dieses eine Finale. Aber ich schaue jetzt dann wirklich mal nochmal selber in das ganze Zeug rein, Anfang nächstes Jahr wird die Trilogie gekauft und dann wird das Mal vom Anfang bis zum Schluss durchgespielt. Dann bekomme ich auch ein besseres Bild von der gesamten Story und wie sie sich verändert hat. Besonders Mass Effect 1 ist halt schon ewig her, nimmt mich einfach Wunder inwiefern es sich noch hält und was es alles besser macht. Zitieren
ushan Geschrieben 14. Dezember 2012 Autor Geschrieben 14. Dezember 2012 Ich war gestern Abend totmüde und habe jetzt meine Ausführungen noch um einen längeren Edit erweitert Es ist meine Sicht der Dinge und meine "Lobeshymne" auf das Spiel. Die Trilogy habe ich gekauft und ich werde das gleiche machen - ME1 ohne DLCs (da sie ohne Bedeutung sind), ME2 (mit Shadow Broker, aber ohne den Rest) und ME3 (mit Leviathan). Das ist die Story, die zählt und das ist das Abenteuer, das angedacht war. Zitieren
Goldstein Geschrieben 14. Dezember 2012 Geschrieben 14. Dezember 2012 Ich sehe das nicht so wie raphy. Dass der dritte Teil einer Trilogie etwas einschränkend sein muss, erklärt sich für mich schon aus konzeptionellen Gründen. Über die eigentliche Qualität des Endes kann man diskutieren, die Entscheidungen, die man im Verlaufe der Serie getroffen hat, zeigen aber definitiv Wirkungen im dritten Teil - und auch die Entscheidungen im dritten Teil fühlen sich wie solche an. Eigentlich ist es ja wie bei TWD - es geht paradoxerweise gar nicht so um die Entscheidungen im Grossen, sondern um Shepard und den Spieler als Entscheidungsträger. Und diesbezüglich hat BioWare einen echt guten Job gemacht, finde ich, insbesondere dann, wenn man sich vergegenwärtigt, dass sich die Trilogie über einen ganzen Konsolenzyklus gezogen hat. Teil 3 war nicht so gut wie der zweite Teil aus meiner Perspektive, aber immer noch ein grossartiges Erlebnis mit funktionierendem Gameplay (weiss gar nicht, was hier alle haben - insb. die CoD-Vergleiche sind ja mal unqualifiziert wie nichts) und einer funktionierenden, epischen und mit kleineren Abstrichen in sich schlüssigen Story. Was BioWare geliefert hat, ist eine der besten Trilogien aller Zeiten. Hätte sie noch besser sein können? Gewiss. Ist das ein Grund sie schlechtzureden? Mitnichten. Zitieren
Limality Geschrieben 14. Dezember 2012 Geschrieben 14. Dezember 2012 Ist es schlimm, dass ich ME3 immer noch nicht durchgespielt habe ? Zitieren
Schnegge Geschrieben 14. Dezember 2012 Geschrieben 14. Dezember 2012 Ist es schlimm, dass ich ME3 immer noch nicht durchgespielt habe ? Ich hab noch keines durchgespielt obwohl ich ein riesen RPG Fan bin...das kack Szenario spricht mich einfach nicht an! Hab lieber Schwerter und Rüstungen...suscht möchemer i de Wiehnachtsferie mal en Session! Zitieren
ushan Geschrieben 14. Dezember 2012 Autor Geschrieben 14. Dezember 2012 Ist es schlimm, dass ich ME3 immer noch nicht durchgespielt habe ? Nö, aber du verpasst was. Lohnt sich auf jeden Fall @Schnegg Ja man muss halt SciFi mögen, sonst wird das nichts @Killu Sehe ich ähnlich, ausser dass mir ME1 am besten gefällt, gefolgt von ME3 und weit abgeschlagen ME2... Zitieren
radiant Geschrieben 14. Dezember 2012 Geschrieben 14. Dezember 2012 Sehe ich ähnlich, ausser dass mir ME1 am besten gefällt, gefolgt von ME3 und weit abgeschlagen ME2... Oh man ME 1 > / = ME 2 >>>>>>>> ME 3 Aber egal ... ME 3 war für mich definitiv unter aller Kanone... ME 2 hatte eine fantastische Inszenierung, zwar ziemlich actionorientierter als der erste Teil, aber immer noch sehr geil, während der dritte einfach Gears of War in schlecht war. Punkt and now DON'T START the discussion again Zitieren
ushan Geschrieben 14. Dezember 2012 Autor Geschrieben 14. Dezember 2012 Also für jeden ein anderer Lieblingspart - ist doch schön Und jetzt bitte der Serie zu Liebe zum LG GOTY küren im entsprechenden Thread Zitieren
radiant Geschrieben 14. Dezember 2012 Geschrieben 14. Dezember 2012 Also für jeden ein anderer Lieblingspart - ist doch schön Und jetzt bitte der Serie zu Liebe zum LG GOTY küren im entsprechenden Thread :pff:, habe meine schon längst ZombiU gegeben Zitieren
Deadman Geschrieben 22. Februar 2013 Geschrieben 22. Februar 2013 Details zu Mass Effect 3: Citadel Als Commander Shepard das Ziel einer raffinierten Verschwörung wird, musst du mit deinem Team die Wahrheit enthüllen und Schlachten und Intrigen überwinden, die dich vom Glamour der Citadel-Bezirke bis in die streng geheimen Ratsarchive führen. Enthülle die Wahrheit und kämpfe an der Seite deines Teams - auch Charaktere aus Mass Effect und Mass Effect 2 sind dabei, darunter Urdnot Wrex! Nach dem Abenteuer kannst du Zeit mit deinen Lieblingscharakteren aus der Mass-Effect-Trilogie verbringen, dein Glück im Silver Coast Casino der Citadel versuchen, in der Armax-Kampfarena Dampf ablassen oder Shepards eigene Wohnung auf der Citadel erkunden und gestalten. Mass Effect 3: Citadel bietet einzigartige Inhalte und Zwischensequenzen mit deinen Freunden und romantischen Partnern aus der Mass-Effect-Trilogie und ist deine letzte Gelegenheit auf ein Treffen mit jenen Charakteren, die du seit Jahren kennen und vielleicht lieben gelernt hast. Laut Michael Gamble wird der Citadel-DLC insgesamt eine Grösse von 4GB haben. Erscheinen soll der DLC für PC und Xbox 360 für 1200 MS/BW Points am 5.März, die PS3-Version kommt in Europa einen Tag später, nämlich am 6. März. Details zu Mass Effect 3: Reckoning - Multiplayer DLC Mit dem Reckoning-DLC bekommt der Multiplayer-Krieg im ME-Universum neue Verbündete. Die Geth Juggernaut, weibliche Turian Raptor, Talon Mercenary, Alliance Infiltration Unit, kroganischer Warlord und mehr kommen hinzu, um die Reaper Bedrohung zu stoppen. Dazu erscheinen noch 7 neue Waffen, darunter unter anderem die Geth Spitfire, Venom Shotgun und die Lancer Assault Rifle. Zu den Waffen kommen auch noch neue Ausrüstungen und Waffenmods hinzu, wie dem Geth Scanner oder der Omni-Blade für Sturmgewehre. Mass Effect 3: Reckoning steht am ab 26. Februar kostenlos zum Download bereit. Quelle [spoiler=""]Copy/Paste at its best Zitieren
ushan Geschrieben 22. Februar 2013 Autor Geschrieben 22. Februar 2013 Sogar mich, den grössten ME-Fanboy überhaupt, interessieren die ME-DLCs nicht mal mehr einen feuchten Dreck. Überflüssigere Software als die SP- und MP ME DLCs gibt es ja wohl nicht (Ausnahme Leviathan und Shadow Broker) Zitieren
radiant Geschrieben 22. Februar 2013 Geschrieben 22. Februar 2013 Und dann das: EA announced Mass Effect 3: Citadel earlier today. Like some of the game’s other DLC, the company has no news about it coming to the Wii U. An EA representative stated: “There are no plans to bring Citadel to the Wii U at this time.” Aber "wii u super duper toll, handels all the games very very super well and dlc is no problem".... NEU IN ARBEIT BEFINDLICHE Add-ons dafür bringen? :pff: Idioten Zitieren
Deadman Geschrieben 22. Februar 2013 Geschrieben 22. Februar 2013 Irgendwie hört sich der Citadel DLC noch interessant an. MP DLC hol ich mir sowieso nicht, aber den SP-DLC wohl schon... Die alten Gesichter wieder mal sehen und mit Jack rummachen... Zitieren
Raphaelo Geschrieben 8. März 2013 Geschrieben 8. März 2013 Citadel DLC Trailer Es sieht überraschend gut aus, aber ich weiss echt nicht ob man da wieder eine faule Packung bekommt. Habe ich im Trailer jetzt bereits 99% der Cutscenes gesehen und darf mich dann noch zwei Stunden durch miese Kampfarenas ballern? Zitieren
radiant Geschrieben 8. März 2013 Geschrieben 8. März 2013 Ich weiss einfach nicht, welchen Sinn der DLC für all jene, die das Ende schon gesehen haben, macht .. ich meine.... Zitieren
ushan Geschrieben 8. März 2013 Autor Geschrieben 8. März 2013 Citadel DLC Trailer Es sieht überraschend gut aus, aber ich weiss echt nicht ob man da wieder eine faule Packung bekommt. Habe ich im Trailer jetzt bereits 99% der Cutscenes gesehen und darf mich dann noch zwei Stunden durch miese Kampfarenas ballern? Ich habe es gestern durchgespielt - viel zu teuer aber sehr sehr gut. Fanservice vom Feinsten - wegen all der Charaktere. Jene die geweint haben am Ende von ME3 hätte man keinen Abschluss mit den ganzen Begleitern gehabt - hier bekommt man ihn. Und auch der "Feind" ist überraschend und es sind wirklich ALLE (überlebenden) Partymember mit dabei aus allen drei Teilen ME is damit endgültig und unwiderruflich vorbei! Zitieren
radiant Geschrieben 8. März 2013 Geschrieben 8. März 2013 Ich habe es gestern durchgespielt - viel zu teuer aber sehr sehr gut. Fanservice vom Feinsten - wegen all der Charaktere. Jene die geweint haben am Ende von ME3 hätte man keinen Abschluss mit den ganzen Begleitern gehabt - hier bekommt man ihn. Und auch der "Feind" ist überraschend und es sind wirklich ALLE (überlebenden) Partymember mit dabei aus allen drei Teilen ME is damit endgültig und unwiderruflich vorbei! 10/10? Zitieren
ushan Geschrieben 8. März 2013 Autor Geschrieben 8. März 2013 Wie teuer ist es denn? 19 Franken für 3 Stunden 10/10? Nö - dafür ist es zu unpassend Shepard kurz vor dem apokalyptischen Endkampf in Zwangsferien zu schicken Ich meine HALLOOOOOO?!?!? Aber alle Chars zu treffen war schon sehr geil... Thanes Beerdigung Samara Garrus Wrex und Ashley die wiederliche Schlampe Zitieren
radiant Geschrieben 8. März 2013 Geschrieben 8. März 2013 19 Franken für 3 Stunden Nö - dafür ist es zu unpassend Shepard kurz vor dem apokalyptischen Endkampf in Zwangsferien zu schicken Ich meine HALLOOOOOO?!?!? Ja nicht nur das... überhaupt....nach [spoiler=..]Shepard's Ableben - in welcher Form auch immer noch DLCs MIT ihm anzubieten... ich meine...ja . Die Beerdigung werde ich mir dann wohl auf YouTube geben ... für ME3-Inhalte werde ich keinen einzigen Rappen ausgeben. Zitieren
Raphaelo Geschrieben 8. März 2013 Geschrieben 8. März 2013 Man hätte es auch einfach elegant lösen können und einfach weitere Geschichten von Shepard als DLC anbieten können. Keine feste Timeline, sondern einfach weitere Abenteuer mit den Charakteren. Bot sich ja wirklich an, mit dem Erzähler am Ende vom Spiel. Zitieren
radiant Geschrieben 8. März 2013 Geschrieben 8. März 2013 Man hätte es auch einfach elegant lösen können und einfach weitere Geschichten von Shepard als DLC anbieten können. Keine feste Timeline, sondern einfach weitere Abenteuer mit den Charakteren. Bot sich ja wirklich an, mit dem Erzähler am Ende vom Spiel. Ganz genau Zitieren
ushan Geschrieben 8. März 2013 Autor Geschrieben 8. März 2013 War eben wirklich die schlechteste ME3-Designentscheidung überhaupt - die Erde im Intro überrennen lassen und dann wochenlang durch die Galaxis tingeln als wenn nichts gewesen wär. Das ganze mit DLC zu strecken macht es nur noch schlimmer. Sonst ist und bleibt ME mein Gameerlebnis of the Gen Zitieren
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