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Generation Zero [PC, PS4, Xbox One]


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Publisher: Avalanche Studios

Entwickler: Avalance Studios

Genre: Sandbox-Survival in offener Spielwelt

Systeme: PC, PlayStation 4, Xbox One

Spieler: 1-4

Release: 26.03.2019

Website: Klick

 

 

3 billion human lives ended on August 29th, 1997. The survivors of the nuclear fire called the war Judgment Day. They lived only to face a new nightmare: the war against the machines.

 

 

 

Zitat

Announcing Generation Zero

“Hello World” and welcome to our first community update for Generation Zero!

Over the coming months there will be plenty of news, artwork, gameplay footage, livestreams, giveaways, and everything else you’d hope to find, but for today we’ll help you with where to find all of the information we have available now, and also where to find it going forward.

First up – check out our announce trailer – and the first look at the world of Generation Zero! This trailer is all in-engine footage and gives a small taste of the strategic combat and exploration gameplay you can expect to experience, and all this whilst unravelling the mystery of exactly what is going on.

Other than our trailer, the main source of information for everything Generation Zero is here, on our website! We recommend you check out our other news updates for introductions from our development team, as well as the media section for some gorgeous screenshots taken directly from our current in-development version of the game.


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Zitat

 

Survive in a Hostile Open World


Explore a vast open world, rendered with the award-winning Apex engine, featuring a full day / night cycle with unpredictable weather, complex AI behavior, simulated ballistics, highly realistic acoustics and a dynamic 1980’s soundtrack.
 

Get Ready. Then Fight Back


Experience an explosive game of cat and mouse set in a huge open world. In this reimagining of 1980’s Sweden, hostile machines have invaded the serene countryside, and you need to fight back while unravelling the mystery of what is really going on. By utilizing battle tested guerilla tactics, you’ll be able to lure, cripple, or destroy enemies in intense, creative sandbox skirmishes.
 

1-4 Players. Seamless Multiplayer


Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated.
 

Stealth and Strategy. Co-operate to Live


All enemies are persistently simulated in the world, and roam the landscape with intent and purpose. When you manage to destroy a specific enemy component, be it armor, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours or weeks later.

 

 

The machines rose from the ashes of the nuclear fire. Their war to exterminate mankind had raged for decades, but the final battle would not be fought in the future. It would be fought here, in our present. Tonight...

 

 

 

 

 

Finde den Trailer zwar an sich schon mal sehr gut, aber was mich richtig kickt ist dieser endsgeile 80s-Synthie-Soundtrack. Ich steh total auf diese Mucke. Und wenn das nicht nur der Trailer-Soundtrack, sondern auch die Mucke zum Spiel wird, count me sowas von in. @Little_JoeY & @CrasH-OverRide - ich sehe da massives und geiles Koop-Material auf uns zukommen #WorbConnection, #WorbBest - aber anhand der Beschreibung kann man glücklicherweise auch alleine loslegen. Wobei... "alleine", ich denke mal, dass man da jeweils von 3 KI-Kollegen begleitet wird, die hoffentlich mehr auf dem Kasten haben werden, als mir immer vor der Schrotflinte herumzutanzen ;).

 

Jedenfalls... Kritik ist wohl angebracht. Ist es ein "Terminator: Zero Dawn"? Ist es ein inoffizielles Prequel von einem anderen Entwickler zu Horizon: Zero Dawn? :ugly: ... Open World, Sandbox, Zombies/Maschinen... klar, man kann sagen "alles schon mal dagewesen", aber mich spricht der Stil vom Gezeigten extrem an. Massives Potential ist definitiv schon mal da - behalte ich im Auge.

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  • 2 months later...
  • 4 months later...
  • 2 weeks later...

 

 

 

Und oha.. es kommt früher als gedacht :ugly:  - Release ist für den 26. März 2019 angesetzt!


 

Zitat

 

Preorder now! Generation Zero is coming on March 26th 2019!

Avalanche Studios has revealed the release date for their upcoming open world action game Generation Zero! 26th March 2019 is the day where you - and 3 of your friends - can explore the world of 1980's Sweden full of robotic enemies - a world, where future meets past.

Can't wait? Preorder the game today to receive the exclusive Radical Vanity Pack with 12 additional appearance customization options (like e.g. t-shirts, bandanas, an iconic bomber jacket and more) to create an unique '80s look! The Standard Edition will launch on Xbox One and PlayStation 4 for $39.99 | £34.99 | €39.99 and on PC for $34.99 | £29.99 | €34.99.

You are a real Generation Zero Hero? Then don't miss the Collectors Edition which is including:


• A copy of the game
• A premium steelbook game case
• A cloth map of the game world
• A t-shirt
• A unique Generation Zero take on the traditional dala horse statue

... and more. The Collectors Edition will be available at selected retailers in USA and Europe for $79.99 | £74.99 | €79.99.

 

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Preorder here: order.generationzero.com

About Generation Zero


Experience an explosive game of cat and mouse set in a vast open world. In this reimagining of 1980s Sweden, hostile machines have invaded the serene countryside, and you need to fight back while unravelling the mystery of what is really going on. By utilizing battle tested guerrilla tactics, you’ll be able to lure, cripple, or destroy enemies in intense, creative sandbox skirmishes.

Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated.

All enemies are persistently simulated in the world and roam the landscape with intent and purpose. When you manage to destroy a specific enemy component, be it armour, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours or weeks later.

Explore a vast open world, rendered with the award-winning Apex engine, featuring a full day/night cycle with unpredictable weather, complex AI behaviour, simulated ballistics, highly realistic acoustics and a dynamic 1980’s soundtrack. In Generation Zero, living is winning.
 

Key Features


1980’s Nostalgia. Cutting Edge Visuals.
Explore a vast open world, rendered with the proprietary Apex engine, featuring a full
day/night cycle with unpredictable weather, complex AI behavior, simulated ballistics, highly realistic acoustics, and a dynamic 1980’s soundtrack.

Get Ready. Then Fight Back.
All enemies are persistently simulated in the world, and roam the landscape with intent and purpose. By tactically combining weapons, skills and equipment, you’ll be able to lure, cripple, and destroy your enemies. If you manage to destroy a specific enemy component, be it armor, weapons or sensory equipment, the damage is permanent. Enemies will bear those scars until you face them again, whether that is minutes, hours, or weeks later.

1-4 Player Seamless Multiplayer
Go it alone, or team-up with up to three of your friends in seamless co-op multiplayer. Do anything in your power to level the playing field; scavenge for weapons and equipment, set traps and use the environment to your advantage in intense sandbox combat. Collaborate and combine your unique skills to take down enemies, support downed friends by reviving them, and share the loot after an enemy is defeated. In Generation Zero, living is winning.

 

 

Ich find die folgenden zwei Features noch cool:

- Maschinen behalten den angerichteten Schaden. Humpeln so lange durch die Gegend, bis man sie vollends zunichte macht. Bei dickeren Brocken dürfte das sehr gelegen kommen!

- Technologie kann direkt aus den Maschinen gewonnen werden, um so die eigenen Waffen anzupassen (Nachtsicht z.B.).

- Wetterbedingungen beeinträchtigen Spieler wie auch Gegner. Maschinen, Nässe, Strom und so... :)

 

Ich warte zwar noch die Reviews ab, aber ich find das Konzept noch cool und atmosphärisch betrachtet ist es eh extrem stimming, vor allem mit dem Soundtrack.

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  • 1 month later...

 

 

 

Launch-Trailer :ugly:

 

... das Ding is auch schon da. Wär eventuell was mit der Verlobten im Co-op.  :circle:

 

... aber mal gespannt... das Ding kommt über THQ Nordic.. und der Publisher muss gerade was über sich ergehen lassen wegen ner 8chan-Angelegenheit. Im ResetEra-Forum gibt's ne riesen Aufregung sowie Boykott-Bewegung wegen dem Publisher :ugly:

 

Jetzt mit unserem schönen Setting wär das eh geil... 2 TV-Geräte nebeneinander - je eine PlayStation. Kommt bestimmt super :circle:

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Sooooderle

 

Hab's letztens im Laden 2x mitgenommen und wir haben's gestern das erste Mal gespielt. Gleich mal locker 2.5h "verbraten".. und mussten dann abbrechen, weil doch schon ziemlich spät gewesen.

 

Was ist Generation Zero?

Du erstellst zu Beginn einen relativ trashig wirkenden Charakter, der wirklich aus den 80er-Jahren stammen könnte - die Anpassungsmöglichzeiten sind zu Beginn realtiv limitiert (also kein Bethesda-Niveau, braucht's aber auch nicht), aber es gibt ein paar wirklich witzige vorgefertige Modelle. Auch Typ "Metalhead" - ihr könnt 3x raten.... Ein kurzes Text-Intro (!) verrät euch, dass ihr von einem Wochenend-Trip auf ner Insel zurückgekehrt seid und... einiges anders ist. Keine Menschenseele da, alle sind geflüchtet. Verlassene Autos stehen auf der Strasse, Einfamilienhäuser stehen offen und können zwecks Loot ausgeräumt werden. Ein kurzes Mission Log erklärt dir, dass du für die eingesammelte Waffe noch das Polizeiauto in der Nähe nach Munition durchsuchen und dich dann mal einen ersten Gegnern stellen solltest. Gegner sind in diesem Spiel zur "Abwechslung" mal keine Zombies oder wildgewordenen mutierte Outlaws.. sondern Maschinen, die mal mir nichts dir nichts die Kontrolle über einen ziemlich grossen Teil Schwedens übernommen haben. Und dann ist man sozusagen schon im Spiel. Die Welt ist von Beginn weg offen... und wirklich sehr sehr stimmig designed. Generation Zero ist Survival. Survival gegen Maschinen, von denen ich noch keine grösseren gesehen habe - aber selbst die kleinen geben schon mächtig Arbeit. Wer Lärm macht, egal womit, lockt die Viecher an. Ist so ein Ding mit dem Fernglas aus 500m auszumachen und es löst sich, wie es bei meiner Freundin aus Nervosität "leider" schon ein paar mal geschehen ist :lol: , ein Schuss... kannst du Gift drauf nehmen, dass das kleine Maschinenvieh nicht alleine kommt, sondern noch seine Cousins mitbringt. Ähnlich Zombi(U) gilt es, in der Welt sichere Unterschupfe zu finden, wo man auch mal aufmunitionieren oder kurz verschnaufen kann. Man weiss nicht so recht, was warum passiert ist, aber überall in der Spielwelt finden sich kleine Hinweise und Schnippsel, die zusammengefügt werden müssen, um das Grosse Ganze verstehen zu können. Zu Beginn sind den kleinen Maschinen hauptsächlich Munitionsgegenstände zu entnehmen, aber schon bald lassen sich ihnen auch Modifikationen für die eigenen Waffen und Gegenstände entnehmen. Z.B. Nachtsichtmodus für Gewehre und so weiter.

 

Wie fühlt sich Generation Zero an und wie spielt es sich?

Soweit ich das bislang beruteilen kann: Beklemmend - aber atmosphärisch doch wunderschön. Avalanche's Apex-Engine zaubert wirklich ein paar schöne Momente aufs Parket und Regen wechselt sich mit Abendstimmung und/oder Sonnenschein ab. Man ist ein Mensch... und das Gefühl, den Maschinen nicht nur bezüglich Anzahl, sondern auch kräftetechnisch unterlegen zu sein, wird hervorragend übermittelt. Selbst wenn man weiss, dass sich erstmal nur kleinere Runner in den Weg stellen... sobald das HUD dir meldet, dass dich die kleinen Schiessviecher schon "riechen", bevor du sie sehen kannst, will sich ne kleine braune Wurst in den Hosen breit machen. Das ändert sich etwas, wenn man Unterstützung durch einen Teamkollegen hat. Alleine, so glaube ich, wäre Generation Zero ein eher schwieriges oder gar unmögliches Unterfangen. Taktik und vor allem Teamplay / Absprache sind hier der Schlüssel zum Erfolg. Und es war schon einige Male hilfreich, als mich die Freundin auf den Umstand aufmerksam macht, dass, obwohl ich mich gerade in einem Feuergefecht befand, von hinten noch ein weiteres dieser Viecher auf mich zurennt. Die Steuerung gibt sich für einen "Shooter" nicht untypisch. Kriechen, hüpfen, rennen, Türen / Kisten / Rucksäcke / Kofferräume öffnen, Inventar-Management à la Resident Evil, erweiterbare Ausstattung und du kannst deinen Charakter schon nach kurzer Zeit mit gelben Hosen, pinken T-shirts und blau-gestrickten Handschuhen, die allesamt die Werte der Figur verändern, anpassen.

 

Wie sieht es denn aus? Und wie hört sich Generation Zero an?

Kurz gesagt: Wie Stranger Things mit Waffen, gemixt mit einer Prise Horizon und The Vanishing of Ethan Carter-Feeling. Wie schon gesagt, die Engine macht einen guten Job, das ganze läuft relativ flüssig und... trotz der Beklommenheit streift man gerne durch die Strassen, Wälder und Büsche dieses Schweden-Abschnitts. Die Atmosphäre ist dicht, wenn der Regen fällt, fühlt sich das natürlich und stimmig an.. und das hat auch Einfluss auf den Kampfverlauf. Soweit sind wir zwar noch nicht... aber wenn so ein dicker Maschinenbrocken bei störmendem Regen neben einem Stromtransformator vorbeiläuft... nun ja ... das kommt dann später noch :). Generation Zero wird keine Preise für die beste Technik gewinnen... aber Sound- wie auch Optikgewand passen und fühlen sich stimmig und atmosphärisch an.

 

Die Umgebung in Generation Zero

.... ist mehr oder weniger dein bester Freund. Wie schon erwähnt und wie auch schon in anderen Spielen gesehen, lässt sie sich zum eigenen Vorteil nutzen. Was einem Menschen schadet, kann auch einer Maschine schaden (und umgekehrt). Wettereffekte beeinflussen den Grad, wie man die Umgebung miteinbeziehen kann. Natürlich gibt's auch die obligaten explosiven Fässer und Deckung beziehen ist grundsätzlich schon mal nicht schlecht. Wer dort aber nur ausharrt, sieht auch kein Land. Deckung + ständige Bewegung ist auch hier der Schlüssel zum Erfolg.

 

Der Multiplayer von Generation Zero

...ist sowohl der "only way to go" (alleine ist der Titel wohl nicht empfehlenswert), als auch, aktuell, noch eine kleine Zwickmühle. Ich "glaube", der Missionsfortschritt für Host und Helfer wird ähnlich wie bei Dying Light gehandhabt. Ist man als Helfer von Anfang an bei der Mission des Hosts vorbei, wird der Fortschritt mitübernommen. Joined man während einer laufenden Mission, spielt man zwar mit, aber der Fortschritt wird glaube ich nicht in den "Solo"-Modus übertragen oder auch dann nicht übertragen, wenn man nem anderen Host joint. Wird zumindest bei uns aber erst mal kein Problem darstellen, da wir das als Gemeinschaftsprojekt betrachten :). Aber eben.... es gibt noch ein paar Macken... als ich die Einladung verschickt habe, ist die Freundin nicht direkt bei mir.. oder auch nur 100m weiter weg gelandet, sondern dort, wo ich das Spiel begonnen habe... Sie musste also erst mal 15min zu mir rennen und je nach dem noch Maschinen ausweichen etc. Könnte man bestimmt besser machen. Aaaaaaber.... das Potential ist nicht gerade klein.. und es funktioniert eigentlich auch schon ziemlich gut. Wir konnten locker zusammen zocken, Loot wird geteilt (man kann sich nicht gegenseitig Zeugs wegschnappen) und der Team-Gedanke ist wunderbar umgesetzt. Teamplay ist wirklich der Schlüssel bei Generation Zero.

 

 

Ich werde bei Gelegenheit mal noch ein paar Screenshots posten :) - aber das Ding macht grundsätzlich Bock und kostet auch nicht die Welt. Bis zu vier Leute können zusammen loswegen... und eventuell gesellen sich noch Joey oder Crash dazu? :circle:

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What....das ist auch schon draussen? Würd mich iwie auch noch reizen...

 

edit: Gerade gesehen - das ist ja richtig günstig? Nur 45.90? Gibt es da irgend einen Hacken? So Microtransaction-mässig? 🤔

Edited by Issy
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vor 8 Minuten schrieb DirtEHarry:

 


Der Haken ist scheinbar, dass es schlichtweg nicht gut ist.

:ugly:

Kann ich so nicht bestätigen... und gibt auch ein Review von Godisageek, die geben 8/10

 

Aber ja... ich hab schon wesentlich schlimmeres gespielt. Es ist einfach ein Team-Spiel. Entwickelt von einem kleinen Team.

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... is immer so ne Sache mit Vorab-Reviews bei solchen Spielen. Mit den falschen Leuten / random würd ich's auch nicht spielen wollen. Aber hab jetzt schon mehr Spass dabei als mit Apex Legends :crazytroll:

 

und das was Arthas gesagt hat... Das Grundgerüst ist wirklich solide. Was es jetzt wohl noch braucht ist etwas Zeit.

 

Und beim Eurogamer-Review gibt's ein paar passende Kommentare, die ich so unterschreiben würde:

 

Zitat

Seriously? a game review where the reviewer never left the tutorial? Not to mention the fact that the reviewer thinks that Fallout 76 is playable. Come on Eurogamer, you can find better players to review your games, no? At least find someone who plays the game.

 

Zitat

Played this with a friend for about 3 hours last night. If you go in with an open mind that this is an exploration game with a lot of mysteries to uncover (via mostly log entries), with tactical battles that you have to approach with some strategy, it's actually pretty good.

Luckily, we've been cooping for years and have a good idea of coordinating attacks, and this most definitely made a difference. Doing this solo, or with a pack of randoms, is not going to go well. But this is most definitely a tactical game, and if you go in as such, there's some wonderful emergent gameplay going on.

I think this is going to be one of those games that most pass by, but will click and become a hit with a those that can play regularly and really get into it. I certainly can't wait to have another go tonight.

Be warned though, there are currently some bugs, and a particularly nerve wracking moment came from the game declaring my friend's save game was corrupt after it crashed and he restarted. Thankfully, it managed to rebuild it.

 

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