Doendoe Geschrieben 14. Januar 2021 Geschrieben 14. Januar 2021 15 hours ago, ushan said: Das wird einfach so abartig geil! Das überrascht mich jetzt ein wenig. Dachte, Housemarque-Games sind nicht so deins. Für meinen Teil halte ich mich vorsichtig optimistisch. Zitieren
ushan Geschrieben 14. Januar 2021 Geschrieben 14. Januar 2021 vor 10 Minuten schrieb Doendoe: Das überrascht mich jetzt ein wenig. Dachte, Housemarque-Games sind nicht so deins. Für meinen Teil halte ich mich vorsichtig optimistisch. Housemarque-Games? Was bedeuted das denn? Ich sehe rasante Sci-Fi / Horrorkost und das ist voll mein Geschmack. Zitieren
Doendoe Geschrieben 14. Januar 2021 Geschrieben 14. Januar 2021 Ja, hast wohl recht. Returnal ist auch ein völlig anderer Titel, als was sie früher gemacht haben. Zitieren
radiant Geschrieben 14. Januar 2021 Autor Geschrieben 14. Januar 2021 Jup - spätestens seit Resogun sauge ich praktisch alles von dem Studio auf. Returnal geht zwar tatsächlich in eine andere Richtung, aber seit dem ersten Trailer bin ich sehr gespannt auf das Teil. Kommt gut. 1 Zitieren
TheDarkness Geschrieben 28. Januar 2021 Geschrieben 28. Januar 2021 (bearbeitet) Verschoben auf den 30.04.2021 bearbeitet 28. Januar 2021 von TheDarkness Zitieren
radiant Geschrieben 28. Januar 2021 Autor Geschrieben 28. Januar 2021 Äch.. Aber ok, die Verschiebung ist noch verschmerzbar. Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 28. Januar 2021 Geschrieben 28. Januar 2021 Schade, aber hab momentan eh noch genügend andere Spiele zum zocken Im März habe ich dann noch "It takes two" auf meiner Liste, von dem her passt das schon Zitieren
TheDarkness Geschrieben 28. Januar 2021 Geschrieben 28. Januar 2021 Es werden noch viele Verschiebungen kommen da die Konsole mangemware ist Zitieren
Goldstein Geschrieben 29. Januar 2021 Geschrieben 29. Januar 2021 Passt schon so Stay edel, stay bugfrei Zitieren
radiant Geschrieben 25. Februar 2021 Autor Geschrieben 25. Februar 2021 just give it to me!!! 1 Zitieren
radiant Geschrieben 17. März 2021 Autor Geschrieben 17. März 2021 SOON! Verspüre da noch leichte Eternal Darkness-Vibes. Selene verfällt immer mehr dem Wahnsinn 1 Zitieren
radiant Geschrieben 17. März 2021 Autor Geschrieben 17. März 2021 19 minutes ago, ushan said: Du meinst *Insanity ÄÄhh.... ja.. so wie ich's geschrieben habe auf jeden Fall Hatte das "Sanity Meter" von Eternal Darkness im Hinterkopf. Zitieren
TheDarkness Geschrieben 25. März 2021 Geschrieben 25. März 2021 Seit es Cyberpunk gib, bedeuten das Gold gar nichts mehr 😂 2 Zitieren
TheDarkness Geschrieben 21. April 2021 Geschrieben 21. April 2021 Ihr dürft euch auf eine 4K-Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde bei aktiviertem Raytracing freuen. https://www.play3.de/2021/04/21/returnal-die-performance-auf-der-ps5-aufloesung-framerate/ Zitieren
radiant Geschrieben 22. April 2021 Autor Geschrieben 22. April 2021 Eindrücke +/- + Returnal spielt sich hervorragend; eine Kombination aus reaktionsschneller Steuerung, prächtigen visuellen Effekten und (fast) makelloser 60-Bilder-pro-Sekunde-Performance sorgen für ein ausgefeiltes Shooter-Erlebnis. + Selene zu bewegen ist einfach und macht mit ihrem schnellen Sprint und ihrer großzügigen Dash-Fähigkeit richtig Spaß. + Ob das nun an den schnellen Neustarts oder dem langsamen Vorankommen liegt, Returnal ist ein spannendes Erlebnis. + Vor allem das haptische Feedback ist fantastisch - man spürt den Regen, das Surren der feindlichen Geschosse und den Aufprall von Obolites (Standardwährung, wird u.a. von Gegnern hinterlassen), wenn man sie aufhebt. Das fügt dem Erlebnis wirklich eine neue Ebene hinzu. Genauso wie 3D-Audio, das hilft, Feinde in diesen manchmal chaotischen Feuergefechten zu lokalisieren. + Vor allem der Horrorfaktor ist normalerweise ein Grund für mich, ein Spiel wegzulegen und für immer die Finger davon zu lassen. Aber die Spielmechanismen von Returnal sind so solide und mitreißend, dass ich es nicht aus der Hand legen kann. + Die Spielmechanik hat einen extremen Metroid-Touch, der das Gefühl, das ich von diesem Spiel habe, noch verstärkt - insbesondere die Art und Weise, wie die Umgebung vermittelt, dass ich bestimmte Upgrades benötige, um gewisse Hindernisse zu überwinden und später wiederkommen sollte. Sogar die Karte hat einen Hauch von Metroid. + Returnal ist atemberaubend, sieht mit Sicherheit besser aus als die meisten PS4-Spiele und bietet genau die blitzschnellen Ladegeschwindigkeiten, die man nur auf einer Hardware mit einem Solid-State-Laufwerk findet. Returnal startet in weniger als 20 Sekunden vom Dashboard-Symbol des Spiels bis zum eigentlichen Spiel. Im Spiel löst selbst das schnelle Reisen keinen Ladebildschirm aus, zumindest innerhalb des ersten Bioms. + Der Kampf fühlt sich super befriedigend an. + Zum ersten Mal in diesem Jahr hatte ich das Gefühl, ein Next-Gen-Spiel zu spielen und nicht eines, das sich in der Übergangszeit zwischen den Konsolengenerationen befindet. + Die temporeichen Kampfsequenzen von Returnal gegen immer bedrohlichere Gegner sind großartig zu steuern und ebenso spannend, wenn man sich in der Defensive befindet. + Kurz gesagt: Ich bekomme die gleichen Gefühle, die IGNs "Spiel des Jahres 2020" Hades in den ersten Stunden in mir hervorgerufen hat, und das kann schon mal nichts Schlechtes bedeuten. + Und wenn Sie die Möglichkeit haben, sollten Sie Returnal von Anfang an mit 3D-kompatiblen Kopfhörern spielen. Nicht nur, dass sich die Geräusche des zuvor erwähnten Asteroiden und von Selenes Schiff um Sie herum bewegen, um ihre Position auf dem Bildschirm zu verdeutlichen, einer der raffiniertesten Audio-Tricks von Housemarque befindet sich sogar in den Menüs: Wenn der Regen von Atropos um Selene herum fällt, klicken Sie in ihr Datenbank-Menü, und plötzlich klingt der Regenschauer gedämpfter und ahmt das Klopfen des Regens gegen ihren Helm nach. + Returnal scheint den überzeugenden Action- und Entdeckungskreislauf, den Hades mit jedem neuen Spieldurchgang bietet, mit einer eindrucksvollen Space-Marine-Ästhetik zu kombinieren. + Das erste, was mir beim Betrachten der Eröffnungs-Cutscene auffiel, war, dass dies wahrscheinlich das erste Spiel seit Astro's Playroom ist, das die Haptik des DualSense-Controllers wirklich gut einsetzt. Alles, vom Absturz des Raumschiffs bis zum Regen, kann man in den Händen spüren, was die Immersion noch verstärkt. + Das Spiel macht auch einen wirklich guten Job bei der Wahl, welche Fähigkeiten und Waffen es dem Spieler wegnimmt, wenn er stirbt, und welche er behalten darf (z.B. die permanente Fähigkeit, zwischen Portalen reisen zu können, die Nahkampfwaffe oder Schlüssel zu den wichtigsten Biome im Spiel). Die Bestrafung für das Sterben fühlt sich nie so schlimm an, dass es frustrierend ist. + Der Online-Teil des Spiels ist richtig faszinierend: Sie treffen auf andere Spieler, die in bestimmten Szenarien gestorben sind und können dann wählen, sie zu rächen, indem Sie das gleiche Szenario durchspielen. Ich hatte eine tolle Zeit, in der sich ein gefallener Charakter in einen extrem bösartigen Feind verwandelte, ich ihn schnell erledigen musste und ein stattliche Belohnung kassierte. + Bei der Action, die zu jeder Zeit auf dem Bildschirm abgeht, fühlt sich Returnal definitiv wie ein Spiel an, das so auf der PlayStation 4 nicht möglich gewesen wäre. Es läuft mit butterweichen 4K/60fps, und ich habe keine Slowdowns erlebt, obwohl 6-7 Feinde gleichzeitig auf dem Bildschirm waren. Die Ladezeiten sind auch super schnell. + Die Geschichte hat mich fasziniert, das Spiel ist absolut großartig und ich bin wirklich süchtig nach den Kämpfen. - Wir waren etwas besorgt über die Doppelfunktionalität des L2-Triggers, bei der ein halber Druck das Fokussieren des Ziels ermöglicht und ein voller Druck die alternative Feuer-Funktion der Waffe aktiviert. - Die Spielumgebungen wiederholen sich ein paar Mal. 2 1 Zitieren
XoliX Geschrieben 22. April 2021 Geschrieben 22. April 2021 Das hört sich einfach nur grandios an. 1 1 Zitieren
DirtEHarry Geschrieben 22. April 2021 Geschrieben 22. April 2021 Ehrlich gesagt war ich kurz davor, das Spiel wieder abzubestellen, ehe ich die Previews gelesen habe. Nicht weil ich ein schlechtes Spiel erwartet hätte oder so, sondern weil ich genug anderes zu spielen habe und mich 80 Stutz für ein Housemarque-Spiel (die bisher eher kleiner in Umfang und Preis waren) bitz abschreckten. ABER nach diesen Previews muss ich mir das wohl zu Release geben. Die Mischung aus Lovecraft-Atmo und Arcade-Gameplay klingt einfach zu gut. 3 Zitieren
Schnegge Geschrieben 23. April 2021 Geschrieben 23. April 2021 Irgendwie hatte ich das nicht so auf dem Radar, mal den Trailer gesehen und gedacht: ne nicht mein Genre. Aber verdammt, gerade das Gemeplay mit dem Review, da zuckt der Bestellfinger enorm! Mal schauen, evt. gönne ich mir es nach der Diplomarbeit im Juli. Viel spass Euch! 1 Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 23. April 2021 Geschrieben 23. April 2021 Allzu viel Gameplay-Material habe ich mir gar nicht angeschaut. Die Games, die ich von Housemarque bisher gezockt habe, wurde ich immer bestens unterhalten. Ich hole es mir ebenfalls Day1, obwohl ich momentan nicht wirklich viel zocke Aber die ersten Eindrücke klingen einfach zu gut! 2 Zitieren
Little_JoeY Geschrieben 23. April 2021 Geschrieben 23. April 2021 Wog hat's heute schon erhalten. Wenn die das heute tatsächlich schon verschicken...👀 Go wyler go! 1 Zitieren
radiant Geschrieben 23. April 2021 Autor Geschrieben 23. April 2021 Mittlerweile auch offiziell bestätigt: https://www.playstation.com/de-de/editorial/this-month-on-playstation/everything-you-need-to-know-about-returnal/ - Dynamic 4k - 60fps - mit aktiviertem Ray Tracing ... mal gespannt wie weit runter der dynamic Res-Scaler geht.. aber hab irgendwoe was von mindestens 1600p gelesen... was mit Raytracing und ziemlich sicher locked 60fps ein tolles Achievement ist Alles ab 1440p schaut auf 4k-Geräten eh super aus. Ladezeiten sind wohl nicht nur innerhalb der Biotope und den Warp-Points "insta" - sondern generell. Gott ich freu mich drauf. 1 Zitieren
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